La aventura de...
Isla Tierra
Empezar
Continuar
Has llegado hace unos pocos minutos a la isla y notas una presencia poderosa...
Aldea Leñadora
Poblado pesquero
Aguas limpias
Torreón
Isla Tierra
Ciudad Faro
Granja Hortaliza
Alcázar
Hola joven aprendiz. Hemos estado esperando tu llegada al alcázar de agentes. Sin embargo debes saber que para entrar en él tendrás que averiguar la contraseña para probar tu valía.
Explora e investiga las zonas adyacentes al alcázar para descubrir la palabra secreta y poder entrar y adquirir tu ficha de agente.
Alcázar
Oh, por fin un ser que parece inteligente. Por favor, joven, ¿Podrías ayudarme?
Un mago me dio este mapa GPS pero se han estropeado las coordenadas y necesito repararlas y se me ha olvidado la jerarquía de operaciones je, je, je.
25 + (4 + 8 - 6) x 36 : 6 =
Este es el mapa. A ver si puedes ayudarme y puedo salir de este bosque y volver al alcázar
12 x 2 : 6 + 30 - 7 =
9 x 5 - 10 : 2 + (7 x 3 - 1) =
¡Lo has conseguido!
Esto no pinta muy bien...
Comprobar
VALIDAR
Menos mal que te he encontrado, je, je, je. Soy maestro en el alcázar pero tengo tantas cosas en la cabeza que ya no me funciona muy bien, je, je, je.
¡Ah, sí! Se me olvidaba je, je, je. Seguro que quieres entrar en el alcázar. La contraseña no la recuerdo, pero sé que la tercera letra es una G, la antepenúltima una T y la penúltima una E. GRACIAS
Vaya, hola. Estoy tratando de entrar en esta mina mágina pero no recuerdo las piedras secretas para poder avanzar. ¿Me ayudas?
Para poder avanzar tendrás que tocar y hacer desaparecer las piedras que bloquean el paso. Cada zona tiene una característica que las hace desaparecer. ¡Vamos allá!
rnd, fx
Cuaderno
Árboles
Bosques
¡ESTUPENDO! Sigamos.
Galaxia
Equipos
Libros
Estanque
Campo
Biblioteca
Jauría
REINICIAR
X/N
¡Alto, esa piedra no es correcta!
ERR
Tot
En la entrada debes tocar las piedras que tengan escritos SUSTANTIVOS COLECTIVOS
¡Adelante!
rnd, fx
Lágrima
Lloro
Alegría
¡ESTUPENDO! Sigamos.
Ilusión
Piedad
Abrazo
Sonrisa
Beso
Creatividad
Pena
REINICIAR
X/N
¡Alto, esa piedra no es correcta!
ERR
Tot
En esta sala debes tocar las piedras que tengan escritos SUSTANTIVOS ABSTRACTOS
¡Adelante!
rnd, fx
Atún
Tomate
Sal
¡ESTUPENDO! ¡Eres genial!
Leche
Nieve
Pimiento
Botella
Sartén
Mantequilla
Arena
REINICIAR
X/N
¡Alto, esa piedra no es correcta!
ERR
En esta última sala debes tocar las piedras que tengan escritos SUSTANTIVOS NO CONTABLES
Tot
¡Adelante!
_ A _ I S _ _ _
Muchas gracias, joven. Me has ayudado mucho. Me sé tres letras de la contraseña. Las tengo aquí apuntadas.
Hola, joven, supongo que eres uno de los nuevos reclutas y quieres entrar en el alcázar. Yo te puedo ayudar si me echas una mano. Antes separaba el grano de la paja pero ahora también tengo que separar los verbos de los sustantivos y no me acuerdo. ¿Me ayudas?
Lo has hecho genial. Gracias.
Pon en cada caja las palabras correspondientes por favor.
Sustantivos
Verbos
canté
aldaba
ilusión
arriesgo
Tengo que repasar, luego vuelvo
pena
latía
magia
irán
Lo has hecho estupendamente. Te voy a dar la palabra que te pedirá Ludmila. No intentes enganarla es una grandísima guerrera. Vaya... Tengo muy mala memoria y ahora solo me acuerdo de la primera y última letra... La M y la R, en ese orden. Lo siento mucho.
Hola, soy Ludmila, guardiana del alcázar. Si quieres pasar, tendrás que darme la contraseña. De lo contrario, me temo que no podrás entrar.
La contraseña es:
Comprobar
VALIDAR
Hola. Tú debes de ser uno de los nuevos aspirantes. Soy la capitana Arwen, si quieres ser un agente, antes debes ayudarme en una tarea. Si lo consigues, ganarás el distintivo de AGENTE de Isla Tierra.
