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SCHOOL ESCAPE GAME
Martim Martins Monteiro
Created on January 3, 2024
Escape Game criado no ano de 2024 por: José Freitas e Martim Monteiro, como trabalho no âmbito da disciplina de API-B.
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Transcript
"Em uma busca frenética e desesperada, o jovem se aventura pelos cantos mais obscuros da sua escola, perseguindo seu amado telemóvel perdido, enquanto o mundo parece desabar ao seu redor. Uma saga épica em que cada segundo conta na busca implacável pelo dispositivo que é mais do que um simples telefone, é uma extensão de sua própria existência."
SCHOOL ESCAPE GAME
start
a MISSÃO
Perdeste o teu telemóvel na escola, e agora tens de voltar para o recuperar. Mas para tal, terás de responder a diversas questões sobre conceitos de multimédia digital.
Boa sorte!
a escola
Entrada da escola
Parado! Para entrares terás de responder corretamente.
questão 1/3
a) Combinação de diferentes formas de media usando meios analógicos.
Qual é o conceito de multimédia digital?
b) Apresentação de conteúdo estático através de dispositivos digitais.
c) Combinação de diferentes formas de media usando meios digitais.
qustão 2/3
a) Natureza espaciotemporal.
O que caracteriza os media estáticos na multimédia digital?
b) Sequencialidade.
c) Imutabilidade.
quetão 3/3
a) Texto digitalizado.
Qual é um exemplo de media dinâmico capturado na multimédia digital?
b) Áudio gravado.
c) Imagem.
Reprodução eletrónica do som nos formatos analógico ou digital
Digite a sua resposta
a escola
Bloco C
questão 1/3
a) Monitores, placas gráficas, impressoras.
Quais são exemplos de dispositivos de entrada digitais?
b) Rato, teclado, scanners.
c) Placas de som, placas de rede, ecrãs tácteis.
questão 2/3
a) Capturar dados do ambiente externo.
Qual é a função dos dispositivos de saída digitais?
b) Interagir diretamente com o utilizador.
c) Armazenar informações.
questão 3/3
a) Placas de som, placas de rede, ecrãs tácteis.
O que são dispositivos de armazenamento utilizados na multimédia digital?
b) Discos rígidos, cartões de memória, pen drives.
c) Monitores, projetores de vídeo, colunas.
Despositivo de armazenamento offline _ _ _
Digite a sua resposta
a escola
Pavilhão da escola
Qustão 1/3
a) Através da Internet.
Como são divulgados os conteúdos multimédia offline?
b) Em suportes de armazenamento físico.
c) Utilizando realidade virtual.
questão 2/3
a) Capacidade de reproduzir vídeos.
b) Capacidade de os utilizadores interagirem com o conteúdo.
O que é interatividade na multimédia digital?
c) Capacidade de digitalização de texto.
questão 3/3
a) Navegação hierárquica.
O que aborda a interatividade reflexiva?
b) Atualização dinâmica.
c) Feedback do utilizador.
Vulgarmente conhecida por rede mundial de computadores
Digite a sua resposta
a escola
Chegaste ao último local possível para encontrares o teu telemóvel, mas serás capaz de colocar a senha para conseguires entrar.
Boa sorte!
Este local requer uma senha para acessar _ _ _
Digite a senha
créditos
Escape Game criado no ano de 2024 por: José Freitas e Martim Monteiro, como trabalho no âmbito da disciplina de API-B e deve ser utilizado como ferramenta educacional.
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missão concluída
Recuperaste o teu telemóvel
START OVER?
Créditos
missão fracassada
Expulsaram-te da escola!
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