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Curso CEP Jaén Pen Compu
molinaayuso
Created on January 2, 2024
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Transcript
Introducción al pensamiento computacional. Recursos y experiencias
Álvaro Molina Ayuso
CEP Jaén - 07/03/2024
- Licienciado en Física
- Profesor de Matemáticas (Ed. Secundaria)
- Doctor en Ciencias de la Educación
¿Dónde estamos?
Pensamiento computacional
PC desconectado
Prácticas computacionales - Scratch
Aplicaciones con Scratch
Los espacios educativos
Aquellos espacios físicos que alojan diversas pedagogías y programas de enseñanza y aprendizaje, incluso tecnologías actuales (OCDE) [rendimiento, funcionamiento óptimo, proporcionar un entorno sano, cómodo, seguro, protegido, y estimulante]
Los espacios como agentes del cambio Cambiando el espacios → cambia la práctica los espacios diseñados hace unas décadas no reflejan las necesidades del alumnado de hoy
(Oblinger, 2006)
Un aprendijzae activo
Beneficios
Para el alumnado
Para los docentes
Oportunidades para colaborar Un apapel pricnicpal en el aprendizaje y el trabajo diario Fomentar la toma de decisiones La motivación de estar en un espacio diferente
Adaptar distintos enfoques metodológicos Agrupar según necesidades individuales Facilitar la interacción entre el alumnado
The future Classroom lab
European schoolnet
2012
Innovative Technologies for Engaging Classrooms
+ INFO
Un laboratorio vivo
STEM DISCOVERY CAMPAIGN
Europeana Micro-Stories of Implementation
Aula del futuro (INTEF)
El Aula del Futuro es un proyecto que apuesta por potenciar el uso de las metodologías activas para el desarrollo competencial del alumnado.
Las zonas o tipo de actividades
Desarrollar
Interactuar
Investigar
Explorar
Planifica, diseña
Pregunta, debate, colabora
Examina, cuestiona, analiza
Descubre, busca, indaga
Crear
Presentar
Imagina, construye, edita
Comparte, informa, muestra
Un Espacio educativo competencial ↓ ideal para trabajar el pensamiento computacional
¿Es realmente necesario?
¿Por qué eso de Pensamiento Computacional?
Presencia en el currículo educativo En todas las etapas, desde Infantil hasta Bachillerato ↓ Asignaturas como Matemáticas, Tecnología, Biología, ... ↓ Como competencias específicas, concretado en criterios de evaluación y como parte de SSBB.
¿Qué es el PC?
Un conjunto de habilidades aplicables de manera universal y que todo estudiante debe desarrollar en su etapa educativa, destacando el hecho de que no debe ser considerado como una competencia exclusiva de un informático.
(Wing, 2006)
¿Qué es el PC?
"Children should be programming the computer rather than being programmed by it"
Los ordenadores como un recurso para manipular y modificar. Teoría educativa del construccionismo: elaborar un producto con elementos de su entorno y construir el conocimiento a partir de la interacción.
(Papert, 1980)
El Pensamiento Computacional como conjunto de habilidades. Destrezas para la resolución de problemas. Alfabetización digital de nuestra sociedad.
Alfabetización digital Alfabetización como ciudadanos, estudiantes y docentes. (#Digcomp #DigcompEdu #Marco CDD) Código alfabetización
Habilidades de PC
DescomposiciónRomper un problema en partes más pequeñas, más sencillas.
Reconocimiento de patronesUtilizar patrones en el proceso de resolución del problema.
AbstracciónEncontrar información útil y eliminar la que no sea necesaria para resolver el problema o una parte.
Modelado y simulaciónProbar distintas soluciones o trazar el camino para resolver el problema con la información útil.
AlgoritmosCrear un conjunto de instrucciones para resolver un problema o completar una tarea.
EvaluaciónEvaluar al solución de un problema y utilizar la nueva información generada para abordar nuevos problemas.
- PC desconectado
- Prácticas computacionales
PC desconectado
(Unplugged) Conjunto de actividades que se elaboran para fomentar en los niños y niñas habilidades que pueden ser evocadas después, para favorecer el pensamiento computacional.
PC desconectado
No requiere ordenador Edades tempranas Bases para asentar el desarrollo de las habilidades computacionales
Problemas Bebras
Trabajamos en grupos
- Resolvemos 4 problemas
- Completamos la ficha para comentar las soluciones
- En mi programación
SdA
Prácticas computacionales
Programación por ordenador Lenguajes de programación visuales Creación de artefactos computacionales Programación de dispositivos físicos
Recursos
Snap!