Tenemos una plaga tremenda de murciélagos disortográficos que atacan a los nuestros. Debo atrapar a todos y llevarlos a un refugio.
rnd, fx
Estuvierón
Tapon
Estupendo. Sigamos.
Fue
JA JA JA
X/N
Lámpara
ERR
Después
Habia
Tot
Neutraliza a los murciélagos que llevan palabras MAL ESCRITAS.
Reiniciar
rnd, fx
Plastico
Ahi
Estupendo. Sigamos.
Ocurrió
JA JA JA
También
Hoguera
X/N
ERR
Oculto
Avion
Tot
Arbol
Ya casi lo tenemos. Estos son los últimos.
Reiniciar
Bravo, joven. Sin duda eres digno de ser un AGENTE. Pasa dentro para que el profesor Calandraca te haga entrega de tu DIPLOMA.
DIPLOMA DE AGENTE
JE JE JE. Ya sabía que cuando te encontré en el bosque me topaba con un auténtico AGENTE. Aquí tienes tu diploma, pídeselo a tu profe, te lo has ganado.
DIPLOMA DE AGENTE
Ahora toca descansar. Pronto recibirás más información y aprenderás a moverte por Isla Tierra. Verás que esconde muchas misiones y secretos. Pero esto ya otro día, JEJEJE. ¡Hasta pronto!
Aldea Leñadora
Aguas limpias
Poblado pesquero
Torreón
Biblioteca
Isla Tierra
Ciudad Faro
Granja Hortaliza
Hola, soy Lakshmi, el dragón de la buena suerte. Voy recogiendo los juegos que grandes sabios crean para aprender.
Si quieres jugar con alguno de ellos, aquí los tienes. Disfruta y aprende.
Bienvendio a la biblioteca de Isla Tierra, agente. Soy Estherith, guardiana de la sabiduría.
Leyendo libros de la biblioteca irás alcanzando SABIDURÍA y con ella experiencia y mayor grado como agente.
Aprovecha los momentos de lectura y lee mucho. Apunta en tu diario tus lecturas y muéstralas a tu bibliotecaria. Ya verás...
Hola, soy Luther. Antes era un Ogro bastante malhumorado, y solo dejaba pasar por el puente a quien cumplía el reto que le pedía...
Ahora, he aprendido a respetar a los demás y dejo pasar a cualquiera por este puente. El dinero que robé lo reparto a quien supere retos. ¿Quieres conocerlos?
- Almorzar fruta 2
- Hacer un juego de repaso 7
- Superar un logro 4
- Encontrar una noticia de paz 4
- Mediar/solucionar un conflicto 5
Aquí tienes la lista de retos que puedes intentar superar. Cada vez que superes alguno, te daré gemas.
Vaya, vaya. Si tenemos a un nuevo agente por aquí. Yo soy El Anciano, custodio de los misterios que han hecho romperse los sesos a los más sabios y sabias de esta isla. Ven a verme cuando quieras exponerte a nuevos DESAFÍOS.
En mi viejo libro tengo apuntados muchos de ellos, pero un hechizo los muestra solo cuando cree que la persona que los mira está lista para resolverlos. Si eres capaz de resolver un DESAFÍO, te daré gemas. Con ellas podrás comprar en el TORREÓN.
¿Quieres mirar mi libro?
El libro de los desafíos
Repartir el bizcocho
Papiro de cálculo
Ordena los barriles
Los hermanos
Ordena los barriles
¿Sobra empanada?
El saco de arroz
Mucho zumo
Desafío 1
En el cumpleaños del Anciano, Ludmila cortó los bizcochos en 6 trozos iguales y comió 7. Arwen los cortó en 9 trozos y comió 10. ¿Quién comió más bizcocho de las dos?
No fui yo
Me encanta el bizcocho
Corta en 6 y come 7
Corta en 9 y come 10
COMPROBAR
VALIDAR
FUE
Desafío 2
Escribe el número del barril
No
Muy bien.
COMPROBAR
VALIDAR
Desafío 3
Omar y Bruno se han comprado una empanada de calabaza. Omar se come 1/4 y Bruno 1/8. ¿Cuánta empanada quedará sin comer? Escribe la fracción en letra.
Escribe la fracción en palabras. Ej: dos cuartos
Introduce la contraseña
Desafío 4
Marina tiene un saco de harina y otro de arroz. El saco de harina pesa 2/3 de kg y el de arroz pesa 5/12 más que el de harina. ¿Cuánto pesa el saco de arroz?
kg
kg
12
Escribe el número mixto en palabras. Ejemplo: tres kg y cuatro tercios
Introduce la contraseña
Desafío 5
Pao tiene zumo de naranja y de piña. De naranja tiene 5/6 de L y de piña 1/2L más que de naranja. ¿Cuánto zumo de piña tiene? ¿Cuánto zumo tiene en total?
