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PROYECTO DE GAMIFICACION "BIENVENIDOS A JUMANJI"
Noelia
Created on January 7, 2024
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Transcript
proyecto gamificado
bienvenidos a jumanji
ÍNDICE
situación de aprendizaje
06. SEGUNDO GUARDIAN DEL TEMPLO
01. premisa
07. TERCER GUARDÍAN DEL TEMPLO
08. CUARTO GUARDÍAN DEL TEMPLO
02. historia
09. RETO EN LA BIBLIOTECA
03. RETOS
10. RETO EN EL HUERTO
04. Tablero de juego
11. AULA SENSORIAL
05. EQUIPADO PARA LA AVENTURA
12. EL TRABAJO POR RINCONES
05. PRIMER guardian del templo
13. ROBÓTICA
05.1 CLASIFICACIÓN DE LOS ANIMALES
FIN
CURRÍCULO INFANTIL
PREMISA
Recibimos una botella de cristal en nuestra clase con un mensaje en su interior y un pen drive. Enseguida ponemos el pendrive en el ordenador a ver de qué se trata y aparece un cuento de un tal Joe Jones, un arqueólogo que ha empleado años de su vida en buscar el TESORO JUMANJI y que cuando por fin lo encontró, descubrió que solo se trataba de un juego de mesa. Sin querer, tiró los dados y comenzó una partida, pero JUMANJI no se trataba de un juego normal... Joe Jones fue absorbido por el juego y ahora está atrapado en la selva. Dice haber descubierto un templo que parece contener el verdadero TESORO JUMANJI, pero solo podrá entrar en él si le ayudamos a conseguir los 4 guardianes del templo y así, además de conseguir el tesoro, logrará salir del juego en el que está atrapado...
PREMISA
Completar todos los retos que se van planteando para avanzar en el juego y así conseguir a todos los guardianes del templo Jumanji. Una vez conseguidos, podemos abrir la puerta del templo (que será una experiencia de escape) y encontrar el tan ansiado tesoro que con tanto ímpetu buscó Joe Jones durante toda su vida, EL GRAN TESORO JUMANJI.
RETOS
Se colocará un mural grande en la clase con el tablero de juego en el aula, a modo de decoración. En el centro, pondremos una luz, y cuando ésta esté encendida significará que el juego nos quiere plantear un nuevo reto.
TABLERO DIGITAL
Tendremos un tablero digital que iremos editando en función de los retos que vayamos planteando desde las diferentes áreas del currículo. Cada caminito dentro del tablero digital tiene un color. Cada color representa diferentes áreas del currículo. Cuando se plantee un reto, se elegirá un puntito del color que corresponda al área en la que se vaya a llevar a cabo, se arrastrará hacia una casilla del caminito y se editará el texto del reto.
EQUIPADO PARA LA AVENTURA
1º GUARDÍAN DEL TEMPLO: Los animales
CLASIFICACIÓN DE LOS ANIMALES
2º GUARDÍAN DEL TEMPLO: Las regletas
3º GUARDÍAN DEL TEMPLO: Las plantas
4º GUARDÍAN DEL TEMPLO: El Carnaval Mágico de Jumangi
RETO EN LA BIBLIOTECA
RETO EN EL HUERTO
AULA SENSORIAL
TRABAJO POR RINCONES
RINCÓN DE LA TABLET O PIZARRA DIGITAL
TRABAJO POR RINCONES
RINCÓN DE LA TABLET O PIZARRA DIGITAL
TRABAJO POR RINCONES
RINCÓN DE MATEMÁTICAS
RINCÓN DE PLÁSTICA
TRABAJO POR RINCONES
RINCÓN DE LECTO ESCRITURA
ABECEDARIO DE ANIMALES
FICHAS DE TRABAJO
ROBÓTICA
gracias