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Piazza Armerina - Media, IA, IRC

Luciano Pace

Created on December 13, 2023

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Transcript

Piazza Armerina 15-16/12/2023 - Corso per IdRC

Educazione, media e IA

Suggerimenti pedagogici

start

Sezione 1

Lo sguardo pedagogico

In che modo riflette chi educa?

Le domande pedagogiche

La sapienza pedagogica non riguarda tanto il "che cosa" e il "perchè", bensì: - il "come" (metodo) - il "quando" (età evolutiva) - il "verso dove" (obiettivo)

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Citazione

"Ad un uomo libero non è possibile insegnare alcunchè attraverso la costrizione"

platone, repubblica

Sezione 2

Gli effetti psico-sociali dei media

In che modo i media agiscono sulla psiché?

Grande preoccupazione

«Sebbene siano necessarie ulteriori ricerche per determinare il pieno impatto che l'uso dei social media ha su quasi tutti gli adolescenti in tutto il paese, i bambini e gli adolescenti non possono permettersi il lusso di aspettare anni prima di conoscere l'intera portata degli effetti dei social media».

Effetti cognitivi

  • Mancanza di consequenzialità logica e temporale
  • Mancanza di inter-connessione disciplinare
  • Percezione episodica delle conoscenze
  • Utilitarismo informativo ("A cosa mi serve sapere?")
  • Difficoltà di formulazione di giudizi ponderati
  • Diminuzione dell'immaginazione

Effetti emotivi

  • Ansia da prestazione
  • Depressione
  • Disitima (percezione di "essere incapaci")
  • Noia
  • Apatia

Effetti comportamentali

  • Isolamento sociale
  • Insonnia
  • Disiturbi alimentari
  • Aggressività
  • Disturbi nell'attenzione selettiva
  • Iperattività

E il positivo?

"Social media can provide benefits for some youth by providing positive community and connection with others who share identities, abilities, and interests. It can provide access to important information and create a space for self-expression".

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Sezione 3

Gli usi dei media e dell'IA

In che modo vengono impiegati i media?

Media anti-stress

la normale modalità con cui si fruiscono i media digitali è di tipo ludico: si ricerca lo svago dalle attività lavorative, percepite come stressanti. - Cinema, Tv - Videogame - Social networks

Due concetti precisi

Accadimento mediatico

Un media non è un mezzo che trasmette un messaggio ma un messaggio trasmesso nel mezzo

+ info

industria culturale

La società dei consumi presenta i beni culturali secondo la logica acquisto-consumo-riciclo

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Citazione

"L'idea che ciò che importa, è il modo in cui sono utilizzati i mezzi di comunicazione è la convinzione opaca dell'idiota tecnologico "

M. McLuhan, il medium è il messaggio

Il ruolo dell'IA

In tutto ciò, l'Intelligenza Artificiale rappresenta la frontiera più avanzata.In effetti gli usi comuni dell'IA sembrano rappresentare quanto indicato da McLhuan ed Adorno: l'IA sostituisce la mente umana nella ricerca di informazioni, nella produzione di testi, nell'elaborazione di dati (es. Chat GPT).

Sezione 4

L'educazione all'uso dei media

In che modo renderli istruttivi?

Che cosa fare?

Non preoccuparsi del problema

osteggiare i media

VS

Ri-mediare i media

Mediazione educativa

Mediazione didattica

  • Decidere quando integrarli nella didattica
  • Individuare le potenzialità didattiche
  • Mostrare usi virtuosi per scopi precisi
  • Non possiamo vivere in un altro mondo
  • Possiamo normare i tempi e i modi
  • Possiamo insegnare che cosa accade

Mente, cuore, mano

Sezione 5

Il valore pedagogico del gioco

Perchè il gioco è educativo?

L'etimologia di "Scuola"

Sereve recuperare il significato originario della parola "scuola".Oggi la vita scolastica è percepita come una grande competizione fra studenti in cui ciascuno deve dimostrare di essere migliore dei suoi avversari nella gara a chi prenderà i voti migliori. Più che un luogo/momento di riposo in cui si impara e un luogo d'ansia.

I pedagogisti e il valore istruttivo del gioco

index

Platone

Aristotele

Sant'Agostino

San Tommaso

Froebel

Pestalozzi

Locke

Herbart

San G. Bosco

Piaget

Montessori

Agazzi

Citazione

"L'alfabeto ai bambini si può insegnare con dadi e balocchi che portino impresse le diverse lettere, o in altro modo che sia sempre per essi un divertimento"

j. Locke, pensieri sull'educazione

Indicazione per i laboratori didattici

ObiettivoPrima proposta: ogni gruppo di laboratorio dovrà pensare una UdA in cui integrare almeno due mediatori didattici multimediali. In alternativa: dove possibile pensare ad un progetto di utilizzo della realtà aumentata nell'IRC (es. impiegando i visori a disposizione della scuola)

Indicazioni metodologiche1. Può essere formativo creare direttamente il mediatore didattico (es. cimentarsi nella costrusione di un'infografica interattiva). 2. Provare ad utilizzare applicazioni che fanno uso dell'IA come ausilio alla costruzione dei mediatori didattici (es. Kahoot, Pictory, ecc...).

grazie!

T.W Adorno

Il miglior esempio di industria culturale è il cinema. In "Dialettica dell'Illuminismo" (1944), scrive, insieme a Max Horkeimer, che nel guardare un film: «lo spettatore non deve lavorare di testa propria; il prodotto gli prescrive ogni reazione [...] Ogni connessione logica, che richieda, per essere afferrata, un certo respiro intellettuale, è scupolosamente evitata».

M. McLuhan

Il suo famoso motto "Il medium è il messaggio" è rappresentativo di una serrata e ferrea critica ai Media, in particolare alla Tv.A suo giudizio ciò che accade alla Tv non è la trasmissione di un contenuto per mezzo di immagini e suoni. Ciò che accade è l'effetto del media mentre il contenuto trasmesso è l'espediente impiegato. Un media fa accadere qualcosa sfruttando il contenuto.