Scratch
Is a broadly inviting programming language for kids and adults
A free programming language and online community.
INFO
INFO
Hour of Code
Code week
Tutorial de una hora, diseñado para todas las edades
Iniciativa que pretende acercar a todos, y especialmente a los más pequeños, la programación informática
INFO
INFO
Actividad 1
Añade lápiz
¿Cuántas veces para una vuelta completa?
Actividad 1
Actividad 1.2
Ahora dibuja un triángulo
Actividad 1.2
Incluye una presentación de la actividad
Actividad 1.3
¿Y si creamos un bloque propio?
Actividad 1.4
Haz que dibuje un cuadrado ¿Cuántos grados tiene que girar? ¿Cuántas veces se hace la combinación giro+pasos?
¿Qué dimensiones de PC se han trabajado? - Evaluación - Descomposición - Uso de algortimos - Reconocimiento de patrones
¿Un nuevo reto?
Más tutoriales de Scratch
Introducción
Colores y emociones
Diálogo
Un pequeño juego
Porcentajes
01
Consolidar conceptos computacionales
02
idea
Preguntas y respuestas
idea
idea
idea
idea
idea
03
Elementos interactivos con Makey-Makey
idea
idea
idea
04
Aplicaciones con IA
¿Preguntas?
Alguna cuestión relacionada con: - Pensamiento computacional - Problemas Bebras - Scratch - Aplicaciones con scratchciones con Scratch
Muchas Gracias
molinaayuso@gmail.com
@molinaayuso
Nos vemos el próximo jueves 14 de marzo
Introducción al pensamiento computacional. Recursos y experiencias
Álvaro Molina Ayuso
CEP Jaén - 14/03/2024
Índice
learningml y Scratch
Prácticas con micro:bit
App CoSpaces Edu
App Octostudio
¿Trabajar conceptos de IA con Scratch? Cuestión de alfabetización
Aplicaciones con IA: learningml
idea
Aplicaciones con IA: learningml
idea
Programar con dispositivos físicos
Mi primer programa con micro:bit
Actividad 2 micro:bit → piedra, papel o tijeras
Actividad 3 micro:bit → sensores
Actividad 4.1 micro:bit → data logger
Actividad 4.2 micro:bit → data logger
¿Cómo puedo usarlo en clase de Matemáticas?
Como parte de la SdA de números enteros (1º ESO)
Como Un recurso para el desarrollo de la Sda de trigonometría (4º ESO)
Un recurso importante para la recogida de datos; sda para trabajar la representación gráfica (1º ESO)
Números entero con micro:bit
Situación de Aprendizaje
Un recurso para trigonometría
Cómo preparar el dispositivo
Recoger datos de temperatura
Situación de Aprendizaje
Aplicaciones móviles
Una App movil gratuita de programación desarrollada por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab.
1. Objetos y variables
1. Objetos y variables
2. Movimiento
3. Conexión Bluetooth
3. Conexión Bluetooth
Creación de contenidos multimedia en RV y RA
¿Qué ofrecen los recuros de RV y RA?
- Ofrece un factor motivador para en el alumnado
- Mayor participación; favorece la práctica inclusiva y de colaboración.
- Añade una nueva dimensión al proceso de aprendizaje
- Ayuda a la comprensión de conceptos abstractos gracias a la visualización 3D
- Aprendizaje multisensorial, lo que resulta en una mejor retención de la información.
- Mejora la memoria espacial y desarrolla habilidades de razonamiento.
- Oportunidades de aprendizaje personalizado; ayuda a la atención individualizada.
Desarrollo de habilidades del S. XXI
Pensamiento crítico:Observar, analizar y buscar soluciones a un problema.
Colaboración Trabajar con otros y desarrollar trabajos en equipo.
Creatividad Pensar de manera novedosa y desarrollar ideas propias.
Competencia digital Programación y otras habilidades digitales esenciales para los trabajos del futuro.
Comunicación Comprensión social y cultural, empatía y habilidades de comunicación.
CoSpaces Edu
- Explorar con Realidad virtual o Realidad Aumentada.
- Fácil de construir tus propios escenarios en 3D.
- Codificar con un lenguaje propio de programación visual por bloques.
CoSpaces Edu
- Explorar con Realidad virtual o Realidad Aumentada.
- Fácil de construir tus propios escenarios en 3D.
- Codificar con un lenguaje propio de programación visual por bloques.
Para empezar:
Completa tu primer proyecto con CoSpaces
Ejemplos con CoSpaces:
¿Preguntas?
Alguna cuestión relacionada con: - learningml - micro:bit - Octostudio - CoSpaces Edu