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Activités Micro:Bit Grove

quillot.thibaut

Created on January 3, 2024

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Transcript

Défis Carte Micro:Bit

Défi 1

Défi 2

Défi 3

Défi 4

Défi 5

Introduction

Afficher un texte

Utiliser les touches de la carte

Utiliser le capteur de température

Utiliser les comparateurs

Utiliser le capteur de luminosité

Découvrir La carte

Défi 6

Défi 7

Intro grove

Défi 8

Défi 9

Défi 10

Découverte de la radio

Communication par radio

Découverte des modules grove

Réaliser un télémètre ultrasons

Faire clignoter le ruban LED

Réaliser un éclairage automatique

00

La carte micro:bit

Cliquez sur la carte pour avoir une vidéo de présentation de la carte La carte se progamme à l'aide du logiciel "make code for micro:bit" qui se trouve sur le bureau/dossier technologie L'alimentation de la carte se fait par branchement USB, ne retirez jamais la carte de l'ordinateur ou tout s'éteindra !

01

Défi n°1

Afficher un texte

Essayer d’afficher un texte de votre choix sur l’écran de la micro:bit

Les blocs dont vous aurez besoin se trouvent dans la rubrique "base"

01

Défi n°1

Afficher un texte

Essayer d’afficher un texte de votre choix sur l’écran de la micro:bit

Voici les blocs dont vous aurez besoin :

01

Défi n°1

Afficher un texte

Essayer d’afficher un texte de votre choix sur l’écran de la micro:bit

Voici le programme :

01

Défi n°1

Afficher un texte

Essayer d’afficher un texte de votre choix sur l’écran de la micro:bit

02

Défi n°2

Utiliser les touches de la carte

Essayer d’afficher votre nom quand on appuie sur A et celui de votre binôme quand on appuie sur b

Les blocs dont vous aurez besoin se trouvent dans la rubrique "base" et "entrée"

02

02

Défi n°2

Utiliser les touches de la carte

Essayer d’afficher votre nom quand on appuie sur A et celui de votre binôme quand on appuie sur b

Voici les blocs dont vous aurez besoin :

02

02

Défi n°2

Utiliser les touches de la carte

Essayer d’afficher votre nom quand on appuie sur A et celui de votre binôme quand on appuie sur b

Voici le programme :

02

Défi n°2

Utiliser les touches de la carte

Essayer d’afficher votre nom quand on appuie sur A et celui de votre binôme quand on appuie sur b

03

Défi n°3

Utiliser le capteur de température

Afficher le texte "temp = [température mesurée par le capteur] degré" lorsque l'on appuie sur A, effacer l'écran sinon.

Les blocs dont vous aurez besoin se trouvent dans la rubrique "base", "entrée" et "logique"

02

03

Défi n°3

Utiliser le capteur de température

Afficher le texte "temp = [température mesurée par le capteur] degré" lorsque l'on appuie sur A, effacer l'écran sinon.

Voici les blocs dont vous aurez besoin :

02

03

03

Défi n°3

Utiliser le capteur de température

Afficher le texte "temp = [température mesurée par le capteur] degré" lorsque l'on appuie sur A, effacer l'écran sinon.

Voici le programme :

03

Défi n°3

Utiliser le capteur de température

Afficher le texte "temp = [température mesurée par le capteur] degré" lorsque l'on appuie sur A, effacer l'écran sinon.

04

Défi n°4

Utiliser les comparateurs

Afficher un smiley soleil lorsque la température est supérieure à 20°c et un smiley parapluie losqu'elle est inférieure ou égale à 20°c.

Les blocs dont vous aurez besoin se trouvent dans la rubrique "base", "entrée" et "logique"

02

03

04

Défi n°4

Utiliser les comparateurs

Afficher un smiley soleil lorsque la température est supérieure à 20°c et un smiley parapluie losqu'elle est inférieure ou égale à 20°c.