¿Cuánto zumo en total? Ejemplo: 4L y 3/5
Introduce la contraseña
Recuerda escribir el nombre del desafío y todo lo necesario para resolverlo en el cuaderno y enseñárselo a tu profesor para poder recibir las GEMAS. Se las he mandado a ellos. Debes hacerlo en limpio y con todo muy clarito.
Estoy seguro de que eres capaz de resolverlo. Piénsalo con calma, usa lápiz y papel y haz dibujos si es necesario. No te rindas.
Desafío 6
Enfréntate al famoso PAPIRO DE CÁLCULO del mago Calculete. Un agente de Isla Tierra debe dominar el lenguaje matemático para enfrentarse a los desafíos que le esperan. Entrega tu cuaderno con las operaciones resueltas a tu profe. Este desafío tiene un hechizo del mago como recompensa.
Ver papiro
Desafío 7
Ulaf y Arwen son hermanos. Ulaf tiene igual número de hermanos que de hermanas. Su hermana Arwen, en cambio, tiene el doble de hermanos que de hermanas. ¿Cuántos hermanos y hermanas son en la familia?
Pueblo
Casa del mago
Hola, agente. Soy Jerónimo Cleanwater, alcalde de Aguas Limpias. Sabíamos que Isla Tierra nos mandaría a alguien capaz de ayudarnos.
Pueblo
Casa del mago
En nuestra localidad siempre hemos hecho gala de tener una aguas cristalinas y bien saneadas que se pueden beber incluso sin ser potabilizadas. Sin embargo...
Pueblo
Casa del mago
Desde hace algunos meses las aguas se han ensuciado. En algunas zonas de la laguna las basuras se acumulan, hay vecinos y vecinas sin acceso a agua potable y algunos de nuestros habitantes no saben qué hacer para ahorrar.
Pueblo
Casa del mago
¿Puedes ayudarnos con tus habilidades a resolver estas maldiciones? Te lo agradeceríamos muchísimo. Nuestro mago local te podrá compensar con alguno de sus hechizos. Son muy útiles si sabes cuándo utilizarlos.
Pueblo
Casa del mago
Date una vuelta por los alrededores y ayuda a los vecinos y vecinas de la ciudad de Aguas Limpias. Seguro que te lo agradecerán y te darán la dirección de la casa del mago para que lo visites.
Pueblo
Casa del mago
Si ya sabes cuál es la casa del mago, prueba suerte. De lo contrario, sigue investigando y recoge todas las pistas.
¿Sabes ya cuál es la casa del mago? Toca el edificio correspondiente
Esta no es la casa del mago. Sigue investigando Aguas Limpias y apunta bien todas las pistas.
Me has encontrado. Sin duda eres tan impresionante como dicen por ahí. Tu valentía se merece una recompensa...
Prueba suerte y pide a tu profe uno de mis hechizos. Seguro que te ayudarán en tu aventura, luego ve a ver al alcalde.
Pueblo
Casa del mago
Muchísimas gracias por tu ayuda, agente. Te has ganado la insignia de este reto. Pégala en tu ficha. Hasta pronto.
Hola, agente. ¡Qué bien que estés por aquí! Voy tan atareado que no me da tiempo de recoger las basuras. ¿Puedes ayudarme con los pedidos?
Recuerda APUNTAR EN TU CUADERNO todas las tareas para poder reflejar tu evolución como agente.
COMPROBAR
VALIDAR
¡Muy bien!
Algo no está bien
¿Podrías identificar las siguientes fracciones?
¡Qué bien! ¿Podrías ayudarme ahora a ordenar mi almacén? Lo primero es emparejar las cajas.
T:Mn
Agrupa las cajas por parejas.
ALMACÉNGRANDE
ALMACÉNPEQUEÑO
¡Eres genial! Ya solo queda ordenar las cajas de mayor a menor. Puedes elegir el almacén pequeño o el grande si te atreves.
El mensaje "Error al cargar contenido enriquecido" es normal. No preocuparse -->
¡Estupendo!Lo has conseguido.
Pon en orden los encargos.
El mensaje "Error al cargar contenido enriquecido" es normal. No preocuparse -->
El mensaje "Error al cargar contenido enriquecido" es normal. No preocuparse -->
¡Estupendo!Lo has conseguido.
Pon en orden los encargos.
Paso 2: Camina hacia el Norte (N) y cuando pases 3 casas al Oeste (W), gira mirando hacia el Este (E).
Muchas gracias por tu ayuda. Apunta la pista sobre la casa del mago. ¡Hasta pronto!
Hay por aquí unos orcos que lo llenan todo de porquería y tiran basura a la laguna. No podemos entendernos con ellos. ¡Socorro!
Hey. Who are you? We are looking for the trash cans, but nobody tell us where they are. Can you help us?
