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DIU-1D Evaluer S exercer avec le num
INSPE UBE
Created on December 11, 2023
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Transcript
S'exercer et evaluer avec le numérique
D.I.U. 1er degré
Nicolas Laruelle
01
vos souvenirs en matière d'évaluation ?
01
www.wooclap.com/PQQUQR
02
quelques rappels
quelques rappels
Synthèse réalisée à partir du bulletin de veille d'Alexandra Coudray - Canopé
L'évaluation en France est souvent vécue comme une sanction.
QU'avez-vous retenu ?
www.wooclap.com/PQQUQR
questions 2, 3, 4
03
quelques principes fiables
UN RETOUR RAPIDE DES RéSULTATS SE RéVèLE PROPICE AUX APPRENTISSAGES"
UN DéVELOPPEMENT DE L'AUTO-EVALUATION est PROPICE à L'ANCRAGE DES SAVOIRS
UN éTAYAGE DES APPRENTISSAGES FACILITé par le numérique en créant des parcours de travail.
le numerique permet une variété importante de configurations de situations et de supports, notamment multimédias.
le numérique, avec QCM et quiz automatisés de tous genres, joue ce rôle du tiers qui ne se fatigue jamais, qui n’est pas perçu comme menaçant et dont on ne craint pas les jugements. (Cédric Fluckiger)
des limites subsistent. la mesure correspond au résultat, alors que l'évaluation consiste à interpréter ce résultat ... tout dépendra une fois de plus de la manière de construire, intégrer et analyser cette évaluation.
04
pourquoi et comment evaluer avec le numérique?
Témoignage "Création de quiz sur tablette"
QU'avez-vous retenu ?
05
Découvrir des outils :
- pour s'exercer- pour évaluer
- Contrôle de compréhension immédiate
- QCM / Une seule bonne réponse possible
- Projection de la question au tableau
- Ne nécessite aucun matériel numérique pour l'élève
- L'enseignant doit disposer d'un smartphone ou tablette connecté(e)
- Les réponses peuvent être analysées à posteriori
- La question ET les réponses peuvent être présentées avec des médias (img, son, vidéo, texte)
- Version gratuite limitée à 5 questions par série
OUTIL 1 : PLICKERS
Tutoriel
Pour essayer
OUTIL 2 : LEARNING APPS
https://learningapps.org/view3250734
https://learningapps.org/view1250015
Une création d'élève ?
L'heure
Grands repères géographiques
Associer image + texte
Placement sur image
OUTIL 2 : LEARNING APPS
- Contrôle de compréhension différée, entraînement
- Nombreuses possibilités de questionnement(association image, texte, son / puzzle / grilles / paires / placement sur image / axe chronologique / texte à trous / ...)
- Accès par lien ou QRcode
- Mutualisation des activités + duplication possible
- Pas d'export possible (ou SCORM)
- Pas de suivi individuel réussite/échec sur un exercice isolé SAUF en créant une "COLLECTION" et en activant l'option
Une création d'élève ?
Tutoriel(eRun21)
Un exemple ?
A vous de jouer !
Concevez un support d'évaluation avec PLICKERS puis LEARNING APPSen lien avec votre niveau de classe -> Créer un compte sur le site dédié-> Découvrir, manipuler, créer-> Tester (ou faire tester) sa production
tutoriels
OUTIL 3 : quiziniere
https://www.quiziniere.com/diffusions/AZEM4X
Exemple : phonologie en maternelle-> Ecouter et tracer à main levée
Exemple elem.
Exemple mat.
- GRATUIT et édité par étab. sous tutelle du Ministère EN.
- Contrôle de compréhension différée, entraînement,
- Nombreuses possibilités de questionnement(image, texte, son ...) et de réponses (image, texte, son, tracés)
- Accès par n° d'exercice ou QRcode
- Duplication possible / export de l'activité en pdf
- Accès au "catalogue" des exercices créés par les utilisateurs et édition collaborative possible
- Diffusion différenciée aux élèves possible en créant une classe
- Planification avec date de distribution et remise des devoirs
- Suivi individuel possible + correction + statistiques de classe
OUTIL 3 : quiziniere
Tutoriel
OUTIL 4 : EDPUZZLE - étude d'une vidéo
Réalisez l'activité suivante afin de découvrir le principe d'Ed Puzzle en tant qu'élève.
- Se rendre sur le site Ed Puzzle avec le code de la classe à l'adresse :https://edpuzzle.com/join/sedwiwe
- Cliquer en haut à droite sur "Sign Up" puis sur Sign with EdPuzzle
- Compléter le formulaire pour se créer un compte élève de test.
OUTIL 4 : EDPUZZLE - étude d'une vidéo
- Contrôle de compréhension pendant la lecture d'une vidéo
- Ajout de commentaires textes ou audios possible à n'importe quel moment de la vidéo
- Intégration de QCM (ouverts ou fermés) avec séquençage de la vidéo
- Feedback pour chaque proposition possible (commentaire, indice, encouragement, réponse valide ou erronée...)
- Suivi individuel possible (mais création de compte pour chaque élève) (sans adresse mail)*
- Interface en anglais ...
Exemple?
Tutoriel
elv2 / sedwiwe
A vous de jouer !
Concevez un support d'évaluation avec QUIZINIERE ou ED PUZZLEen lien avec votre niveau de classe -> Créer un compte sur le site dédié-> Découvrir, manipuler, créer-> Tester (ou faire tester) sa production
tutoriels
06
Créer
- par l'enseignant pour ses élèves- par les élèves pour les élèves
A vous de jouer !
plickers
quizziniere
learning apps
- ED puzzle - ... - quizlet- AGORA Quiz
HELP ?
de nombreux autres outils
Faire les bons choix selon :- l'objectif visé
- la phase d'utilisation
- le matériel disponible
- son aisance avec l'outil
synthèse : qUAND ET COMMENT ?
A votre avis ?
07
www.wooclap.com/PQQUQR