Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Introducción a las VR y aplicaciones en Educación
Donato
Created on December 13, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Introducción a la
REALIDAD VIRTuaL
DONATO CANO JIMÉNEZdonato.canjim@educa.jcyl.es
1. Historia
7. Puesta en marcha
index
2. Conceptos previos
8. Primeros pasos
3. Dispositivos
9. Tiendas alternativas
4. Características de los visores
10. Juegos y experiencias
5. Meta Quest 2
6. Accesorios
https://create.kahoot.it/share/conocimientos-previos-vr/0ed25e2c-6efc-4439-b94d-8f6814451fe0
1. historia
LINK TRAINER O BLUE BOX
Edwin A. Link
1929
1836
1939
Charles Wheatstone
William Gruber
ESTEREOSCOPIO
VIEW MASTER
HEADSIGHT
VIDEOPLACE
Myron Krueger
Phillco Corporation
1961
1970
1957
1968
Morton Heilig
Ivan Sutherland y su alumno Bob Sproull
HMD (HEAD MOUNTED DISPLAY O ESPADA DE DAMOCLES
SENSORAMA
SUPER COCKPIT
VIRTUAL BOY
Nintendo
Equipo de la Fuerza Aérea Wright-Patterson
1980
1991
2012 Oculus Rift
1978
1986
Massachusetts Institute of Technology
La NASA
ASPEN MOVIE MAP
VIVED
2. CONCEPTOS PREVIOS
¿Qué es la realidad virtual (vR)?
Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.
¿Qué es la realidad aumentada (AR)?
Es aquella en la que se complementa el entorno real con objetos digitales
¿QUÉ ES LA REALIDAD MIXTA (RM)?
La realidad mixta (RM), también llamada a veces realidad híbrida, es la combinación de realidad virtual y realidad aumentada. Esta combinación permite crear nuevos espacios en los que interactúan tanto objetos y/o personas reales como virtuales. De modo más aclaratorio, diríamos que trata de trasladar el mundo real al mundo virtual, ocasionando un modelo 3D de la realidad y sobre este superponer información virtual.
¿Qué diferencias podemos ver entre las tres?
- Usuario- Grado de realidad "alternativa"
Moss. Ejemplo de Realidad Virtual
Cubo Merge. Ejemplo de Realidad Aumentada
Demeo. Ejemplo de Realidad Mixta
3. Dispositivos
Cinco tipos: - Gafas VR para móviles ("caja negra") - Gafas VR para videoconsolas - Gafas VR para PC - Gafas VR autónomas o standalone - Gafas de realidad mixta
Gafas VR para móviles o "caja negra"
INCONVENIENTES
VENTAJAS
- Se necesita de un teléfono móvil que reproduzca los contenidos- Solamente sirven para ver vídeos, imágenes, etc. Es decir, no hay interactividad con el usuario.
- Son muy baratas- Son muy sencillas de utilizar - Es difícil que se rompan
Gafas VR para videoconsolas
PlayStation VR y VR2
INCONVENIENTES
VENTAJAS
- Están continuamente conectadas a la consola - Educativamente hablando, no poseen mucha aplicación
- Gran potencia y gráficos, ya que dependen de la consola - Los juegos suelen ser AA o AAA
Gafas VR para PC
HTC Vive
INCONVENIENTES
VENTAJAS
- Están continuamente conectadas al PC- Desembolso económico mayor, debido al gasto combinado del PC y las gafas
- Gran potencia y gráficos, ya que dependen del PC - Gran cantidad de aplicaciones y juegos - Mucha libertad de configuración
Gafas VR autónomas o standalone
Meta Quest 2
INCONVENIENTES
VENTAJAS
- Baja potencia en general - Antes, era necesaria una cuenta Facebook. Ahora, es más fácil si la vinculas
- No es necesario ningún dispotisivo más - Gran cantidad de aplicaciones y juegos - Facilidad de uso - La mayoría pueden usarse también con el PC
Gafas de realidad mixta
Gafas Vision PRO de Apple (en desarrollo)
INCONVENIENTES
VENTAJAS
- MUY caras
- No es necesario ningún dispositivo más - Están en desarrollo la mayoría de ellas
Entre VR y realidad mixta
Meta Quest 3
4. CARACTERÍSTICAS DE LOS VISORES
- Resolución- Velocidad de refresco - Ángulo de visión - Sensores - Área de acción
velocidad de refresco
RESOLUCIÓN
Esta característica nos permite conseguir ver movimientos dentro del escenario virtual acordes a los movimientos del dispositivo generados por la persona.
Esta característica es la que nos permite tener una inmersión lo más real posible. Cuanto más píxeles por pulgada, mayor nitidez.
sensores
ángulo de visión
Esta característica de los dispositivos permite una interacción con el espacio real conociendo en todo momento la situación en la que se encuentra la persona.
No tener la sensación de límites en la visión cuando la persona tiene el dispositivo, es esencial para que el escenario tenga la mayor inmersión posible.
área de acción
El área de acción depende del tipo de visor. Todo dependerá de si las gafas poseen "umbilical". En este caso disponemos de cables de 5m desde el pc o consola al que esté unido.
5. Meta quest 2
- 503 gramos - Paneles LCD con resolución 1.920 x 1.832 por ojo a 90Hz (capado a 72Hz) - Procesador Snapdragon XR2 - Almacenamiento 64/128/256 GB
- Anteriormente llamadas Oculus Quest 2 - Son standalone (no es necesario ningún dispositivo externo - "Tienen la potencia de un móvil" por sí solas
¿Qué viene en la caja?