We have these instructions but the words moved magically. Please, help us and try to reorder the sentences.
El mensaje "Error al cargar contenido enriquecido" es normal. No preocuparse -->
The trash cans are nex to biggest castle. There four towers in the past, but now there only three. The blue one is than the red one, but the orange is the . In that tower you will find trash .
Here you are the instructions.
IMPRESSIVE!
cans
highest
higher
the
were
are
Paso 1: Tu punto de partida debe ser la posada de Gork, en el Suroeste de la ciudad (SW).
Thank you very much. All the trash have been piked up.We found this piece of paper, maybe you will need it.
<anexo data-autor="sandbox" src="https://drive.google.com/file/d/1KT9g-gjIQgAetMmfiEFE88q12kIJJ598/view">🎵 Cabra</anexo>
<script></script>
Para agrupar un audio con una carta hay que crear un objeto "anexo". Para ello:
- Lo copiaremos en Insertar </> Otros
- Modificaremos el texto resaltado.
- Pulsaremos INSERTAR.
T:Mn
Vaya, vaya. El agente del que habla todo el mundo. Gracias por pasarte por mi taberna. Necesito que me ayudes con el agua.
Parece que la suciedad ha bloqueado el paso y no tengo acceso a agua potable. Tengo que bajar al sótano para poder arreglarlo.
Lo malo es que no recuerdo la combinación de la puerta de entrada. Mi socia dejó esta carta para descubrir la clave...
Mi perro Matías es tan grande y peludo como un oso, aunque es más tranquilo que una marmota. Tiene unas orejas pequeñas y puntiagudas y es listísimo. Si quieres, un día te dejo darle un paseo. Le gusta dar una larga vuelta por el bosque encantado.
Cuenta los adjetivos
Encuentra el número correcto para entrar
10
20
16
15
11
13
Concuerda con PROBLEMAS en género y número y está en grado SUPERLATIVO
grande
difíciles
mayor
grave
ínfimos
enormes
chiquitos
grandísimos
graves
importantes
grandes
¿Se ha abierto la puerta?
fx
Abedul
Femenino
Masculino
Propio
Contable
Individual
X/N
Sustantivo
Incontable
Plural
Concreto
ERR
Colectivo
Común
Singular
Tot
Abstracto
Ya nos queda poco. Hay que analizar bien las palabras que nos proponen para poder reactivar el agua. Toca siguiendo la ruta correcta.
Reiniciar
fx
Femenino
Arena
Masculino
Propio
Contable
Individual
X/N
Sustantivo
Plural
Incontable
Concreto
ERR
Colectivo
Común
Singular
Tot
Abstracto
Reiniciar
Continúa.
fx
Cantarán
1ª persona
Indicativo
1ª conj.
Pasado
Singular
X/N
Verbo
2ª conj.
2ª persona
Presente
Subjuntivo
ERR
Plural
3ª conj.
3ª persona
Futuro
Imperativo
Tot
Reiniciar
Ya casi estamos
fx
Oíamos
1ª conj.
Indicativo
1ª persona
Pasado
Singular
X/N
Verbo
2ª conj.
2ª persona
Presente
Subjuntivo
ERR
Plural
3ª conj.
3ª persona
Imperativo
Futuro
Tot
Reiniciar
Última prueba.
Lo has hecho genial, agente. Has salvado mi taberna. Muchas gracias. Todo el mundo debería tener derecho a agua potable
Paso 3: Camina hacia el Este (E) por esta calle. La casa del mago es la quinta de la derecha, junto al edificio azul.
Aquí tienes. El mago de dio este trozo de pergamino hace tiempo...
Eh tú, ¿Dónde crees que vas? Al torreón del trueque no puede entrar cualquiera. Si quieres pasar tendrás que demostrar que estás preparado.
Resuelve.
136 - ( 2 + 14 x 3 ) - 18 : 3 =
150 : 25 x 6 - 7 x 5 =
Lo siento. Tendrás que repasar.
De acuerdo. Puedes pasar.
( 6 x 4 + 1 ) x 7 - ( 8 x 9 - 2 ) =
7348 : 24 =
resto =
8359 : 38 =
resto =
COMPROBAR
VALIDAR
Vaya... Sabía que había agentes por Isla Tierra.Bienvenido al Torreón de la magia.
Aquí podrás adquirir hechizos a cambio de gemas. Úsalos con cuidado.
Selección múltiple con temporizador
flexible, rnd, FX
Toca cada elemento verde para que desaparezca. Si eliminas uno rojo se termina el juego.
00:00:00
Time's up!
0.1
Ganemos o perdamos, el tiempo se detiene.
Verdes
Presiona el botón para comenzar
Se ocultará cuando pulsemos el botón de inicio.
Los marcadores pueden quedar ocultos fuera de pantalla si lo deseas.
