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Ludification des enseignements
marie.latour
Created on December 13, 2023
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La ludification des enseignements
Marie Latour Coordinatrice "Science ouverte" à l'Université de la Nouvelle-Calédonie
"La voie normale de l’acquisition n’est nullement l’observation, l’explication et la démonstration, processus essentiel de l’École, mais le tâtonnement expérimental, démarche naturelle et universelle."
Elise et Célestin Freinet (1964)
LE JEU EN FORMATION
Les différents types de pédagogie
Pédagogie ascendante
Le participant apprend de son travail et prend du recul. Il réfléchit sur les bonnes pratiques en contexte réel. Position du formateur : médiateur
Pédagogie mixte
La transmission se fait par un exposé magistral du formateur qui favorise les interventions des apprenants dans le cadre d'un scénario pédagogique qu'il a lui même dirigé.Position du formateur : "sachant-médiateur"
Pédagogie descendante
La transmission se fait par un exposé magistral du formateur. Position du formateur : "sachant"
Pédagogies dites "de la transmission"
Pédagogies "participatives"
Pédagogies "actives"
LE JEU EN FORMATION
Les pédagogies actives
- Chronophage
- Moins de quantité d'informations (mais plus de qualité)
- Place du formateur difficile à trouver
- Risque de surcharge cognitive
- Résistance du côté des participants
- Demande de la rigueur dans la conception et l'organisation des activités
- Demande de la souplesse pour pouvoir s'adapter aux réactions des apprenants
- Capacité d'adaptation pour le formateur
- Appprentissage en profondeur
- Augmentation de l'intérêt, de la motivation et de l'engagement
- Cohésion de groupe
- Favorise les interactions avec les enseignants
- Acquisition des compétences plutôt que de la compréhension des contenus
Avantages
Freins
Puaud, M. (2018). Pédagogies actives : Mode d’emploi. (16). Consulté à l’adresse https://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-2018-16-0016-002
LE JEU EN FORMATION
JEU
Qu'est ce qu'un jeu ?
Play
Game
Pellon, G. (2020). Jouer pour apprendre dans l’enseignement supérieur ? Play-t-il ? UC Louvain, (8), 60.
"Il y a jeu dès qu’un sujet adopte à l’égard de lui-même, des autres, de ce qu’il fait, de ce qu’il est, de ce qui est, une certaine attitude."
Jacques Henriot (1969)
LE JEU EN FORMATION
Les 6 caractéristiques du jeu
Roger Caillois (1967) a défini le jeu comme une activité qui doit être :
L'activité doit être choisie pour conserver son caratère ludique
LIBRE
Vermeulen, M. (2018). Une approche meta-design des learning games pour développer leur usage : https://theses.fr/2018SORUS093
Circonscrite dans les limites d'espace et de temps
SEPAREE
L'issue n'est pas connue à l'avance
INCERTAINE
Qui ne produit ni bien ni richesse
IMPRODUCTIVE
REGLEE
Elle est soumise à des règles qui suspendent les lois ordinaires
Accompagnée d'une conscience spécifique de la réalité seconde
FICTIVE
Pellon, G. (2020). Jouer pour apprendre dans l’enseignement supérieur ? Play-t-il ? UC Louvain, (8), 60.
LE JEU EN FORMATION
La gamification de la société(1)
1. Marketing
3. Recrutement
Exemple : bornes de jeux dans les supermarchés
Exemple : Jeux-test pour le recrutement de nouveaux employés
2. Coaching de vie
4.Loisirs et tourisme
Exemple : Geocaching, Jeux à réalité augmentée
Exemple : Epic Win
LE JEU EN FORMATION
La gamification de la société(2)
5. Presse et information
7. Santé
Exemple : newsgames comme "Fort McMoney" créé par David Dufresne et produit par Arre
Exemple : Jeu "Périfit" pour la rééducation périnale
8. Jeux d'empathie
6. Recherche scientifique
Exemple : Le jeu vidéo autobiographique développé par Ryan Green "The Dragon, Cancer"
Exemple : jeu vidéo "Fold-it !" produit en 2008 par l'Université de Washington.
