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Juego deducción: vicios del lenguaje

Liliana López

Created on January 5, 2024

Identifica los vicios del lenguaje y obtén las pistas para escapar del castillo.

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Transcript

juego

deducción

Vicios del lenguaje

empezar

introducción

Estás en una enorme mansión disfrutando en una fiesta,pero de repente todas las puertas y ventanas se bloquean. Parece que uno de los invitados ha hackeado sistema de seguridad de la mansión para gastar una broma al resto. ¿Quién lo ha hecho? ¿Qué dispositivo ha usado? ¿En cuál habitación? ¡Resuelve el misterio para escapar! Recorre las habitaciones de la mansión para recolectar pistas que te ayuden a encontrar la solución.

empezar

Instrucciones

estudio

tira el dado

ENTRADA

SALÓN

BIBLIOTECA

COMEDOR

SALÓN BILLAR

dispositivos

personajes

salon baile

COCINA

instrucciones

GALERÍA

¡Lo has conseguido!

EMPEZAR

Dispositivos

MEMORIA USB

ORDENADOR

SMARTPHONE

SMARTWATCH

TABLET

DISQUETE

consiste en una forma de hablar contraria a las reglas gramaticales. por ejemplo: "más mejor", "mas sin en cambio", "de que", "déjeme que le diga".

PISTA

Solecismo

Neologismo

Idiotismo

Llamamos “arcaísmos” a aquellas palabras o expresiones que se usaban mucho en el pasado, pero que hoy día han quedado relegadas a favor de variaciones o incluso de nuevas palabras, por ejemplo fermosura (ahora “hermosura”), “enflacar” (“adelgazar”), “empero” (“pero”), “ombrigo” (“ombligo”).

PISTA

Falso

Verdadero

elige la opción que presente una lista de pleonasmos:

PISTA

Entrar adentro, pero mas sin embargo, deambular sin rumbo, erradicar de raíz

Mi opinión personal, llenar por completo, periodo de tiempo, cita próxima

Subir arriba, testigo presencial, no obstante, hueco vacío

instrucciones del juego

1.

Elige tu personaje.

2.

Cada jugador tira el dado. El número más alto empieza y el juego sigue la dirección de las agujas del reloj.

3.

Tienes que entrar en todas las habitaciones de la mansión para descubrir las pistas. Dentro de cada habitación tienes que responder una pregunta, si lo haces correctamente obtendrás la pista; si fallas pierdes el turno. Puedes emplear tu turno dentro de la habitación para usar un pasaje secreto si dicha habitación lo tiene.

4.

Esta dinámica se repite con cada jugador. Tienes que intentar conseguir todas las pistas.

5.

Una vez hayas deducido la solución, clica en la lupa del centro del tablero para resolver el misterio y obtener la llave que te permitirá escapar de la mansión. Pero cuidado, si respondes incorrectamente estarás fuera del juego.

¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?

PISTA

Este es un sistema que aporta software y hardware juntos.

El partido de Boca versus River se definió a través de penaltis.

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PERSONAJES

SRA. MORADA

SR. AMARILLO

SR. TURQUESA

SR. CARMESÍ

SRA. OLIVA

SRA. GRIS

¿Cuál de los siguientes términos no refiere un barbarismo?

PISTA

Mounstro
Accesar
Aeropuerto

¿Quién ha hackeado el sistema deseguridad de la mansión?

La Sra. Gris, con la memoria usb desde el salón de baile.

El Sr. Carmesí, con el ordenador desde el comedor.

El Sr. Turquesa, con la tablet desde la biblioteca.

La Sra. Morada, con el smartphone desde el salón de billar.

El Solecismo consiste en construir una oración con errores sintácticos. Elige la opción que no presente este fenómeno lingüístico:

PISTA

Paloma estaba media triste

Han habido una serie de complicaciones que nos impidieron terminar

Todavía te quedan dos tareas por terminar

Esposa mía, te querré por siempre

¿cuál de las siguientes oraciones no presenta ambigüedad?

PISTA

Sara no quiere a Federico porque es muy mala persona.

Alberto trabaja únicamente los sábados.

Tamara fue a la agencia y eligió un carro rápido.

instrucciones del juego

1.

Elige tu personaje.

2.

Cada jugador tira el dado. El número más alto empieza y el juego sigue la dirección de las agujas del reloj.

3.

Tienes que entrar en todas las habitaciones de la mansión para descubrir las pistas. Dentro de cada habitación tienes que responder una pregunta, si lo haces correctamente obtendrás la pista; si fallas pierdes el turno. Puedes emplear tu turno dentro de la habitación para usar un pasaje secreto si dicha habitación lo tiene.

4.

Esta dinámica se repite con cada jugador. Tienes que intentar conseguir todas las pistas.

5.

Una vez hayas deducido la solución, clica en la lupa del centro del tablero para resolver el misterio y obtener la llave que te permitirá escapar de la mansión. Pero cuidado, si respondes incorrectamente estarás fuera del juego.

"A la fiesta hay que ir vestidos de forma informal." La oración anterior es un ejemplo de:

PISTA

Cacofonía

Pleonasmo

La Impropiedad Léxica o Transgresión Semántica consiste en emplear palabras inadecuadas atribuyéndoles significados que no poseen:

PISTA

Falso

Verdadero