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EDEBÉ - BLOQUE 3 - IA
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Created on December 21, 2023
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Transcript
bloque 3 DISEÑO DE EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE CON IA
Autoría: César Poyatos Dorado
Impacto de la inteligencia artificial en la educación
3.1
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
La Inteligencia Artificial (IA) permite adaptar el proceso educativo a las necesidades y habilidades individuales de cada estudiante. Estos sistemas utilizan algoritmos para ofrecer contenidos y ejercicios adaptados al nivel de cada alumno, permitiendo así una experiencia de aprendizaje más personalizada y eficiente.
La IA puede analizar el rendimiento del alumnado en el desempeño de los ejercicios, actividades y tareas para identificar áreas de dificultad o sus fortalezas. Esta información permite al profesorado adaptar la complejidad cognitiva de las actividades de acuerdo con las necesidades individuales de los estudiantes.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Las Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA) con IA pueden adaptar automáticamente el contenido y las actividades de aprendizaje según las preferencias del alumnado y sus centros de interés. Por ejemplo, si a una estudiante le gusta el fútbol, puede adaptar los ejercicios, actividades y tareas a esa narrativa específica.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Los sistemas de IA pueden proporcionar retroalimentación instantánea y específica a los estudiantes, lo que les ayuda a identificar y abordar errores o malentendidos de manera oportuna. Esta retroalimentación puede ser adaptada al nivel de conocimientos del estudiante y a su estilo de aprendizaje.
La IA también puede analizar las necesidades de aprendizaje del alumnado más y recomendar recursos adicionales, como lecturas, videos y actividades interactivas. Esto permite a los estudiantes acceder a materiales que complementan su aprendizaje y están alineados con sus objetivos y preferencias personales.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Los asistentes virtuales tipo ChatGPT, Alexa o Siri pueden proporcionar soporte adicional a los estudiantes fuera del aula, respondiendo a preguntas y ofreciendo recursos de aprendizaje. Ayudan a los estudiantes a resolver problemas matemáticos y les proporcionan retroalimentación instantánea.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Uso del ChatGPT para el diseño de situaciones de aprendizaje significativas
3.2
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
ChatGPT es un modelo de lenguaje de inteligencia artificial, desarrollado por OpenAI, cuya función principal es la de comprender y generar texto en lenguaje natural. Como docentes podemos utilizar esta magnífica herramienta a modo de asistente virtual para generar situaciones de aprendizaje, actividades, informes, rúbricas, etc.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Para que ChatGPT interactúe con nosotros tenemos que introducirle un prompt. Un "prompt" es una instrucción, pregunta o declaración que se proporciona a la Inteligencia Artificial para guiar su respuesta o generación de texto. El prompt actúa como punto de partida para la conversación o interacción con ChatGPT, indicándole el tema, el contexto o la información que se espera en la respuesta.
Para obtener respuestas claras y precisas en ChatGPT es necesiaro aprender a escribir buenos prompts. Para ello utilizaremos la técnica Vaiana.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Vaiana y Maui se conocen
Mira este vídeo necesario paraponernos en contexto y entender la técnica Vaiana.
info
1º DEFINIR LOS ROLES
Lo primero que hace Vaiana es enumerar las características de Maui.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
1º DEFINIR LOS ROLES
Haremos lo mismo con ChatGPT. Para evitar que el Chat se disperse acotaremos los roles con los que queremos que actúe para respondernos. Para ello, piensa en la persona que te gustaría tener a tu lado para que te ayudara a cumplimentar la tarea que tienes entre manos. Utilizaremos la estructura:
Quiero que actúes cómo...