LE JEU EN FORMATION
L'éthique des jeux
Ethique des contenus
Ethique du joueur
Liberté du joueur
Problèmes de sexisme, racisme, violence, etc. dans les contenus du jeu
Soumission du joueur aux conventions habituelles : ne pas tricher, respecter les règles, etc.
Laisser son libre-arbitre au joueur, lui offrir la possibilité de s'extraire du jeu
LE JEU EN FORMATION
Gamification vs ludicisation
Gamification
Ludicisation
vs
Définition"La gamification consiste à utiliser des éléments de jeux et à avoir recours à des techniques de game-design dans des contextes non-ludiques. Les projets en gamification peuvent avoir un objectif mercantile ou un objectif plus sociétal."(Thibault Philippette)
Définition "La ludicisation consiste [...] à davantage s’interroger sur les effets expérientiels de la conversion d’une activité non-ludique en une activité ludique, et plus généralement au glissement culturel de certaines situations dans la « sphère du jeu » (Thibault Philippette)
OrigineDes chercheurs francophones autour du jeu comme Maude Bonnefant et Sébastien Genvo.
Origine Terme anglais conceptualisé au début des années 2000 par la société marketing Brunch-ball, mais dont l'origine (discutée) est bien plus ancienne.
Sources : Bonenfant, M., & Genvo, S. (2014). Une approche située et critique du concept de gamification. Sciences du jeu, (2). https://doi.org/10.4000/sdj.286Pellon, G. (2020). Jouer pour apprendre dans l’enseignement supérieur ? Play-t-il ? UC Louvain, (8), 60.
LE JEU EN FORMATION
Pourquoi utiliser le jeu ?
Tous les âges jouent
Toutes les cultures jouent
Toutes les catégories professionnelles ou positions sociales jouent
Propice aux échanges et au dépassement de soi
Augmente la motivation
Facilite l'acquisition de compétences
"Le niveau de flux (ou flow) est un état psychologique optimal de concentration qu'une personne atteint lorsqu'elle est complètement immergée dans ce qu'elle fait. Elle dégage alors un sentiment d'engagement total et de réussite. Cet état intrinsèquement agréable se manifeste par la perception d'un équilibre entre ses compétences personnelles et les exigences de la tâche. Lorsque le défi et les compétences sont perçues comme élevés, l'individu n'apprécie pas uniquement le moment mais améliore également ses capacités sur le long terme car il est placé dans une situation qui lui permet d'acquérir de nouvelles compétences. La simulation accentuerait l'état de flux."
Hélène Michel, Dominique Kreziak et Jean-Mathias Héraud (2009)
LE JEU EN FORMATION
Choisir un jeu : critères externes
1. Le contexte
3. Le nombre de joueurs
Apprentissage seul, en petits ou grands groupes, en amphithéâtre, etc.
Apprentissage en autonomie, à distance, en présentiel, en complément d'une formation, avec un animateur ou pas, etc.
2. Le public-cible
4. Le type de compétences à acquérir
Age, culture, profession, niveau d'étude, etc.
LE JEU EN FORMATION
Choisir un jeu : critères internes
1. L'équilibre entre l'apport des connaissances et le plaisir du jeu
3. Le matériel pédagogique
4. La facilité de réutilisation
2. Le niveau de difficulté
LE JEU EN FORMATION
Créer un jeu : ses éléments internes
1. L'univers
3. Les mécaniques
Règles qui définissent la manière de jouer à un jeu. Exemples : compétition, coopération, pioche, gestion de ressources, mémorisation, observation, rapidité, bluff, etc.
Le thème sous-jacent du jeu. Exemples : zombies, énigme policière, science-fiction, etc.
2. Le gameplay
4. Le graphisme
Articulation entre le game, les structures et les règles du jeu, et le play, la façon dont le joueur s'approprie le jeu.
Traduction visuelle d'un jeu.
LE JEU EN FORMATION
Concevoir
Concevoir un jeu : méthode
- Définir les connaissances et compétences à acquérir
- Définir les mécaniques et le gameplay
Mettre en situation
- Présenter
- Faire sens
Animer
- Animer
- Jouer
Débriefer
- Recueillir le feedback
- Reconnecter aux attendus exigés
Evaluer
- Les apprentissages
- Le dispositif
LE JEU EN FORMATION
Concevoir un jeu : conseils
Bien créditer l'ensemble des participants
Nécessite de l'argent
Nécessite du temps
Etre précis et univoque dans la formulation des questions
Prévoir un livret pédagogique
Faire des règles du jeu simples
Concevoir le jeu dans son intégralité au début
Béta-tester le jeu
Penser à l'évolution du jeu
Favoriser l'adoption du jeu : évènements, insertion dans les formations, etc.