X/N
Rojos
Se ocultará si termina el tiempo.
ERR
Total
Tot
Next
REINICIAR
¡Error!
¡Éxito!
Aquí aparecerá un botón que nos permitirá avanzar cuando superemos el reto
Powered by
Elementos Juego
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Madera
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
NO
Isla Tierra
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La aventura de...
Isla Tierra
Empezar
Continuar
Has llegado hace unos pocos minutos a la isla y notas una presencia poderosa...
Aldea Leñadora
Poblado pesquero
Aguas limpias
Torreón
Isla Tierra
Ciudad Faro
Granja Hortaliza
Alcázar
Hola joven aprendiz. Hemos estado esperando tu llegada al alcázar de agentes. Sin embargo debes saber que para entrar en él tendrás que averiguar la contraseña para probar tu valía.
Explora e investiga las zonas adyacentes al alcázar para descubrir la palabra secreta y poder entrar y adquirir tu ficha de agente.
Alcázar
Oh, por fin un ser que parece inteligente. Por favor, joven, ¿Podrías ayudarme?
Un mago me dio este mapa GPS pero se han estropeado las coordenadas y necesito repararlas y se me ha olvidado la jerarquía de operaciones je, je, je.
25 + (4 + 8 - 6) x 36 : 6 =
Este es el mapa. A ver si puedes ayudarme y puedo salir de este bosque y volver al alcázar
12 x 2 : 6 + 30 - 7 =
9 x 5 - 10 : 2 + (7 x 3 - 1) =
¡Lo has conseguido!
Esto no pinta muy bien...
Comprobar
VALIDAR
Menos mal que te he encontrado, je, je, je. Soy maestro en el alcázar pero tengo tantas cosas en la cabeza que ya no me funciona muy bien, je, je, je.
¡Ah, sí! Se me olvidaba je, je, je. Seguro que quieres entrar en el alcázar. La contraseña no la recuerdo, pero sé que la tercera letra es una G, la antepenúltima una T y la penúltima una E. GRACIAS
Vaya, hola. Estoy tratando de entrar en esta mina mágina pero no recuerdo las piedras secretas para poder avanzar. ¿Me ayudas?
Para poder avanzar tendrás que tocar y hacer desaparecer las piedras que bloquean el paso. Cada zona tiene una característica que las hace desaparecer. ¡Vamos allá!
rnd, fx
Cuaderno
Árboles
Bosques
¡ESTUPENDO! Sigamos.
Galaxia
Equipos
Libros
Estanque
Campo
Biblioteca
Jauría
REINICIAR
X/N
¡Alto, esa piedra no es correcta!
ERR
Tot
En la entrada debes tocar las piedras que tengan escritos SUSTANTIVOS COLECTIVOS
¡Adelante!
rnd, fx
Lágrima
Lloro
Alegría
¡ESTUPENDO! Sigamos.
Ilusión
Piedad
Abrazo
Sonrisa
Beso
Creatividad
Pena
REINICIAR
X/N
¡Alto, esa piedra no es correcta!
ERR
Tot
En esta sala debes tocar las piedras que tengan escritos SUSTANTIVOS ABSTRACTOS
¡Adelante!
rnd, fx
Atún
Tomate
Sal
¡ESTUPENDO! ¡Eres genial!
Leche
Nieve
Pimiento
Botella
Sartén
Mantequilla
Arena
REINICIAR
X/N
¡Alto, esa piedra no es correcta!
ERR
En esta última sala debes tocar las piedras que tengan escritos SUSTANTIVOS NO CONTABLES
Tot
¡Adelante!
_ A _ I S _ _ _
Muchas gracias, joven. Me has ayudado mucho. Me sé tres letras de la contraseña. Las tengo aquí apuntadas.
Hola, joven, supongo que eres uno de los nuevos reclutas y quieres entrar en el alcázar. Yo te puedo ayudar si me echas una mano. Antes separaba el grano de la paja pero ahora también tengo que separar los verbos de los sustantivos y no me acuerdo. ¿Me ayudas?
Lo has hecho genial. Gracias.
Pon en cada caja las palabras correspondientes por favor.
Sustantivos
Verbos
canté
aldaba
ilusión
arriesgo
Tengo que repasar, luego vuelvo
pena
latía
magia
irán
Lo has hecho estupendamente. Te voy a dar la palabra que te pedirá Ludmila. No intentes enganarla es una grandísima guerrera. Vaya... Tengo muy mala memoria y ahora solo me acuerdo de la primera y última letra... La M y la R, en ese orden. Lo siento mucho.
Hola, soy Ludmila, guardiana del alcázar. Si quieres pasar, tendrás que darme la contraseña. De lo contrario, me temo que no podrás entrar.
