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Transcript

SISTEMA WEB PARA LA GESTIÓN DE RESERVAS DE LA VETERINARIA “KATY VET”

Autor/a: Garcia Guzman Favio

Introducción

katy vet

La veterinaria Katy Vet fué fundada hace dos decadas por la Dra. Katerine Susan Rocha Bernal.Inicialmente, la veterinaria comenzó como un pequeño consultorio, atendiendo a un puñado de clientes leales y sus adorables compañeros peludos.

  • Se cuenta con dos veterinarios.
  • Horarios de atención de 8:00 a 19:00.
  • Las reservas se realizan mayoritariamente de forma presencial o telefónica.

SITUACIÓN ACTUAL

En la actualidad, la Veterinaria “Katy Vet” gestiona sus reservas a través de métodos principalmente manuales.

Objetivos

General

Desarrollar un SISTEMA WEB PARA LA GESTIÓN DE RESERVAS DE LA VETERINARIA “KATY VET” que digitalice los módulos de gestión de reservas y atención al cliente.

Específicos

  • Permitir un registro sencillo y eficiente de reservas.
  • Facilitar la gestión de horarios de las reservas para maximizar la eficiencia en la atención al cliente.
  • Registrar información del cliente para facilitar futuras reservas.
  • Mostrar gráficos en base a las reservas realizadas.
  • Implementar confirmaciones automáticas para los clientes.

ÁRBOL DE PROBLEMAS

HTML define la estructura de tu página web y su contenido.CSSse encarga del diseño y la presentación.JavaScriptse utiliza para añadir interacción y dinamismo.

herramientas FRONt END

APACHEServidor web que permite alojar paginas en internet de forma local.MARIADB Es un sistema de gestión de bases de datos relacionales.PHP Es un lenguaje de programación que se utiliza generalmente para desarrollar el backend de una web, el lado del servidor.

herramientas BACKEND

Framework es una estructura base utilizada como punto de partida para elaborar un proyecto con objetivos específicos.

frameworks

FullCalendar permite crear un calendario interactivo y dinámico en una página web. FullCalendar es ideal para mostrar eventos, citas, reservas, horarios, etc., de una forma atractiva y fácil de usar.

fullcalendar

Stripe impulsa el procesamiento de pagos online y en persona, con una infraestructura de pagos para diferentes tipos de empresas.

STRIPE

BASE DE DATOS

Mejora la Comunicación (reuniones daily stand-ups)

Flexibilidad (adaptable a cambios)

Mejora Continua(retrospectivas regulares)

Scrum

Ventajas de Scrum

PRODUCT BACKLOG

90%

80%

1° Sprint Backlog

2° Sprint Backlog

Por la necesidad de mejorar la eficiencia en la organización de reservas y la experiencia de los clientes.

CONCLUSIONES

  • Optimización en la gestión de reservas.
  • Comunicación más efectiva entre la veterinaria y los clientes.
  • Generación de informes detallados.
  • Escalabilidad y adaptabilidad

¡muchas gracias!

El sistema web responsive permite detectar el ancho de la pantalla y, por consiguiente, redimensionar y colocar los distintos elementos que conforman la web, con el objeto de ofrecer la mejor experiencia de usuario posible

web responsive

Es un patrón de arquitectura de software que, utilizando 3 componentes (Vistas, Models y Controladores) separa la lógica de la aplicación de la lógica de la vista en una aplicación.

modelo vista controlador

06.Metodología

Población y muestra

El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y retenemos un 42% más cuando el contenido se mueve.

Trabajo de campo

¿Es un pájaro? ¿Es un avión? Es un espacio en el que puedes hablar de la misión y la visión de tu proyecto. La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas para hacer que el contenido sea divertido.

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Scrum

¿qué es scrum?

Scrum es un marco de trabajo liviano que ayuda a las personas, equipos y organizaciones a generar valor a través de soluciones adaptativas para problemas complejos.

06.Metodología

Aunque no debes abusar de los bulletpoints, los iconos y esquemas pueden ser grandes aliados a la hora de exponer. Mantendrás la atención de tu audiencia/clase y los datos quedarán grabados en su cerebro.

Procedimientos y variables

La animación confiere un valor añadido a nuestros contenidos al ayudarnos a captar la atención, a jerarquizar las ideas y a hacer que nuestro público/nuestra clase recuerde el contenido.

Instrumentos

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07.Estado de la cuestión

Contextualiza tu tema

Plantea una pregunta o problema que haga pensar a la clase; Es el ingrediente esencial para mantener su atención. Se suele plantear de forma al inicio del tema para fomentar su pensamiento crítico y participación.