Communiquer sur le jeu en interne et en externe
Diffuser les fichiers du jeu
LE JEU EN FORMATION
L'évaluation du jeu
Choix 1 : Activité ludo-pédagogique non évaluée
Choix 2 : Seule la partie sérieuse est évaluée
Choix 3 : L'ensemble du dispositif est évalué
QUELQUES JEUX...
S’CAPE Hellink : créé par Myriam Gorsse et Gilles Morinières à la BUPMC (Paris VI) sur le thème des fake news.Open Access Escape Room : créé par Katrine Sundsbø. Eléments et instructions pour créer sa propre salle d'évasion sur le thème de l'Open Access. Bibliogame : destiné aux enseignants-chercheurs, a pour objectif de faire découvrir les services à la formation et à la recherche des BU de Toulouse 1. Closed Access : escape game sur le libre accès aux publications scientifiques réalisé par la bibliothèque de l’Ecole centrale de Lyon. Unlock Science : sensibiliser les doctorants à l'Open Access. Conçu par le Réseau Formadoct (formation des doctorants en Bretagne Pays de la Loire) et le prestataire HappyKits.
Les escapes games en bibliothèque(1)
QUELQUES JEUX...
Panique à la bibliothèque : escape game sur les fausses informations, réalisé dans le cadre de la Fête de la science 2018 par Science Animation et Délires d'encre, et soutenu par le ministère de l’Enseignement supérieur, de la Recherche et de l’Innovation. Looking for Marcel : jeu mobile à destination des primo arrivants dans le but de sensibiliser les étudiants au fonctionnement de la Bibliothèque et à ses outils (sur App Store et Google Play). Escape game virtuel sur la recherche documentaire, réalisé par la bibliothèque de l’Ecole centrale de Lyon. Escape game de la BU de Droit de l’Université de Nantes : se repérer dans les espaces des bibliothèques, à utiliser les services et les ressources proposés. BU de Lettres et Sciences humaines de Nantes : escape game pour visiter la bibliothèque.
Les escapes games en bibliothèque(2)
QUELQUES JEUX...
Les jeux d'enquêtes en bibliothèque
CluedOS : Publish or Perish ? : jeu d’enquête en ligne, proposé par le SCD de l’université Paris Dauphine-PSL, sur le thème de la Science ouverte. The Research Data Management Adventure : publié par le service des données de la recherche de la bibliothèque de l’Université de Bath. Une aventure dont vous êtes le héros : en tant que chercheur universitaire, quels choix ferez-vous pour mener à bout votre projet de recherche ?
Data supporting Open Access Game : un jeu de l’oie (de l’OA) produit par Lilliad, le Learning center de l’Université de Lille. Destiné à faire découvrir le libre accès et les sujets liés à la science ouverte (préservation et diffusion des données ; questions de droit d'auteur...) aux doctorants et chercheurs. The Game of Open Access : jeu développé par l’équipe des services informatique et bibliothèque (CLS) de l’Université de Huddersfield en 2017. A pour objectif de faire participer les chercheurs aux concepts et outils clés nécessaires pour respecter l’Open Access, à partir d’une soumission d’article à publication. Libérez la science ! : jeu de plateau créé sous la direction de Nicolas Alarcon au SCD de l’Université de Réunion produit à l'occasion de la Nuit européenne des Chercheurs 2018. Libérez la science : un jeu FAIR-play : jeu proposé par le CIRAD, librement inspiré de celui de Nicolas Alarcon. Vise à favoriser les discussions et apprentissages autour du libre accès aux publications et aux données de la recherche. GopenDoRe : jeu coopératif créé par l'INIST pour acquérir des bonnes pratiques de gestion et de partage des données de la recherche. La Science ouverte, Bingo ! : atelier jeu sous forme de bingo, sur les idées reçues de la Science ouverte, réalisé par le SCD de l’université Paris Dauphine-PSL. À l'asSO ! : se familiariser aux enjeux de la publication en accès ouvert et de la gestion des données de la recherche. Réalisé par Aix Marseille Université.