La contraseña es:
Comprobar
VALIDAR
Hola. Tú debes de ser uno de los nuevos aspirantes. Soy la capitana Arwen, si quieres ser un agente, antes debes ayudarme en una tarea. Si lo consigues, ganarás el distintivo de AGENTE de Isla Tierra.
Tenemos una plaga tremenda de murciélagos disortográficos que atacan a los nuestros. Debo atrapar a todos y llevarlos a un refugio.
rnd, fx
Estuvierón
Tapon
Estupendo. Sigamos.
Fue
JA JA JA
X/N
Lámpara
ERR
Después
Habia
Tot
Neutraliza a los murciélagos que llevan palabras MAL ESCRITAS.
Reiniciar
rnd, fx
Plastico
Ahi
Estupendo. Sigamos.
Ocurrió
JA JA JA
También
Hoguera
X/N
ERR
Oculto
Avion
Tot
Arbol
Ya casi lo tenemos. Estos son los últimos.
Reiniciar
Bravo, joven. Sin duda eres digno de ser un AGENTE. Pasa dentro para que el profesor Calandraca te haga entrega de tu DIPLOMA.
DIPLOMA DE AGENTE
JE JE JE. Ya sabía que cuando te encontré en el bosque me topaba con un auténtico AGENTE. Aquí tienes tu diploma, pídeselo a tu profe, te lo has ganado.
DIPLOMA DE AGENTE
Ahora toca descansar. Pronto recibirás más información y aprenderás a moverte por Isla Tierra. Verás que esconde muchas misiones y secretos. Pero esto ya otro día, JEJEJE. ¡Hasta pronto!
Aldea Leñadora
Aguas limpias
Poblado pesquero
Torreón
Biblioteca
Isla Tierra
Ciudad Faro
Granja Hortaliza
Hola, soy Lakshmi, el dragón de la buena suerte. Voy recogiendo los juegos que grandes sabios crean para aprender.
Si quieres jugar con alguno de ellos, aquí los tienes. Disfruta y aprende.
Bienvendio a la biblioteca de Isla Tierra, agente. Soy Estherith, guardiana de la sabiduría.
Leyendo libros de la biblioteca irás alcanzando SABIDURÍA y con ella experiencia y mayor grado como agente.
Aprovecha los momentos de lectura y lee mucho. Apunta en tu diario tus lecturas y muéstralas a tu bibliotecaria. Ya verás...
Hola, soy Luther. Antes era un Ogro bastante malhumorado, y solo dejaba pasar por el puente a quien cumplía el reto que le pedía...
Ahora, he aprendido a respetar a los demás y dejo pasar a cualquiera por este puente. El dinero que robé lo reparto a quien supere retos. ¿Quieres conocerlos?
Aquí tienes la lista de retos que puedes intentar superar. Cada vez que superes alguno, te daré gemas.
Vaya, vaya. Si tenemos a un nuevo agente por aquí. Yo soy El Anciano, custodio de los misterios que han hecho romperse los sesos a los más sabios y sabias de esta isla. Ven a verme cuando quieras exponerte a nuevos DESAFÍOS.
En mi viejo libro tengo apuntados muchos de ellos, pero un hechizo los muestra solo cuando cree que la persona que los mira está lista para resolverlos. Si eres capaz de resolver un DESAFÍO, te daré gemas. Con ellas podrás comprar en el TORREÓN.
¿Quieres mirar mi libro?
El libro de los desafíos
Repartir el bizcocho
Papiro de cálculo
Ordena los barriles
Los hermanos
Ordena los barriles
¿Sobra empanada?
El saco de arroz
Mucho zumo
Desafío 1
En el cumpleaños del Anciano, Ludmila cortó los bizcochos en 6 trozos iguales y comió 7. Arwen los cortó en 9 trozos y comió 10. ¿Quién comió más bizcocho de las dos?
No fui yo
Me encanta el bizcocho
Corta en 6 y come 7
Corta en 9 y come 10
COMPROBAR
VALIDAR
FUE
Desafío 2
Escribe el número del barril
No
Muy bien.
COMPROBAR
VALIDAR
Desafío 3
Omar y Bruno se han comprado una empanada de calabaza. Omar se come 1/4 y Bruno 1/8. ¿Cuánta empanada quedará sin comer? Escribe la fracción en letra.
Escribe la fracción en palabras. Ej: dos cuartos
Introduce la contraseña
Desafío 4
Marina tiene un saco de harina y otro de arroz. El saco de harina pesa 2/3 de kg y el de arroz pesa 5/12 más que el de harina. ¿Cuánto pesa el saco de arroz?
kg
kg
12
Escribe el número mixto en palabras. Ejemplo: tres kg y cuatro tercios
Introduce la contraseña
Desafío 5
Pao tiene zumo de naranja y de piña. De naranja tiene 5/6 de L y de piña 1/2L más que de naranja. ¿Cuánto zumo de piña tiene? ¿Cuánto zumo tiene en total?