COMPONENTES
Botón de encendido y LED de estado
Correa o head strap
Espuma de sujección
Lentes
Cámaras
COMPONENTES
Dos altavoces integrados a la altura de las orejas
Salida de auriculares
USB C de carga y conexión
Botón de volumen
COMPONENTES
Sensores de luz
Distancia entre lentes
Lentes
Almohadilla
COMPONENTES
Botones A, B, Home y táctil
Stick
Gatillo derecho
Botón lateral
COMPONENTES
Botones X, Y y pausa/opciones
Stick
Gatillo izquierdo
Botón lateral
¿Qué tipo de gafas son?
PC VR
Standalone
6. accesorios
7. puesta en marcha
Necesario: - Un móvil o tablet (iOS, Android) - Las gafas, conectadas a la luz preferiblemente
Instalar la app META QUEST en el dispositivo móvil (disponible en Google Play y App Store)
1er PASO
REFERIDO
Promoción "trae tu amigo y te damos €" 30€ por MQ2 y 60€ por MQ3 (c/u)
CUIDADO: antes de enlazar las gafas por primera vez https://www.meta.com/referrals/link/docano Y al crear un usuario nuevo y enlazar las gafas DESDE el enlace, los dos reciben el dinero para comprar en la tienda
DESVENTAJA PRINCIPAL: lleva tiempo Hay que crear un usuario (correo...) por gafa, pasar ese dinero a la cuenta "oficial", formatearlas y volver a enlazarlas a la cuenta "oficial" NO SIRVEN cuentas creadas anteriormente ni gafas ya enlazadas anteriormente a otra cuenta
Crear cuenta de META
2do PASO
Enlazar las gafas con la App Meta Quest
3er PASO
EN EL MÓVIL
EN LAS GAFAS Conectar las gafas a internet vía WIFI Se actualizarán automáticamente Aparecerá un número de enlace con la APP
Problemas que puedan surgir
NO SE ENCUENTRAN LAS GAFAS EN LA APP
Veo un poco borrosa la imagen
Comprueba que las gafas y el móvil estén conectadas a la misma red WIFI
Es posible que no hayas ajustado el IPD (distancia entre tus pupilas). Las gafas tienen un pequeño deslizador mecánico situado entre las dos lentes (el 2 es el más universal)
¿Puedo usarlas con gafas de ver?
Preferiblemente no, porque es incómodo debido al empañamiento de estas. Aun así, es posible usarlas con el accesorio que viene por defecto en la caja u otro de terceros más optimizados
La batería dura muy poco...
Se me empañan muchísimo las gafas
Es así, dura entre 1:30-2h. Recomiendo comprar el strap Bobo M2 PRO con batería externa
La mejor solución (y más cara) es un sistema de ventilación activo con un microventilador turbo. El BoboVR F2.
...pero no quiero gastar tanto
Entonces te recomiendo comprar un cable con entrada USB-C de 4 m por lo menos, para poder jugar conectado a él
8. PRIMEROS PASOS
1. Nivel del suelo 2. Tipo de límite: -Reducido -Con desplazamiento
Límite guardián
Botón Oculus (home) del controlador derecho
Centrar imagen
Dos formas: - Al móvil - Al ordenador
¿Cómo transmitir el contenido?
Escritorio virtual
9. tiendas alternativas
SideQuest App LAB Rookie VR
https://drive.google.com/drive/folders/1Wu9TjmHPUmTU3FdT6UJ0kLclgxMjpml3?usp=sharing
Ser desarrollador
1. Crearse un usuario como desarrollador developer.oculus.com/sign-up/
Ser desarrollador
2. Habilitar el modo desarrollador en las gafas Desde la app Meta del móvil:
Ser desarrollador
3. Conectar al PC y aceptar todos los permisos que nos pidan
SIDEQUEST
SideQuest es un lugar para obtener más aplicaciones para gafas de realidad virtual independientes como Oculus Quest Gratuitas o de pago y, muchas de ellas, en desarrollo o de estudios pequeños
Instalación
Descargar desde la página oficial de Sidequest
https://sidequestvr.com/
App lab
Otra tienda alternativa, disponible a través de Oculus Store
rokkie vr
10. Juegos y experiencias
me mareo jugando...
tipos según el movimiento
Movimiento libre
Sin movimiento
Movimiento suave
IDIOMAS
También disponible sin VR, en un entorno virtual
Música
EDucación física
MATEMáticas
geografía e historia
biología
Disponible en rana, cerdo, invertebrados, gato y tiburón
Arte y dibujo
OFICIOS
VARIOS
Licencia permanente https://vrfp.es/simuladores/
Tribe XR DJ
apps
Blog con una lista de aplicaciones recomendadas por asignatura https://futuclass.com/blog/educational_vr_games/
gracias
DONATO CANO JIMÉNEZdonato.canjim@educa.jcyl.es
Got an idea?
Let the communication flow!
With Genially templates, you can include visual resources to wow your audience. You can also highlight a particular sentence or piece of information so that it sticks in your audience’s minds, or even embed external content to surprise them: Whatever you like! Do you need more reasons to create dynamic content? No problem! 90% of the information we assimilate is received through sight and, what’s more, we retain 42% more information when the content moves.
- Generate experiences with your content.
- It’s got the Wow effect. Very Wow.
- Make sure your audience remembers the message.
Got an idea?
Let the communication flow!
With Genially templates, you can include visual resources to wow your audience. You can also highlight a particular sentence or piece of information so that it sticks in your audience’s minds, or even embed external content to surprise them: Whatever you like! Do you need more reasons to create dynamic content? No problem! 90% of the information we assimilate is received through sight and, what’s more, we retain 42% more information when the content moves.
- Generate experiences with your content.
- It’s got the Wow effect. Very Wow.
- Make sure your audience remembers the message.