Want to make interactive content? It’s easy in Genially!

Over 30 million people build interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

"Opuszczony Szpital Psychiatryczny"

(Znajdź i kliknij w oczko by rozpocząć przygodę)

Witajcie w opuszczonym szpitalu psychiatrycznym, miejscu pełnym tajemnic i mrocznych labiryntów. Musicie wspólnie pokonać przeszkody i rozwiązać szereg zagadek, aby uciec z tego szemranego miejsca. Oczko to w trakcie gry będzie pełniło rolę pomocy. (znajdź i kliknij w wejście)

"Wejście do Szpitala"

Pokój nr 1

Pokój nr 2

Pokój nr 3

Pokój nr 4

Korytarz złudzeń

Wchodzicie przez opuszczoną bramę i znajdujecie się w przerażającym holu szpitala. Tłem jest szum przerywany odgłosami, które sprawiają, że włosy na karku stają się sztywne. W korytarzu dostrzegacie kilka par otwartych drzwi, które prowadzą głębiej do mrocznych pomieszczeń.

Korytarz złudzeń jest ostatnią prostą do waszej ucieczki. Wrócicie tu gdy będziecie mieli wszystkie elementy potrzebne do otwarcia drzwi.

Trafiliście do pokój, w którym spotykacie zjawę. Wywołała ona u was potężny atak paniki, który przępedził was z tego pomieszczenia.

Podpowiedź ----> wróć do głównego wejścia

Pokój Pacjenta X

(znajdź i naciśnij na dziennik)

| Data | | Stan Pacjenta | --------------------------------------- | 15 maja 1998 | | Przekreślone | --------------------------------------- | 20 czerwca 1998 | | Przekreślone | --------------------------------------- | 5 lipca 1998 | | Przekreślone | --------------------------------------- | 12 sierpnia 1998 | | Przekreślone | --------------------------------------- | 2 września 1998 | | Przekreślone | --------------------------------------- | 18 października 1998 | | Ostatni "zdrowy" dzień|

Zagadka 1: W drugim pokoju napotykacie na dziennik pacjenta oznaczonego jako "Pacjent X". Musicie przeanalizować wpisy i znaleźć datę (dzień) jego ostatniego "zdrowego" dnia. To będzie Wasz pierwszy klucz do ucieczki.

Pokój Terapii Elektrowstrząsowej: Klucz Elektryczny

W kolejnym pomieszczeniu natraficie na staromodny sprzęt elektrowstrząsowy. Musicie odnaleźć klucz elektryczny (znajduje się na jednym ze stołów), który pozwoli wam dostać się do następnego pomieszczenia. (Należy znaleźć i kliknąć na klucz)

Zagadka 2: Na stole leży zestaw kluczy, ale tylko jeden z nich pasuje do elektrycznej skrzynki. Odkryjcie, który to klucz, analizując ich cechy charakterystyczne. Warto wiedzieć, iż liczba znajdująca się na kluczu jest równowartością liczby zębów stałych u dorosłego człowieka (nie wliczając zębów mądrości) Miejcie na uwadze, iż pokój, do którego klucza szukacie jest pokojem izolacyjnym, w którym przebywały osoby pozytywnie reagujące na kolory.

Spróbuj jeszcze raz.

Niestety to nie jest odpowiedni klucz.

Zastanów się.

Nie tym razem.

Gratulacje!!!

Udaje wam się odnaleść właściwy klucz, otwerający wam drogę do kolejnego etapu.

Przejdźcie przez wszytskie pokoje rozwiązując zagadki aby zdobyć klucz otwierający ten pokój.

Pokój Izolacyjny: Równania Matematyczne

28

655

12

47

1. 3(2−3x)=x−4

2. 5x−7=0⋅(x+11)−2⋅(1−3x)

3. 3x+x−1=2x+5

9

Docieracie do pokoju izolacyjnego, gdzie na ścianach widnieją liczby i równania matematyczne. Musisz poprawnie rozwiązać równania, aby odblokować drzwi prowadzące dalej. Zagadka 3: Rozwiązujcie równania na ścianach. Suma poprawnych wyników będzie kodem otwierającym drzwi (należy kliknąć w liczbę będącą sumą wyników). UWAGA!: Odpowiedziami są tylko liczby naturalne. W momencie gdy wynikiem będzie np. liczba -3 uznajmy ją jako 3!!!

Sala Kontroli: Ostatni Klucz

Zagadka 4: Wreszcie docieracie do sali kontroli, gdzie znajduje się konsola sterująca drzwiami ucieczki. Musicie wprowadzić poprawną sekwencję liczbową, aby otworzyć drzwi. Ostatnia Sekwencja: Używając wcześniej zdobytych liczb, wprowadźcie poprawną sekwencję na konsoli sterującej. (sekwencja to suma 2 pierwszych liczb oraz wszystkie liczby, które udało wam się odkryć w kolejności ich zdobywania.)

Wybierz poprawną odpowiedź.

18153

953

9153

11032

12345

18531

9351

9513

54321

To nie to

Następnym razem będzie lepiej

Spróbuj jeszcze raz

Pomyśl

Blisko

Zastanów się

Nie tym razem

Koniec: Ucieczka do Wolności!!!

EXIT

Po wprowadzeniu ostatniej sekwencji, drzwi ucieczki otwierają się, a przed Wami rozciąga się wolność. Udało Wam się uciec z opuszczonego szpitala psychiatrycznego, pozostawiając za sobą mroczne tajemnice i niezapomniane wspomnienia. GRATULACJE!!!