Voici les blocs dont vous aurez besoin :

02

03

03

04

Défi n°4

Utiliser les comparateurs

Afficher un smiley soleil lorsque la température est supérieure à 20°c et un smiley parapluie losqu'elle est inférieure ou égale à 20°c.

Voici le programme :

04

Défi n°4

Utiliser les comparateurs

Afficher un smiley soleil lorsque la température est supérieure à 20°c et un smiley parapluie losqu'elle est inférieure ou égale à 20°c.

05

Défi n°5

Utiliser le capteur de luminosité

Afficher un grand soleil lorsque la luminosité est supérieure à 100 lux. Afficher un carré lorsque la luminosité est entre 50 et 100 lux. Afficher un point lorsque la luminosité est inférieure à 50 lux.

Les blocs dont vous aurez besoin se trouvent dans la rubrique "base", "entrée" et "logique"

02

03

05

Défi n°5

Utiliser le capteur de luminosité

Afficher un grand soleil lorsque la luminosité est supérieure à 100 lux. Afficher un carré lorsque la luminosité est entre 50 et 100 lux. Afficher un point lorsque la luminosité est inférieure à 50 lux.

Voici les blocs dont vous aurez besoin :

02

03

03

05

Défi n°5

Utiliser le capteur de luminosité

Afficher un grand soleil lorsque la luminosité est supérieure à 100 lux. Afficher un carré lorsque la luminosité est entre 50 et 100 lux. Afficher un point lorsque la luminosité est inférieure à 50 lux.

Voici le programme :

05

Défi n°5

Utiliser le capteur de luminosité

Afficher un grand soleil lorsque la luminosité est supérieure à 100 lux. Afficher un carré lorsque la luminosité est entre 50 et 100 lux. Afficher un point lorsque la luminosité est inférieure à 50 lux.

06

Défi n°6

Découverte de la radio

Utiliser la radio pour envoyer un sourire d'un micro:bit à un autre pour soutenir un ami

07

Défi n°7

Communication par radio

Utiliser la radio pour envoyer un icône "validé" lorsqu'on clique sur A Utiliser la radio pour envoyer un icône "croix" lorsqu'on clique sur B

Les blocs dont vous aurez besoin se trouvent dans la rubrique "base", "radio", "entrée" et "logique"

02

03

07

Défi n°7

Communication par radio

Utiliser la radio pour envoyer un icône "validé" lorsqu'on clique sur A Utiliser la radio pour envoyer un icône "croix" lorsqu'on clique sur B

Voici les blocs dont vous aurez besoin :

02

03

03

07

Défi n°7

Communication par radio

Utiliser la radio pour envoyer un icône "validé" lorsqu'on clique sur A Utiliser la radio pour envoyer un icône "croix" lorsqu'on clique sur B

Voici le programme :

07

Défi n°7

Communication par radio

Utiliser la radio pour envoyer un icône "validé" lorsqu'on clique sur A Utiliser la radio pour envoyer un icône "croix" lorsqu'on clique sur B

08

Défi n°8

Réaliser un télémètre ultrasons

Utiliser le capteur ultrasons et l'afficheur 4 digit pour afficher les mesures lorsque l'on clique sur A et qui efface l'afficheur lorsqu'on clique sur B.

Les blocs dont vous aurez besoin se trouvent dans la rubrique "base", "entrée" et "logique"

02

03

08

Défi n°8

Réaliser un télémètre ultrasons

Utiliser le capteur ultrasons et l'afficheur 4 digit pour afficher les mesures lorsque l'on clique sur A et qui efface l'afficheur lorsqu'on clique sur B.

Voici les blocs dont vous aurez besoin :

02

03

03

08

Défi n°8

Réaliser un télémètre ultrasons

Utiliser le capteur ultrasons et l'afficheur 4 digit pour afficher les mesures lorsque l'on clique sur A et qui efface l'afficheur lorsqu'on clique sur B.

Voici le programme :

08

Défi n°8

Réaliser un télémètre ultrasons

Utiliser le capteur ultrasons et l'afficheur 4 digit pour afficher les mesures lorsque l'on clique sur A et qui efface l'afficheur lorsqu'on clique sur B.

