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VISUAL THINGKING TWINCON

Álvaro Medina López

Created on January 5, 2024

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Transcript

visual thinking

TWINCON

Índice

PISTA

PUNTOS

EQUIPOS

OBJETIVO

REGLAS Y FALTAS

MATERIALES

VIDEO EXPLICATIVO

CUANDO SE CREO

PISTA

El campo de juego tiene unas dimensiones de 27 metros de largo por 12 metros de ancho (igual que el campo de balonmano playa).

EQUIPO

El juego basa su principal acción motriz en pases de un balón con una o dos manos entre los compañeros de un mismo equipo y en lanzamientos de precisión hacia los conos adversarios y pueden haber equipos mixtos y por un lado chicos y por otro lado chicas

+ info

REGLAS Y FALTAS

El Twincon se juega con dos equipos enfrentados, el azul y el amarillo, de 6 jugadores/as cada uno. Los equipos, al ser mixtos, deben disponer de jugadores de sexo masculino y de sexo femenino en un número mínimo de 2 para cada sexo.

Una falta leve es una infracción cometida por algún jugador en alguna de estas situaciones: El jugador/a con posesión del balón se desplaza. .. Un jugador/a del equipo atacante es defendido por dos o más jugadores/as adversarios/as. El jugador/a con posesión del balón realiza un pase con golpeo. Un jugador/a del equipo defensor golpea la mano del atacante durante el lanzamiento del balón. Existe contacto físico entre jugadores/as de equipos diferentes. El jugador/a con posesión del balón tarda más de 10 segundos para lanzar o sacar. Algún jugador/a defensor/a está situado a menos de 3 metros del jugador/a que realiza el saque de banda o de meta. Un jugador/a defensor penetra en el rectángulo de la zona defensiva de sus conos. (Esta acción será conocida como “Cono defensivo” y tendrá la jerarquía de falta grave.) Un jugador/a atacante invade el rectángulo de los conos. (Zona defensiva)

Se colocan 4 conos en el terreno de juego; dos conos amarillos y dos conos azules. El par de conos amarillos estarán ubicados en su campo defensivo a una distancia de 5 metros de la línea de meta dentro del rectángulo delimitado (zona defensiva de los conos). Los dos conos de color homónimo estarán separados entre sí otros 5 metros y en paralelo a la línea de meta opuesta y una distancia de 1 metro desde el área. Los conos azules se ubican de igual manera que los amarillos pero en su propio terreno.

MATERIALES

CUANDO SE CREO

EN EL TWINCON SE JUEGA CON 2 CONOS AMARILLOS , 2 CONOS AZULES Y UNA PELOTA DE TWICON

Origen. El Twincon nace en el curso escolar 2018-19 en el Colegio Público Les Arts de Valencia. Surge a raíz del trabajo e investigación del maestro de Educación Física, Pau Morant Bertomeu con alumnos de 5º y 6º curso de educación primaria.

PUNTOS

OBJETIVO

Se clasifica como juego de invasión colectivo entre dos equipos mixtos de 6 jugadores. El objetivo es la conquista de los conos contrarios. El móvil del juego solamente se toca con las manos realizando pases sin que caiga al suelo y con lanzamientos de precisión a los conos.

¿Cómo puntuan los Twins? Lanzamiento de twin. Equivale a 1 punto cada cono derribado. Si el cono es golpeado por el móvil, pero no finaliza en posición de tumbado, no puntúa.

VIDEO