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
1º DEFINIR LOS ROLES
Con esto conseguiremos que ChatGPT actúe con el perfil específico que necesitamos para la tarea que queramos que realice.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
2º CONTEXTO Y ACCIONES
Lo segundo que hace Vaiana es situar el contexto y hacer explícitas las acciones que quiere de Maui.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
2º CONTEXTO Y ACCIONES
Definimos las acciones que queremos que ChatGPT nos realice.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
2º CONTEXTO Y ACCIONES
Situamos el contexto de esas acciones.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
2º CONTEXTO Y ACCIONES
Cuanto más específicos seamos en el contexto y en las acciones mejores resultados obtendremos.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
TÉCNICA VAIANA
ROLES, CONTEXTO Y ACCIONES
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
programación
ChatGPT para programar
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
BreakOuts Educativos
Los BreakOuts educativos son un enfoque metodológico de aprendizaje activo inspirados en los juegos de escape. Estos implican que los estudiantes trabajen en equipo para resolver una serie de retos y enigmas interconectados con el objetivo de abrir una caja misteriosa en un tiempo limitado. Cada reto o enigma superado aporta una pista o un componente de la solución final. Fomentan habilidades como el pensamiento crítico, la colaboración, la creatividad y la resolución de problemas, mientras que se trabajan los saberes básicos para la adquisición de competencias clave.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Yincanas
Las yinkanas educativas son actividades lúdico-formativas que involucran al alumnado en una serie de pruebas o retos temáticos que deben completar en un orden específico. Estas pruebas pueden abarcar una amplia gama de habilidades y disciplinas, desde resolución de problemas matemáticos hasta tareas físicas, pasando por desafíos de cualquier materia, retos creativos y de expresión artística.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Proyectos STEAM
Los proyectos STEAM integran varias disciplinas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas (de ahí las siglas en inglés: Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics). Estos proyectos buscan fomentar la creatividad, el pensamiento crítico y la resolución de problemas en el alumnado, mediante la implementación de retos y proyectos prácticos que vinculan estas diversas áreas del conocimiento. Este enfoque permite a los estudiantes ver cómo las disciplinas interactúan en situaciones del mundo real, estimulando su interés y su capacidad para innovar.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Proyectos de indagación
Los proyectos de indagación son una estrategia pedagógica centrada en el alumnado donde el aprendizaje se impulsa a través de preguntas, problemas o curiosidades. En lugar de presentar al alumnado contenidos de manera expositiva, se les anima a formular sus propias preguntas y a buscar activamente las respuestas, guiados por el profesorado. Este proceso de exploración y descubrimiento permite al alumnado desarrollar habilidades de pensamiento crítico, investigación y autorregulación del aprendizaje.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Animación a lectura
Las animaciones a la lectura son actividades y estrategias diseñadas para motivar al alumnado y despertar su interés y el gusto por la lectura. Estas pueden incluir una variedad de métodos lúdicos y creativos, como representaciones teatrales, lecturas dramatizadas, talleres de escritura creativa, clubs de lectura, visitas a bibliotecas, entre otros. El objetivo principal de las animaciones a la lectura es hacer que la lectura sea una experiencia placentera y enriquecedora, en lugar de una tarea obligatoria.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Aprendizaje y servicio
El Aprendizaje y Servicio (APS) es un enfoque metodológico que combina el aprendizaje de saberes básicos y competencias clave con el servicio a la comunidad. El APS implica que el alumnado participe en proyectos de servicio comunitario que están directamente relacionados con lo que están aprendiendo en clase, permitiéndoles aplicar y reforzar sus conocimientos y competencias clave en situaciones reales y significativas. Esta práctica no sólo mejora el aprendizaje curricular, sino que también fomenta la responsabilidad cívica, el compromiso comunitario, la empatía y las habilidades sociales.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Aprendizaje basado en proyectos
El Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) es una metodología activa centrada en el alumnado que involucra un proceso de exploración profunda hacia una pregunta, problema o desafío complejo. Esa pregunta o reto genera un conflicto cognitivo que el alumnado ha de resolver. Para ello, se involucran en la investigación, el diseño, la planificación y, finalmente, la producción de una solución concreta que responde a la pregunta o problema planteado.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Gamificación