09

Défi n°9

Faire clignoter le ruban LED

Faire clignoter le ruban LED en rouge toutes les demi-secondes

Les blocs dont vous aurez besoin se trouvent dans la rubrique "base" et "Neopixel"

02

03

09

Défi n°9

Faire clignoter le ruban LED

Faire clignoter le ruban LED en rouge toutes les demi-secondes

Voici les blocs dont vous aurez besoin :

02

03

03

09

Défi n°9

Faire clignoter le ruban LED en rouge toutes les demi-secondes

Voici le programme :

09

Défi n°9

Faire clignoter le ruban LED

Faire clignoter le ruban LED en rouge toutes les demi-secondes

10

Défi n°10

Réaliser un éclairage automatique

Réaliser un éclairage automatique qui enclenchera l'allumage du ruban LED en jaune lorsque l'on tapera dans les mains et qui s'attendra lorsque l'on retapera dans les mains.

Les blocs dont vous aurez besoin se trouvent dans la rubrique "base", "entrée", "Logique", "Variables" et "Neopixel"

02

03

10

Défi n°10

Réaliser un éclairage automatique

Réaliser un éclairage automatique qui enclenchera l'allumage du ruban LED en jaune lorsque l'on tapera dans les mains et qui s'attendra lorsque l'on retapera dans les mains.

Voici les blocs dont vous aurez besoin :

02

03

03

10

Défi n°10

Réaliser un éclairage automatique

Réaliser un éclairage automatique qui enclenchera l'allumage du ruban LED en jaune lorsque l'on tapera dans les mains et qui s'attendra lorsque l'on retapera dans les mains.

Voici le programme :

10

Défi n°10

Réaliser un éclairage automatique

Réaliser un éclairage automatique qui enclenchera l'allumage du ruban LED en jaune lorsque l'on tapera dans les mains et qui s'attendra lorsque l'on retapera dans les mains.

00

Les modules Grove

On peut ajouter des fonctionnalités à la carte Micro:bit à l'aide des modules Grove. Pour découvrir les différents composants du pack grove cliquez ici : Pour savoir comment ajouter l'extension grove du logiciel, cliquez ici: Pour savoir comment ajouter l'extension neopixel, cliquez ici:

00

Les modules Grove : le haut parleur

Le haut parleur permet d'augmenter le volume des sons produits par la carte. Ce module haut-parleur permet de générer différent sons en fonction de la fréquence en entrée.

00

Les modules Grove : l'afficheur 4 DIGIT

Ce module permet d'afficher un nombre possédant jusqu’à 4 chiffres de couleur rouge. Attention, il faut indiquer à la carte lorsque vous bancher l'afficheur à l'aide de la programmation suivante :

00

Les modules Grove : le potentiomètre

Ce module permet de faire varier l'entrée de façon continue, c'est par exemple un bouton de volume.

00

Les modules Grove : le capteur ultra-sons

Ce module permet de Mesurer les distances de 3 à 350cm. Pour en savoir plus sur le fonctionnement des ultrasons, cliquez ici :

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Les modules Grove : la LED

Ce module permet d'allumer ou d'éteindre une led.

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Les modules Grove : le Shield

Ce module permet de connecter facilement et sans soudure les capteurs et actionneurs Grove sur une carte micro:bit.

00

Les modules Grove : le ruban LED

Ce module permet d'allumer un ruban de 30 LED de toutes les couleurs souhaitées. Attention, il faut indiquer à la carte lorsque vous bancher l'afficheur à l'aide de la programmation suivante :

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Les modules Grove : le capteur de luminosité

Ce capteur de lumière compatible Grove permet de détecter la présence de lumière

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Les modules Grove : ajouter l'extension grove

Cliquer d'abord sur extension puis sélectionner l'extension "Grove"

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Les modules Grove : ajouter l'extension neopixel

Cliquer d'abord sur extension puis sélectionner l'extension "Neopixel"