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Arreglos, Estructuras y Uniones

URIK AUGUSTO VIDAL MARTINEZ

Created on December 9, 2023

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Transcript

Urik Augusto Vidal Martinez T1A

Presenta:

Areglos, estructuras y uniones

Empezar

ÍNDICE

Introdución

4.1 Unidimensionales: conceptos básicos, operaciones y aplicaciones.

4.2 Multidimensionales: conceptos básicos, operaciones y aplicaciones.

4.3 Aplicaciones en programas

Conclusion

Introduccion

Se realize esta presentacion cin el fin de consientizar el apredizaje mediante una presentacion interactica. A sis mismo con el objetivo de reforzar el conosimiento del estudiante

4.1 Unidimensionales: conceptos básicos, operaciones y aplicaciones.

Operaciones: Para manejar un arreglo, las operaciones a efectuarse son: · Declaración del arreglo, · Creación del arreglo, · Inicialización de los elementos del arreglo, y · Acceso a los elementos del arreglo. Aplicaciones: Los elementos de un arreglo son variables del tipo base del vector, por lo que se utilizan de la misma manera en expresiones y demás instrucciones, como la asignación.

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4.2 Multidimensionales: conceptos básicos, operaciones y aplicaciones.

Aplicaciones. Se necesita manejar, en un arreglo, la posición todos los caracteres escritos en una enciclopedia. El arreglo deberá tener las siguientes dimensiones: · Una para manejar el renglón en la página, · otra para la columna en la página, · otra para la hoja en el volumen y · otra para el volumen en la enciclopedia.

Conceptos básicos.:Los arreglos multidimensionales tienen más de una dimensión. Este también es un tipo de dato estructurado, que está compuesto por n dimensiones. Para hacer referencia a cada componente del arreglo es necesario utilizar n índices, uno para cada dimensión.

4.3 Aplicaciones en programas

Un registro es una agrupación de datos, llamados campos, los cuales no necesariamente son del mismo tipo. Se definen con la palabra "struct". En C# (al contrario que en C), primero deberemos declarar cual va a ser la estructura de nuestro registro, lo que no se puede hacer dentro de "Main". Más adelante, ya dentro de "Main", podremos declarar variables de ese nuevo tipo. Los datos que forman un "struct" pueden ser públicos o privados. Por ahora, a nosotros nos interesará que sean accesibles desde el resto de nuestro programa, por lo que siempre les añadiremos delante la palabra "public" para indicar que queremos que sean públicos. Ya desde el cuerpo del programa, para acceder a cada uno de los datos que forman el registro, tanto si queremos leer su valor como si queremos cambiarlo, se debe indicar el nombre de la variable y el del dato (o campo) separados por un punto.

Conclusion

Se aprendio a analizar las diferencias entre areglo estructura y union, con el fin del poder ser aplicadon, haciedo un programa de alto nivel y conocimiento