La gamificación es una estrategia pedagógica que busca motivar el aprendizaje de los estudiantes mediante la incorporación de mecánicas, dinámicas y elementos de diseño de juegos en contexto de aprendizaje. Esto puede incluir sistemas de puntos, competencias, misiones o retos, tableros de clasificación, y elementos narrativos, etc. El principal objetivo es aprovechar el compromiso y la motivación intrínseca que los juegos suelen despertar, y utilizarlos para fomentar un aprendizaje más profundo y efectivo.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Situaciones de aprendizaje
La adquisición y el desarrollo de competencias clave se logran a través de metodologías que sitúan al estudiante como principal responsable de su propio aprendizaje. Las situaciones de aprendizaje, centradas en los intereses de los estudiantes y basadas en tareas significativas, permiten a estos construir conocimientos de manera autónoma, creativa y relevante. Estas situaciones bien contextualizadas y compuestas por tareas complejas promueven la comprensión profunda, la resolución de problemas y la aplicación de lo aprendido a contextos de la vida real, preparándoles para su futuro personal, académico y profesional.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
EVALUACIÓN
ChatGPT para evaluar
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Evaluación diagnóstico
La evaluación diagnóstico es un tipo de evaluación que se realiza al inicio de un proceso de aprendizaje con el objetivo de identificar los conocimientos previos, habilidades, actitudes y necesidades de los estudiantes. Esta información sirve de base para planificar y adaptar la experiencia de aprendizaje del alumnado de manera efectiva. Permite al profesorado conocer el punto de partida de cada estudiante y detectar posibles dificultades y necesidades de aprendizaje, lo que puede ayudar a prevenir futuros problemas.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Listas de cotejo
Las listas de cotejo, también conocidas como listas de verificación, son herramientas de evaluación que se utilizan para seguir de forma sistemática y objetiva el progreso de un estudiante respecto a una serie de criterios predefinidos. Estas listas pueden incluir habilidades, conocimientos, procedimientos, actitudes o cualquier otro elemento que se espera que el estudiante demuestre durante un proceso de aprendizaje.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Escalas de estimación
Las escalas de estimación son herramientas de evaluación que permiten medir el nivel de desarrollo o competencia de un estudiante. Suelen presentarse como una serie de declaraciones o criterios, cada uno asociado a un rango de valores o niveles que reflejan distintos grados de logro o frecuencia de comportamiento. Las escalas de estimación pueden ser numéricas (por ejemplo, de 1 a 4) o pueden utilizar etiquetas descriptivas (como "nunca", "a veces", "a menudo" y "siempre").
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Rúbricas
Las rúbricas de evaluación son herramientas de evaluación que especifican los criterios que se utilizarán para valorar una tarea, actividad o proyecto determinado. Una rúbrica usualmente está estructurada en forma de tabla, con una lista de los criterios a evaluar en un eje y los distintos niveles de desempeño en el otro. Para cada combinación de criterio y nivel de desempeño, la rúbrica proporciona una descripción detallada de lo que se espera.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Diarios de aprendizaje
Los diarios de aprendizaje son una herramienta que invita al alumnado a reflexionar de manera continua y sistemática sobre su propio proceso de aprendizaje. En estos diarios, los estudiantes registran sus experiencias de aprendizaje, sus pensamientos, sus dudas, sus descubrimientos, así como su progreso y sus dificultades. Este registro personal permite a los estudiantes desarrollar habilidades metacognitivas, es decir, la capacidad de pensar sobre su propio pensamiento y aprendizaje.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Cuestionarios de evaluación
Los cuestionarios de evaluación son herramientas que se utilizan para medir conocimientos, procedimientos y actitudes del alumnado en relación a una temática específica. Pueden incluir una variedad de tipología de preguntas, como de respuesta múltiple, verdadero o falso, respuestas cortas, de desarrollo, etc. Proporcionan una manera eficiente de recopilar información sobre el aprendizaje del alumnado y pueden ser particularmente útiles en contextos donde se requiere evaluar a un gran número de estudiantes a la vez.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Pruebas competenciales tipo Pisa
Las pruebas competenciales tipo PISA (Programa para la Evaluación Internacional de Alumnos de la OCDE) son evaluaciones estandarizadas que buscan medir la capacidad de los estudiantes para aplicar sus conocimientos y habilidades a problemas del mundo real. Estas pruebas se centran en competencias clave como la lectura, las matemáticas y las ciencias, y más recientemente, en habilidades del siglo XXI como la resolución colaborativa de problemas y la competencia global.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Metacognición
La metacognición se refiere al conocimiento y la regulación de nuestros propios procesos cognitivos. Es, en esencia, el acto de pensar sobre nuestro propio pensamiento. Esto implica tanto la conciencia de cómo procesamos la información, como la capacidad de controlar y modificar nuestros propios procesos cognitivos. La metacognición ayuda al alumnado a desarrollar la competencia de aprender a aprender siendo más autónomos y eficientes, capaces de adaptar sus estrategias de aprendizaje a diferentes tareas y contextos.