¿Cuánto zumo en total? Ejemplo: 4L y 3/5
Introduce la contraseña
Recuerda escribir el nombre del desafío y todo lo necesario para resolverlo en el cuaderno y enseñárselo a tu profesor para poder recibir las GEMAS. Se las he mandado a ellos. Debes hacerlo en limpio y con todo muy clarito.
Estoy seguro de que eres capaz de resolverlo. Piénsalo con calma, usa lápiz y papel y haz dibujos si es necesario. No te rindas.
Desafío 6
Enfréntate al famoso PAPIRO DE CÁLCULO del mago Calculete. Un agente de Isla Tierra debe dominar el lenguaje matemático para enfrentarse a los desafíos que le esperan. Entrega tu cuaderno con las operaciones resueltas a tu profe. Este desafío tiene un hechizo del mago como recompensa.
Ver papiro
Desafío 7
Ulaf y Arwen son hermanos. Ulaf tiene igual número de hermanos que de hermanas. Su hermana Arwen, en cambio, tiene el doble de hermanos que de hermanas. ¿Cuántos hermanos y hermanas son en la familia?
Pueblo
Casa del mago
Hola, agente. Soy Jerónimo Cleanwater, alcalde de Aguas Limpias. Sabíamos que Isla Tierra nos mandaría a alguien capaz de ayudarnos.
Pueblo
Casa del mago
En nuestra localidad siempre hemos hecho gala de tener una aguas cristalinas y bien saneadas que se pueden beber incluso sin ser potabilizadas. Sin embargo...
Pueblo
Casa del mago
Desde hace algunos meses las aguas se han ensuciado. En algunas zonas de la laguna las basuras se acumulan, hay vecinos y vecinas sin acceso a agua potable y algunos de nuestros habitantes no saben qué hacer para ahorrar.
Pueblo
Casa del mago
¿Puedes ayudarnos con tus habilidades a resolver estas maldiciones? Te lo agradeceríamos muchísimo. Nuestro mago local te podrá compensar con alguno de sus hechizos. Son muy útiles si sabes cuándo utilizarlos.
Pueblo
Casa del mago
Date una vuelta por los alrededores y ayuda a los vecinos y vecinas de la ciudad de Aguas Limpias. Seguro que te lo agradecerán y te darán la dirección de la casa del mago para que lo visites.
Pueblo
Casa del mago
Si ya sabes cuál es la casa del mago, prueba suerte. De lo contrario, sigue investigando y recoge todas las pistas.
¿Sabes ya cuál es la casa del mago? Toca el edificio correspondiente
Esta no es la casa del mago. Sigue investigando Aguas Limpias y apunta bien todas las pistas.
Me has encontrado. Sin duda eres tan impresionante como dicen por ahí. Tu valentía se merece una recompensa...
Prueba suerte y pide a tu profe uno de mis hechizos. Seguro que te ayudarán en tu aventura, luego ve a ver al alcalde.
Pueblo
Casa del mago
Muchísimas gracias por tu ayuda, agente. Te has ganado la insignia de este reto. Pégala en tu ficha. Hasta pronto.
Hola, agente. ¡Qué bien que estés por aquí! Voy tan atareado que no me da tiempo de recoger las basuras. ¿Puedes ayudarme con los pedidos?
Recuerda APUNTAR EN TU CUADERNO todas las tareas para poder reflejar tu evolución como agente.
COMPROBAR
VALIDAR
¡Muy bien!
Algo no está bien
¿Podrías identificar las siguientes fracciones?
¡Qué bien! ¿Podrías ayudarme ahora a ordenar mi almacén? Lo primero es emparejar las cajas.
T:Mn
Agrupa las cajas por parejas.
ALMACÉNGRANDE
ALMACÉNPEQUEÑO
¡Eres genial! Ya solo queda ordenar las cajas de mayor a menor. Puedes elegir el almacén pequeño o el grande si te atreves.
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¡Estupendo!Lo has conseguido.
Pon en orden los encargos.
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¡Estupendo!Lo has conseguido.
Pon en orden los encargos.
Paso 2: Camina hacia el Norte (N) y cuando pases 3 casas al Oeste (W), gira mirando hacia el Este (E).
Muchas gracias por tu ayuda. Apunta la pista sobre la casa del mago. ¡Hasta pronto!
Hay por aquí unos orcos que lo llenan todo de porquería y tiran basura a la laguna. No podemos entendernos con ellos. ¡Socorro!
Hey. Who are you? We are looking for the trash cans, but nobody tell us where they are. Can you help us?
We have these instructions but the words moved magically. Please, help us and try to reorder the sentences.