QUELQUES JEUX...
Les jeux de plateau en bibliothèque
QUELQUES JEUX...
Les jeux de cartes en bibliothèque
DANS data game : jeu sur les données de recherche développé par le Netherlands institute for permanent access to digital research resources, destiné aux chercheurs. Faut pas s'en FAIR : extension du jeu coopératif GopenDoRe pour apprivoiser les principes FAIR. Créé par le service Formation-DoRANum de l’Inist-CNRS, en association avec la DDOR (Direction des données ouvertes de la recherche) du CNRS. Le jeu peut être utilisé en complément de GopenDoRe.
QUELQUES JEUX...
Les jeux en ligne en bibliothèque
DANS data game : adaptation en ligne du jeu de cartes. GopenDore : adaptation en ligne du jeu de plateau. À l'asSO ! : adaptation en ligne du jeu de plateau.
QUELQUES JEUX...
Les jeux vidéo en bibliothèque
Journey to Open Science : créé par les BU de Nouvelle-Aquitaine, jeu sur la Science ouverte. Helink : jeu vidéo sur les fake-news et l’esprit critique réalisé par la BUPMC sous la direction de Myriam Gorsse. Subpœna : jeu de résolution d’énigmes basé sur la reconstitution de références bibliographiques et la détection du plagiat conçu par le SCD de l’Université de Bordeaux. Back to the Bib : jeu vidéo conçu par le SCD de l’Université de Bordeaux, pour découvrir les ressources et services d'une bibliothèque universitaire. Royaume d'Istyald : jeu vidéo créé par la BnF, consacré à la Fantasy et ses origines.
QUELQUES JEUX...
Les jeux de piste et jeux à réalité alternée
BiblioManiak : Jeu de piste dans les bibliothèques universitaires de Vannes et Lorient. Panique à la bibli ! Jeu de piste en ligne conçu par l’Université Savoie Mont Blanc pour découvrir le catalogue. Expérience menée à la bibliothèque « Marie Curie » de l’INSA Lyon par Guillemette Trognot et Marie-Paule Voïta
BIBLIOGRAPHIE
- Bizien, L. (2019, août 30). Serio Ludere : Et si vous jouiez avec vos doctorants ? [Billet de blog]. Consulté 9 mars 2023, à l’adresse Carnet Lab & doc website: https://labedoc.hypotheses.org/6081
- Bonenfant, M., & Genvo, S. (2014). Une approche située et critique du concept de gamification. Sciences du jeu, (2). https://doi.org/10.4000/sdj.286
- Boussou, C., & Tio Babena, G. W. (2020). Utiliser le jeu dans la médiation en IST. CIRAD. https://doi.org/10.18167/COOPIST/0069
- Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2014). Du game design au gamefulness : Définir la gamification. Sciences du jeu, (2). https://doi.org/10.4000/sdj.287
- Duquesnoy, M. (2019). La pédagogie du jeu. Consulté 9 mars 2023, à l’adresse PortailEduc website: https://portaileduc.net/website/la-pedagogie-du-jeu-2/
- Jouer en bibliothèque. (2019). In J. Devriendt (Éd.), Jouer en bibliothèque. Villeurbanne: Presses de l’enssib. Consulté à l’adresse http://books.openedition.org/pressesenssib/4181
- Legendre, F. (2015). Jeu et bibliothèque : Pour une conjugaison fertile (Nᵒ 2015‑009; p. 122). Paris: Inspection générale des bibliothèques.
- Pellon, G. (2020). Jouer pour apprendre dans l’enseignement supérieur ? Play-t-il ? UCLouvain, (8), 60.
- Puaud, M. (2018). Pédagogies actives : Mode d’emploi. (16). Consulté à l’adresse https://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-2018-16-0016-002
- Quentin, D., & Tignolet, C. (2022, juin). Promouvoir l’IST par le jeu : Autour de quelques expériences ludiques. Powerpoint présenté à Formation ENSSIB.
- Walsh, A. (2018). Active training in libraries : Bibliothécaires, faites vos jeux ! Bulletin des bibliothèques de France (BBF), (16), 22‑24.
Merci de votre attention !