Introducción a las VR y aplicaciones en Educación
Donato
Created on December 13, 2023
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Transcript
Introducción a la
DONATO CANO JIMÉNEZdonato.canjim@educa.jcyl.es
REALIDAD VIRTuaL
9. Tiendas alternativas
5. Meta Quest 2
4. Características de los visores
10. Juegos y experiencias
8. Primeros pasos
3. Dispositivos
7. Puesta en marcha
2. Conceptos previos
6. Accesorios
1. Historia
index
https://create.kahoot.it/share/conocimientos-previos-vr/0ed25e2c-6efc-4439-b94d-8f6814451fe0
1. historia
VIEW MASTER
William Gruber
1939
ESTEREOSCOPIO
Charles Wheatstone
1836
LINK TRAINER O BLUE BOX
1929
Edwin A. Link
HMD (HEAD MOUNTED DISPLAY O ESPADA DE DAMOCLES
Ivan Sutherland y su alumno Bob Sproull
1968
SENSORAMA
Morton Heilig
1957
VIDEOPLACE
1970
Myron Krueger
HEADSIGHT
1961
Phillco Corporation
2012 Oculus Rift
VIVED
La NASA
1986
ASPEN MOVIE MAP
Massachusetts Institute of Technology
1978
VIRTUAL BOY
1991
Nintendo
SUPER COCKPIT
1980
Equipo de la Fuerza Aérea Wright-Patterson
¿Qué es la realidad virtual (vR)?
Representación de escenas o imágenes de objetos producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.
2. CONCEPTOS PREVIOS
- Usuario- Grado de realidad "alternativa"
La realidad mixta (RM), también llamada a veces realidad híbrida, es la combinación de realidad virtual y realidad aumentada. Esta combinación permite crear nuevos espacios en los que interactúan tanto objetos y/o personas reales como virtuales.De modo más aclaratorio, diríamos que trata de trasladar el mundo real al mundo virtual, ocasionando un modelo 3D de la realidad y sobre este superponer información virtual.
Es aquella en la que se complementa el entorno real con objetos digitales
¿Qué diferencias podemos ver entre las tres?
¿QUÉ ES LA REALIDAD MIXTA (RM)?
¿Qué es la realidad aumentada (AR)?
Moss. Ejemplo de Realidad Virtual
Cubo Merge. Ejemplo de Realidad Aumentada
Demeo. Ejemplo de Realidad Mixta
Cinco tipos:- Gafas VR para móviles ("caja negra")- Gafas VR para videoconsolas- Gafas VR para PC- Gafas VR autónomas o standalone- Gafas de realidad mixta
3. Dispositivos
Gafas VR para móviles o "caja negra"
- Son muy baratas- Son muy sencillas de utilizar- Es difícil que se rompan
- Se necesita de un teléfono móvil que reproduzca los contenidos- Solamente sirven para ver vídeos, imágenes, etc. Es decir, no hay interactividad con el usuario.
VENTAJAS
INCONVENIENTES
PlayStation VR y VR2
Gafas VR para videoconsolas
- Gran potencia y gráficos, ya que dependen de la consola- Los juegos suelen ser AA o AAA
- Están continuamente conectadas a la consola- Educativamente hablando, no poseen mucha aplicación
VENTAJAS
INCONVENIENTES
HTC Vive
Gafas VR para PC
- Gran potencia y gráficos, ya que dependen del PC- Gran cantidad de aplicaciones y juegos- Mucha libertad de configuración
- Están continuamente conectadas al PC- Desembolso económico mayor, debido al gasto combinado del PC y las gafas
VENTAJAS
INCONVENIENTES
Meta Quest 2
Gafas VR autónomas o standalone
- No es necesario ningún dispotisivo más- Gran cantidad de aplicaciones y juegos- Facilidad de uso- La mayoría pueden usarse también con el PC
- Baja potencia en general- Antes, era necesaria una cuenta Facebook. Ahora, es más fácil si la vinculas
VENTAJAS
INCONVENIENTES
Gafas Vision PRO de Apple (en desarrollo)
Gafas de realidad mixta
- No es necesario ningún dispositivo más- Están en desarrollo la mayoría de ellas
- MUY caras
VENTAJAS
INCONVENIENTES
Meta Quest 3
Entre VR y realidad mixta
- Resolución- Velocidad de refresco- Ángulo de visión- Sensores- Área de acción
4. CARACTERÍSTICAS DE LOS VISORES
velocidad de refresco
Esta característica nos permite conseguir ver movimientos dentro del escenario virtual acordes a los movimientos del dispositivo generados por la persona.
RESOLUCIÓN
Esta característica es la que nos permite tener una inmersión lo más real posible. Cuanto más píxeles por pulgada, mayor nitidez.
sensores
Esta característica de los dispositivos permite una interacción con el espacio real conociendo en todo momento la situación en la que se encuentra la persona.
ángulo de visión
No tener la sensación de límites en la visión cuando la persona tiene el dispositivo, es esencial para que el escenario tenga la mayor inmersión posible.
área de acción
El área de acción depende del tipo de visor. Todo dependerá de si las gafas poseen "umbilical". En este caso disponemos de cables de 5m desde el pc o consola al que esté unido.