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The trash cans are nex to biggest castle. There four towers in the past, but now there only three. The blue one is than the red one, but the orange is the . In that tower you will find trash .
Here you are the instructions.
IMPRESSIVE!
cans
highest
higher
the
were
are
Paso 1: Tu punto de partida debe ser la posada de Gork, en el Suroeste de la ciudad (SW).
Thank you very much. All the trash have been piked up.We found this piece of paper, maybe you will need it.
<anexo data-autor="sandbox" src="https://drive.google.com/file/d/1KT9g-gjIQgAetMmfiEFE88q12kIJJ598/view">🎵 Cabra</anexo> <script></script>
Para agrupar un audio con una carta hay que crear un objeto "anexo". Para ello:
T:Mn
Vaya, vaya. El agente del que habla todo el mundo. Gracias por pasarte por mi taberna. Necesito que me ayudes con el agua.
Parece que la suciedad ha bloqueado el paso y no tengo acceso a agua potable. Tengo que bajar al sótano para poder arreglarlo.
Lo malo es que no recuerdo la combinación de la puerta de entrada. Mi socia dejó esta carta para descubrir la clave...
Mi perro Matías es tan grande y peludo como un oso, aunque es más tranquilo que una marmota. Tiene unas orejas pequeñas y puntiagudas y es listísimo. Si quieres, un día te dejo darle un paseo. Le gusta dar una larga vuelta por el bosque encantado.
Cuenta los adjetivos
Encuentra el número correcto para entrar
10
20
16
15
11
13
Concuerda con PROBLEMAS en género y número y está en grado SUPERLATIVO
grande
difíciles
mayor
grave
ínfimos
enormes
chiquitos
grandísimos
graves
importantes
grandes
¿Se ha abierto la puerta?
fx
Abedul
Femenino
Masculino
Propio
Contable
Individual
X/N
Sustantivo
Incontable
Plural
Concreto
ERR
Colectivo
Común
Singular
Tot
Abstracto
Ya nos queda poco. Hay que analizar bien las palabras que nos proponen para poder reactivar el agua. Toca siguiendo la ruta correcta.
Reiniciar
fx
Femenino
Arena
Masculino
Propio
Contable
Individual
X/N
Sustantivo
Plural
Incontable
Concreto
ERR
Colectivo
Común
Singular
Tot
Abstracto
Reiniciar
Continúa.
fx
Cantarán
1ª persona
Indicativo
1ª conj.
Pasado
Singular
X/N
Verbo
2ª conj.
2ª persona
Presente
Subjuntivo
ERR
Plural
3ª conj.
3ª persona
Futuro
Imperativo
Tot
Reiniciar
Ya casi estamos
fx
Oíamos
1ª conj.
Indicativo
1ª persona
Pasado
Singular
X/N
Verbo
2ª conj.
2ª persona
Presente
Subjuntivo
ERR
Plural
3ª conj.
3ª persona
Imperativo
Futuro
Tot
Reiniciar
Última prueba.
Lo has hecho genial, agente. Has salvado mi taberna. Muchas gracias. Todo el mundo debería tener derecho a agua potable
Paso 3: Camina hacia el Este (E) por esta calle. La casa del mago es la quinta de la derecha, junto al edificio azul.
Aquí tienes. El mago de dio este trozo de pergamino hace tiempo...
Eh tú, ¿Dónde crees que vas? Al torreón del trueque no puede entrar cualquiera. Si quieres pasar tendrás que demostrar que estás preparado.
Resuelve.
136 - ( 2 + 14 x 3 ) - 18 : 3 =
150 : 25 x 6 - 7 x 5 =
Lo siento. Tendrás que repasar.
De acuerdo. Puedes pasar.
( 6 x 4 + 1 ) x 7 - ( 8 x 9 - 2 ) =
7348 : 24 =
resto =
8359 : 38 =
resto =
COMPROBAR
VALIDAR
Vaya... Sabía que había agentes por Isla Tierra.Bienvenido al Torreón de la magia.
Aquí podrás adquirir hechizos a cambio de gemas. Úsalos con cuidado.
Selección múltiple con temporizador
flexible, rnd, FX
Toca cada elemento verde para que desaparezca. Si eliminas uno rojo se termina el juego.
00:00:00
Time's up!
0.1
Ganemos o perdamos, el tiempo se detiene.
Verdes
Presiona el botón para comenzar
Se ocultará cuando pulsemos el botón de inicio.
Los marcadores pueden quedar ocultos fuera de pantalla si lo deseas.
X/N
Rojos
Se ocultará si termina el tiempo.
ERR
Total
Tot
Next
REINICIAR
¡Error!
¡Éxito!
Aquí aparecerá un botón que nos permitirá avanzar cuando superemos el reto
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Elementos Juego
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Madera
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