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08.Desarrollo

Escribe un titular genial

Captamos mejor el contenido visual. Este tipo de contenido está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.Cuando nos cuentan una historia, nos emociona. Puede incluso conmovernos, haciendo que recordemos las historias hasta 20 veces más que cualquier otro contenido que podamos consumir.

Interactividad

Animación

Creatividad

Efecto WOW

Magia

08.Desarrollo

Escribe un titular genial

Captamos mejor el contenido visual. Este tipo de contenido está asociado a mecanismos cognitivos y psicológicos. Las cosas entran por los ojos, la primera imagen es la que cuenta. Asociamos el contenido visual con emociones.

90%

es visual

80%

de las compras son emocionales

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08.Desarrollo

Aquí puedes poner un título destacado

  • Puedes hacer un esquema para sintetizar el contenido y utilizar palabras que ayuden a consolidar las estructuras mentales del alumnado.
  • Si vas a presentar en directo, te recomendamos que entrenes tu voz y ensayes: ¡la mejor improvisación siempre es la más trabajada!

08.Desarrollo

Utiliza una imagen

Y usa este espacio para describirla. Puedes subir una imagen desde tu ordenador o utilizar los recursos disponibles en Genially, en la parte izquierda de la herramienta. ¡Deja a toda la clase con la boca abierta!

  • Hacen tu contenido más memorable
  • Ilustran lo que quieres contar
  • Son un apoyo para añadir info adicional

08.Desarrollo

Población y muestra

Con imágenes interactivas. Incluye información adicional y muéstrala en un clic.

Trabajo de campo

Sorprende a tu público/clasecon info adicional.

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09.Conclusiones

Síntesis y organización, los dos pilares para presentar

  • Somos seres visuales. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.
  • Seres narrativos. Enseñamos a través de las historias. Nos entretienen y ayudan a mantener la atención.
  • Seres sociales. Necesitamos interactuar unos con otros. Aprendemos de forma colaborativa.
  • Seres digitales. Evitamos formar parte de la saturación de contenido en el mundo digital.

Discusión

10.Bibliografía

Referencias bibliográficas

  • Usa este espacio genial para escribir tus fuentes de información. Citar de dónde has sacado la info siempre es un plus.
  • Las Normas APA (Manual de publicaciones de la Asociación Americana de Psicología) son indispensables a la hora de citar bibliografía.
  • Estas referencias incluyen información sobre el autor, la fecha de publicación, el título y la fuente.
  • En la página de referencias debes escribir el título de la sección, en negrita y centrado. En la segunda línea se enumeran las referencias, en orden alfabético.

11.Figuras y Tablas

-Figura 1

-Figura 2

-Figura 3

-Figura 4

-Figura 5

-Figura 6

12.Anexos

Demostrar entusiasmo, esbozar una sonrisa y mantener el contacto visual con el resto de personas en el aula pueden ser tus mejores aliados a la hora de exponer contenidos y crear experiencias de aprendizaje motivadoras. Con eso y unos contenidos interactivos a la altura, ¡no habrá clase que se te resista!

La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto al tema o unidad, así como a simplificar la información para hacerla más comprensible. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito.

02.Introducción

Aquí puedes poner un título destacado

El contenido visual es un lenguaje transversal y universal, como la música. Somos capaces de entender imágenes de hace millones de años, incluso de otras culturas.

  • 90% de la información visual se asimila mejor.
  • 50% de nuestro cerebro está involucrado en el procesamiento de estímulos visuales.

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Un título genial

Representa tus datos de la manera más sencilla: elige tu gráfico, organiza las cifras y pégalas en Genially.

Con esta función...

Puedes añadir un contenido adicional que emocione al cerebro de tu alumnado: vídeos, imágenes, enlaces, interactividad... ¡Lo que tú quieras!

¿Sabías que...

En Genially encontrarás más de 1.000 plantillas listas para volcar tu contenido y 100% personalizables, que te ayudarán en tus clases?

Truquito:

La conexión emocional o engagement con tu contenido aumenta cuando consigues que tu clase se identifique con el mensaje que quieres transmitir.

Puedes utilizar esta función...

Para destacar datos super-relevantes. El 90% de la información que asimilamos llega a través de la vista.

Truquito:

La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu grupo explora y se relaciona con él.

Con esta función...

Puedes añadir un contenido adicional que emocione al cerebro de tu alumnado: vídeos, imágenes, enlaces, interactividad... ¡Lo que tú quieras!

Truquito:

La interactividad es la pieza clave para captar el interés y la atención de tus estudiantes. Un genially es interactivo porque tu alumnado explora y se relaciona con él.

Utiliza gráficos en tu presentación…

Usa este espacio para describir brevemente tu gráfico y su evolución.