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Transcript

DREAM

DREAM

4. A su momento lo comprenderás todo...¡Empezamos!

3. Disfruta del sueño con tus compañeros de viaje. Sin ellos no lograrás despertar

2. Para poder entender el sueño debéis estar muy atentos a lo que sucede

1. Hay unas personas que os van a acompañar durante el sueño: Los soñadores

DREAM

2º. Sigue las indicaciones de "Los soñadores"

1º. Mira el vídeo

Fase 1

Introduce los 2 números de los lobos (1º el más pequeño)

Introduce la contraseña

FIN

INICIO

DREAM

Escribe en orden, los 5 números de las 5 casillas clave del tablero

Introduce la contraseña

Escribe los números conseguidos en la hoja de respuestas

Introduce la contraseña

Escribe los números encontrados, en el orden en el que aparecen

Introduce la contraseña

Escribe la frase descubierta en mayúscula

Introduce la contraseña

"La educación es cosa del corazón"

16

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¡Lo que les gusta a los loros repetir las cosas! Ahora nos toca imitarles a ellos. Para ello, os colocaréis todos en fila de uno. Cerraréis todos los ojos y miraréis al lado opuesto a la pantalla. La persona situada en uno de los extremos, abrirá los ojos y leerá una frase que aparece en la pantalla. Tendrá que decirla a la siguiente persona AL OÍDO e irla repitiendo como loros hasta que llega a la última persona de la fila.

EL LORO

20

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¿Cómo hacerlo?

Las serpientes son capaces de mudar la piel. Pues bien, vais a convertiros en una una serpiente que va a mudar la piel. Se trata de que todos os coloqués en fila agarrados de la mano. Se os va a entregar una camiseta al jugador situado en uno de los extremos e iréis poniéndosela, quitándosela y pasándosela al siguiente jugador, sin soltarse de las manos. Así hasta llegar al jugador del otro extremo.

LA SERPIENTE

22

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Como bien sabéis los camaleones son expertos en camuflaje, en parecerse a otra cosa para evitar ser devorados. Lo que vais a tratar de hacer entre todos es convertiros en los animales que aparecen a continuación. Utilizando vuestros cuerpos adoptaréis la forma de cada uno de los animales que aparecen. Trataréis de imitar incluso la forma de moverse. (al menos tendréis que lograr representar 2 de los 3)

EL CAMALEÓN

22

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Como bien sabéis los camaleones son expertos en camuflaje, en parecerse a otra cosa para evitar ser devorados. Lo que vais a tratar de hacer entre todos es convertiros en los animales que aparecen a continuación. Utilizando vuestros cuerpos adoptaréis la forma de cada uno de los animales que aparecen. Trataréis de imitar incluso la forma de moverse. (al menos tendréis que lograr representar 2 de los 3)

EL CAMALEÓN

22

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Como bien sabéis los camaleones son expertos en camuflaje, en parecerse a otra cosa para evitar ser devorados. Lo que vais a tratar de hacer entre todos es convertiros en los animales que aparecen a continuación. Utilizando vuestros cuerpos adoptaréis la forma de cada uno de los animales que aparecen. Trataréis de imitar incluso la forma de moverse. (al menos tendréis que lograr representar 2 de los 3)

EL CAMALEÓN

15

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Los elefantes se caracterizan por tener una gran memoria. Ahora vosotros vais a demostrar vuestra capacidad para recordar imágenes. Trataréis de recordar 15 animales que aparezcan en la pantalla, pero OJO, cada miembro del equipo tiene que decir al menos 1.

EL ELEFANTE

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Los suricatos son capaces de reconocer las voces de sus iguales. Vosotros, estoy seguro, que sois capaces de reconocer las voces de diferentes animales. Pinchad en los iconos que aparecen a continuación y tratad de averiguar a qué animal pertenece cada sonido.

SURICATO

15

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Los elefantes se caracterizan por tener una gran memoria. Ahora vosotros vais a demostrar vuestra capacidad para recordar imágenes. Trataréis de recordar 15 animales que aparezcan en la pantalla, pero OJO, cada miembro del equipo tiene que decir al menos 1.

EL ELEFANTE

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Los suricatos son capaces de reconocer las voces de sus iguales. Vosotros, estoy seguro, que sois capaces de reconocer las voces de diferentes animales. Pinchad en los iconos que aparecen a continuación y tratad de averiguar a qué animal pertenece cada sonido.

SURICATO

15

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Los elefantes se caracterizan por tener una gran memoria. Ahora vosotros vais a demostrar vuestra capacidad para recordar imágenes. Trataréis de recordar 15 animales que aparezcan en la pantalla, pero OJO, cada miembro del equipo tiene que decir al menos 1.

EL ELEFANTE

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Los suricatos son capaces de reconocer las voces de sus iguales. Vosotros, estoy seguro, que sois capaces de reconocer las voces de diferentes animales. Pinchad en los iconos que aparecen a continuación y tratad de averiguar a qué animal pertenece cada sonido.

SURICATO

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Los suricatos son capaces de reconocer las voces de sus iguales. Vosotros, estoy seguro, que sois capaces de reconocer las voces de diferentes animales. Pinchad en los iconos que aparecen a continuación y tratad de averiguar a qué animal pertenece cada sonido.

SURICATO

"La educación es cosa del corazón"

16

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¡Lo que les gusta a los loros repetir las cosas! Ahora nos toca imitarles a ellos. Para ello, os colocaréis todos en fila de uno. Cerraréis todos los ojos y miraréis al lado opuesto a la pantalla. La persona situada en uno de los extremos, abrirá los ojos y leerá una frase que aparece en la pantalla. Tendrá que decirla a la siguiente persona AL OÍDO e irla repitiendo como loros hasta que llega a la última persona de la fila.

EL LORO

"La educación es cosa del corazón"

16

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¡Lo que les gusta a los loros repetir las cosas! Ahora nos toca imitarles a ellos. Para ello, os colocaréis todos en fila de uno. Cerraréis todos los ojos y miraréis al lado opuesto a la pantalla. La persona situada en uno de los extremos, abrirá los ojos y leerá una frase que aparece en la pantalla. Tendrá que decirla a la siguiente persona AL OÍDO e irla repitiendo como loros hasta que llega a la última persona de la fila.

EL LORO

20

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¿Cómo hacerlo?

Las serpientes son capaces de mudar la piel. Pues bien, vais a convertiros en una una serpiente que va a mudar la piel. Se trata de que todos os coloqués en fila agarrados de la mano. Se os va a entregar una camiseta al jugador situado en uno de los extremos e iréis poniéndosela, quitándosela y pasándosela al siguiente jugador, sin soltarse de las manos. Así hasta llegar al jugador del otro extremo.

LA SERPIENTE