5. Meta quest 2
- Anteriormente llamadas Oculus Quest 2- Son standalone (no es necesario ningún dispositivo externo- "Tienen la potencia de un móvil" por sí solas
- 503 gramos- Paneles LCD con resolución 1.920 x 1.832 por ojo a 90Hz (capado a 72Hz)- Procesador Snapdragon XR2- Almacenamiento 64/128/256 GB
¿Qué viene en la caja?
Lentes
Espuma de sujección
Botón de encendido y LED de estado
Cámaras
Correa o head strap
COMPONENTES
Dos altavoces integrados a la altura de las orejas
Salida de auriculares
Botón de volumen
USB C de carga y conexión
COMPONENTES
Almohadilla
Sensores de luz
Distancia entre lentes
Lentes
COMPONENTES
Gatillo derecho
Botones A, B, Home y táctil
Botón lateral
Stick
COMPONENTES
Gatillo izquierdo
Botones X, Y y pausa/opciones
Botón lateral
Stick
COMPONENTES
PC VR
Standalone
¿Qué tipo de gafas son?
6. accesorios
Necesario:- Un móvil o tablet (iOS, Android)- Las gafas, conectadas a la luz preferiblemente
7. puesta en marcha
1er PASO
Instalar la app META QUEST en el dispositivo móvil(disponible en Google Play y App Store)
Promoción "trae tu amigo y te damos €"30€ por MQ2 y 60€ por MQ3 (c/u)
REFERIDO
CUIDADO: antes de enlazar las gafas por primera vezhttps://www.meta.com/referrals/link/docanoY al crear un usuario nuevo y enlazar las gafas DESDE el enlace, los dos reciben el dinero para comprar en la tienda
DESVENTAJA PRINCIPAL: lleva tiempoHay que crear un usuario (correo...) por gafa, pasar ese dinero a la cuenta "oficial", formatearlas y volver a enlazarlas a la cuenta "oficial"NO SIRVEN cuentas creadas anteriormente ni gafas ya enlazadas anteriormente a otra cuenta
2do PASO
Crear cuenta de META
3er PASO
Enlazar las gafas con la App Meta Quest
EN EL MÓVIL
EN LAS GAFASConectar las gafas a internet vía WIFISe actualizarán automáticamenteAparecerá un número de enlace con la APP
Es posible que no hayas ajustado el IPD (distancia entre tus pupilas). Las gafas tienen un pequeño deslizador mecánico situado entre las dos lentes (el 2 es el más universal)
Preferiblemente no, porque es incómodo debido al empañamiento de estas. Aun así, es posible usarlas con el accesorio que viene por defecto en la caja u otro de terceros más optimizados
Problemas que puedan surgir
Comprueba que las gafas y el móvil estén conectadas a la misma red WIFI
¿Puedo usarlas con gafas de ver?
Veo un poco borrosa la imagen
NO SE ENCUENTRAN LAS GAFAS EN LA APP
La mejor solución (y más cara) es un sistema de ventilación activo con un microventilador turbo. El BoboVR F2.
Entonces te recomiendo comprar un cable con entrada USB-C de 4 m por lo menos, para poder jugar conectado a él
Es así, dura entre 1:30-2h. Recomiendo comprar el strap Bobo M2 PRO con batería externa
...pero no quiero gastar tanto
Se me empañan muchísimo las gafas
La batería dura muy poco...
8. PRIMEROS PASOS
Límite guardián
1. Nivel del suelo2. Tipo de límite:-Reducido-Con desplazamiento
Centrar imagen
Botón Oculus (home) del controlador derecho
Dos formas:- Al móvil- Al ordenador
¿Cómo transmitir el contenido?
Escritorio virtual
https://drive.google.com/drive/folders/1Wu9TjmHPUmTU3FdT6UJ0kLclgxMjpml3?usp=sharing
SideQuestApp LABRookie VR
9. tiendas alternativas
Ser desarrollador
1. Crearse un usuario como desarrolladordeveloper.oculus.com/sign-up/
Ser desarrollador
2. Habilitar el modo desarrollador en las gafasDesde la app Meta del móvil:
Ser desarrollador
3. Conectar al PC y aceptar todos los permisos que nos pidan
SideQuest es un lugar para obtener más aplicaciones para gafas de realidad virtual independientes como Oculus QuestGratuitas o de pago y, muchas de ellas, en desarrollo o de estudios pequeños
SIDEQUEST
Descargar desde la página oficial de Sidequest
Instalación
https://sidequestvr.com/
App lab
Otra tienda alternativa, disponible a través de Oculus Store
rokkie vr
10. Juegos y experiencias
me mareo jugando...
Movimiento libre
Movimiento suave
Sin movimiento
tipos según el movimiento
IDIOMAS
También disponible sin VR, en un entorno virtual
Música
EDucación física
MATEMáticas
geografía e historia
biología
Disponible en rana, cerdo, invertebrados, gato y tiburón
Arte y dibujo
OFICIOS
VARIOS
Licencia permanentehttps://vrfp.es/simuladores/
Tribe XR DJ
apps
Blog con una lista de aplicaciones recomendadas por asignaturahttps://futuclass.com/blog/educational_vr_games/
DONATO CANO JIMÉNEZdonato.canjim@educa.jcyl.es
gracias
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