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César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Otras herramientas de IA para la mejora de los procesos de enseñanza y aprendizaje
3.3
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
AIFINDY
Base de Datos Gratis de Herramientas de Inteligencia Artificial actualizada a diario. Puedes buscar herramientas organizadas por categorias, acceder a las últimas noticias sobre IA, cursos, guías de prompts y todo tipos de recursos perfectamente clasificados.
AIfindy
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Herramientas de inteligencia artificial para el Diseño Universal para el Aprendizaje
3.4
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) es un marco pedagógico basado en la investigación sobre cómo las personas aprenden. Su objetivo es desarrollar entornos educativos inclusivos y accesibles que puedan satisfacer las necesidades de todos los estudiantes, teniendo en cuenta sus habilidades, condiciones y características individuales.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
El DUA se organiza en torno a tres principios clave:
1- Representación: Se refiere a la forma en que se presenta la información a los estudiantes. Para garantizar una enseñanza inclusiva, es importante ofrecer múltiples formas de representación, como texto, imágenes, audio y video, para que cada estudiante pueda acceder a la información de la manera que mejor se adapte a sus necesidades y preferencias.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
2- Acción y expresión: Este principio se centra en proporcionar a los estudiantes diferentes formas de demostrar lo que han aprendido. Esto puede incluir actividades escritas, orales, visuales, táctiles o tecnológicas, y debe adaptarse a las necesidades y habilidades de cada estudiante.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
3- Compromiso: Para mantener la motivación y el interés de los estudiantes, es esencial ofrecer opciones y desafíos que les permitan participar activamente en su aprendizaje. Esto puede incluir actividades individuales o en grupo, proyectos, juegos, debates y otras estrategias que fomenten el compromiso y la participación.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
Como docentes podemos utilizar ChatGPT para adaptar y reestructurar los materiales de enseñanza en diferentes formatos, como texto simplificado, resúmenes o preguntas frecuentes, para satisfacer las necesidades de diferentes estudiantes.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
También podemos pedir a ChatGPT sugerencias de actividades que aborden los tres principios del DUA, incluyendo actividades que permitan a los estudiantes expresarse de diferentes maneras y que fomenten el compromiso y la participación. Gracias a ChatGPT es posible la creación de ejercicios de autoevaluación en diversos formatos (cuestionarios, ejercicios de escritura, etc.) para que el alumnado pueda revisar y reforzar su aprendizaje de manera autónoma.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
También podemos usar ChatGPT para la asistencia en la creación de materiales y así generar recursos didácticos accesibles, con subtítulos, transcripciones o descripciones en audio, para garantizar que todos el alumnado puedan acceder al contenido de la clase. También podemos pedir que nos genere ejemplos y analogías que expliquen conceptos complejos de manera sencilla y accesible.
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
¡Felicidades, has completado el TERCER bloque de contenidos con éxito!
César Poyatos Dorado | @cpoyatos
