MARILENO L'ALIENO ALLA SCOPERTA DEL SISTEMA SOLARE
Cogoli Sara, Lampugnani Anna, Ragnoli Giulia, Vescovi Giorgia
IL CONTESTO CLASSE
Classe 4^ composta da 24 bambini (10 femmine e 14 maschi). Da segnalare la presenza di un bambino straniero di origine albanese. L’alunno padroneggia discretamente la lingua italiana, ma essendosi appena unito alla classe fatica ad integrarsi.
DISCIPLINA: SCIENZE
TRAGUARDO DI COMPETeNZA
indicatori osservabili
PREREQUISITI
Esporre in forma chiara ciò che l’alunno ha sperimentato, utilizzando un linguaggio appropriato.
- Riconosce un pianeta rispetto alle sue caratteristiche principali;
- Rielabora ed organizza le informazioni acquisite;
- Espone con linguaggio chiaro e specifico della materia.
- Utilizzo degli applicativi digitali (Webquest, Mentimeter, Padlet);
- Conoscenze generiche riguardanti il sistema solare;
LA STORIA DI MARILENO
01
fase stimolo
Timing: 50 min Setting: aulaRuolo del docente: mediatoreMediatori didattici: iconici e attivi
lezione 1
- Il Digital storytelling viene utilizzato come stimolo per l’introduzione di una tematica di scienze: i pianeti. La storia parla di Marileno l’alieno alla scoperta del sistema solare e i bambini lo aiuteranno in questa avventura
- Si procede alla creazione di un momento di dialogo con i bambini tramite domande stimolo al fine di individuare eventuali conoscenze pregresse sul tema.
- Gli alunni verranno poi suddivisi in gruppi da 3 e a ciascun gruppo verrà affidato un pianeta da approfondire. L’insegnante prepara precedentemente le immagini degli 8 pianeti del sistema solare. Ciascuna immagine viene tagliata in 3 parti, quindi si otterranno 24 pezzi di “puzzle”.In modo casuale l’insegnante affida un pezzo di pianeta a ciascun alunno che al via dovrà cercare i compagni con cui completare l’immagine. In questo modo vengono creati 8 gruppi. L’alunno straniero, grazie al lavoro di gruppo, potrà interagire con i compagni e iniziare il suo percorso di inserimento nella nuova classe.
02
fase LABORATORIALE
Timing: 1 ora e 30 min Setting: banchi ad isole (ciascun gruppo con un computer o device)Ruolo del docente: supporto e facilitatoreMediatori didattici: iconici e simbolici
lezione 2
- L’insegnante ricordando il digital storytelling crea un WebQuest che verrà consultato dagli 8 gruppi.
- Gli alunni, visitando i link già precedentemente selezionati dall’insegnante, compilano la carta d’identità del proprio pianeta.
Timing: 1 ora e 30 min Setting: banchi ad isole Ruolo del docente: supporto e facilitatoreMediatori didattici: attivi
lezione 3
Ogni gruppo procede alla realizzazione del proprio modellino di pianeta con i materiali messi a disposizione dall’insegnante.In base ai ruoli assegnati, un bambino si occupa di colorare con le tempere una pallina di polistirolo, facendo riferimento all’immagine della carta d’identità del proprio pianeta e alle informazioni reperite in merito; gli altri due bambini invece elaborano 3 domande e 4 risposte possibili per ogni domanda (3 errate e 1 corretta) riguardanti le caratteristiche del proprio pianeta. I bambini trasferiranno tali domande sull’applicativo Mentimeter (generando un proprio qr code) per proporle alla classe durante l’ultima lezione.
03
fase rielaborativa
Timing: 2 ore Setting: tavoli a ferro di cavallo Ruolo del docente: figura di ascolto e valutazione Mediatori didattici: iconici e simbolici
lezione 4
- Inizialmente, ciascun gruppo espone alla classe la propria carta di identità e posiziona il proprio modellino su un supporto creato precedentemente dall’insegnante, in cui è già presente il sole (già affrontato a lezione).
Timing: 2 ore Setting: tavoli a ferro di cavallo Ruolo del docente: figura di ascolto e valutazione Mediatori didattici: iconici e simbolici
lezione 4
- Al termine di ogni esposizione, il gruppo renderà disponibile il QR code di Mentimeter e la classe si cimenterà nel quiz relativo al pianeta presentato.
- Dopo un breve confronto collettivo, la docente affida un compito a casa: rispondere ad una domanda aperta (“Sulla base delle esposizioni fatte in classe, secondo te quale pianeta può diventare la nuova casa di Marileno?”). Gli alunni inseriranno la propria risposta sulla piattaforma Padlet, così che Marileno possa “consultare” le proposte dei bambini e prendere una decisione.
VALUTAZIONE
GRIGLIA DI OSSERVAZIONE
RUBRICA VALUTATIVA
PEER EVALUATION
- Collaborazione nei gruppi di lavoro
- Carta di identità dei pianeti
Grazie per l'attenzione!
MARILENO
Sara Cogoli
Created on December 12, 2023
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Transcript
MARILENO L'ALIENO ALLA SCOPERTA DEL SISTEMA SOLARE
Cogoli Sara, Lampugnani Anna, Ragnoli Giulia, Vescovi Giorgia
IL CONTESTO CLASSE
Classe 4^ composta da 24 bambini (10 femmine e 14 maschi). Da segnalare la presenza di un bambino straniero di origine albanese. L’alunno padroneggia discretamente la lingua italiana, ma essendosi appena unito alla classe fatica ad integrarsi.
DISCIPLINA: SCIENZE
TRAGUARDO DI COMPETeNZA
indicatori osservabili
PREREQUISITI
Esporre in forma chiara ciò che l’alunno ha sperimentato, utilizzando un linguaggio appropriato.
LA STORIA DI MARILENO
01
fase stimolo
Timing: 50 min Setting: aulaRuolo del docente: mediatoreMediatori didattici: iconici e attivi
lezione 1
02
fase LABORATORIALE
Timing: 1 ora e 30 min Setting: banchi ad isole (ciascun gruppo con un computer o device)Ruolo del docente: supporto e facilitatoreMediatori didattici: iconici e simbolici
lezione 2
Timing: 1 ora e 30 min Setting: banchi ad isole Ruolo del docente: supporto e facilitatoreMediatori didattici: attivi
lezione 3
Ogni gruppo procede alla realizzazione del proprio modellino di pianeta con i materiali messi a disposizione dall’insegnante.In base ai ruoli assegnati, un bambino si occupa di colorare con le tempere una pallina di polistirolo, facendo riferimento all’immagine della carta d’identità del proprio pianeta e alle informazioni reperite in merito; gli altri due bambini invece elaborano 3 domande e 4 risposte possibili per ogni domanda (3 errate e 1 corretta) riguardanti le caratteristiche del proprio pianeta. I bambini trasferiranno tali domande sull’applicativo Mentimeter (generando un proprio qr code) per proporle alla classe durante l’ultima lezione.
03
fase rielaborativa
Timing: 2 ore Setting: tavoli a ferro di cavallo Ruolo del docente: figura di ascolto e valutazione Mediatori didattici: iconici e simbolici
lezione 4
Timing: 2 ore Setting: tavoli a ferro di cavallo Ruolo del docente: figura di ascolto e valutazione Mediatori didattici: iconici e simbolici
lezione 4
VALUTAZIONE
GRIGLIA DI OSSERVAZIONE
RUBRICA VALUTATIVA
PEER EVALUATION
Grazie per l'attenzione!