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CUATRO EN RAYA
ESCUELA CASAR
Created on December 9, 2023
Juego del cuatro en raya clásico, incluye tableros matemáticos, la misma dinámica del juego pero para realizar sumas y multiplicaciones.
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Transcript
@elcuadernodemiescuela
Cuatro en raya
Actualización 14/02/2024
Juego clásico - mini
Juego clásico
Juego con números 0 a 5 / suma
Juego con números 1 a 6 / suma
Juego con números 1 a 6 / resta
Juego con números 0 a 8 / suma
Juego con números 1 a 6 / tablas del multiplicar
Juego con números 0 a 8 / 4 operaciones
Cuatro en raya
* Juego para DOS jugadores. * Elegimos un COLOR cada jugador. * Se rifa entre los jugadores el turno de juego. * Cada jugador puede colorar una ficha en el tablero por turno. * El objetivo es conseguir formar una línea de cuatro fichas del mismo color antes que el otro jugador. * La flínea puede ser horizontal o vertical El primer jugados en lograr 4 en raya ... gana.
¿Cómo se juega?
Versión MINI TABLERO REDUCIDO
¿Jugamos ya?
JUEGO CLÁSICO - MINI
JUEGO CLÁSICO - MINI
Cuatro en raya
Juego para dos jugadores. Elegimos un color cada jugador. Se rifa entre los jugadores el turno de juego.
¿Cómo se juega?
Cada jugador puede colorar una ficha en el tablero por turno. El objetivo es conseguir formar una línea de cuatro fichas del mismo color antes que el otro jugador.
La flínea puede ser horizontal, vertical o diagonal. El primer jugados en lograr 4 en raya ... gana.
¿Jugamos ya?
Cuatro en raya ... suma/ 0 al 5
¿Cómo se juega?
Condiciones especiales:* El jugador lanza los dados. * Suma el valor de ambos dados. ¿Dónde colocar al ficha? a) En el número resultante, por ejemplo: 2 + 2 = 4 La ficha se podría colocar sobre el número 4, si la casilla está libre y se puede ocupar. b)Se busca esa operación en el tablero y se ve si se puede colar la ficha. Antes de colocarlo, debe decir en voz alta el resultado. Si falla ... pierde turno. c) Si no hay posibilidad de colocar ficha ... pierde turno
1.- Juego para dos jugadores. 2.- Elegimos un color cada jugador. 3.- Se rifa entre los jugadores el turno de juego. 4.- Cada jugador puede colorar una ficha en el tablero por turno. 5.- El objetivo es conseguir formar una línea de cuatro fichas del mismo color antes que el otro jugador. 6.- La flínea puede ser horizontal, vertical o diagonal. 7.- El primer jugados en lograr 4 en raya ... gana.
¿Jugamos ya?
1+4
2+2
4+0
1+2
3+3
2+2
3+2
5+2
4+4
2+4
1+3
1+1
3+2
5+2
2+5
10
11
4+3
1+2
5+5
3+4
3+2
1+2
4+2
0+1
1+4
2+2
4+0
1+2
3+3
2+2
3+2
5+2
4+4
2+4
1+3
1+1
3+2
5+2
2+5
10
11
4+3
1+2
5+5
3+4
3+2
1+2
4+2
0+1
Cuatro en raya ... suma/ 1 al 6
¿Cómo se juega?
Condiciones especiales:* El jugador lanza los dados. * Suma el valor de ambos dados. ¿Dónde colocar al ficha? a) En el número resultante, por ejemplo: 2 + 2 = 4 La ficha se podría colocar sobre el número 4, si la casilla está libre y se puede ocupar. b)Se busca esa operación en el tablero y se ve si se puede colar la ficha. Antes de colocarlo, debe decir en voz alta el resultado. Si falla ... pierde turno. c) Si no hay posibilidad de colocar ficha ... pierde turno
1.- Juego para dos jugadores. 2.- Elegimos un color cada jugador. 3.- Se rifa entre los jugadores el turno de juego. 4.- Cada jugador puede colorar una ficha en el tablero por turno. 5.- El objetivo es conseguir formar una línea de cuatro fichas del mismo color antes que el otro jugador. 6.- La flínea puede ser horizontal, vertical o diagonal. 7.- El primer jugados en lograr 4 en raya ... gana.
¿Jugamos ya?
1+4
2+2
4+6
1+2
3+3
6+6
7+2
5+2
4+4
2+6
1+6
1+1
3+2
5+2
2+5
10
11
4+3
6+2
3+4
3+2
12
1+2
4+2
6+1
1+4
2+2
4+6
1+2
3+3
6+6
7+2
5+2
4+4
2+6
1+6
1+1
3+2
5+2
2+5
10
11
4+3
6+2
3+4
3+2
12
1+2
4+2
6+1
Cuatro en raya ... suma/ 1 al 8
¿Cómo se juega?
Condiciones especiales:* El jugador lanza los dados. * Suma el valor de ambos dados. ¿Dónde colocar al ficha? a) En el número resultante, por ejemplo: 2 + 8 = 10 La ficha se podría colocar sobre el número 4, si la casilla está libre y se puede ocupar. b)Se busca esa operación en el tablero y se ve si se puede colar la ficha. Antes de colocarlo, debe decir en voz alta el resultado. Si falla ... pierde turno. c) Si no hay posibilidad de colocar ficha ... pierde turno
1.- Juego para dos jugadores. 2.- Elegimos un color cada jugador. 3.- Se rifa entre los jugadores el turno de juego. 4.- Cada jugador puede colorar una ficha en el tablero por turno. 5.- El objetivo es conseguir formar una línea de cuatro fichas del mismo color antes que el otro jugador. 6.- La flínea puede ser horizontal, vertical o diagonal. 7.- El primer jugados en lograr 4 en raya ... gana.
¿Jugamos ya?
8+8
1+4
8+2
4+6
7+7
3+8
6+6
7+2
5+2
8+4
2+6
1+6
1+1
6+8
5+2
15
10
11
4+3
6+2
3+4
3+2
12
1+2
4+2
6+1
8+8
1+4
8+2
4+6
7+7
3+8
6+6
7+2
5+2
8+4
2+6
1+6
1+1
6+8
5+2
15
10
11
4+3
6+2
3+4
3+2
12
1+2
4+2
6+1
Cuatro en raya ... resta/ 1 al 6
Condiciones especiales:* El jugador lanza los dados. * Suma el valor de ambos dados. ¿Dónde colocar al ficha? a) En el número resultante, por ejemplo: 4 - 2 = 2 La ficha se podría colocar sobre el número 4, si la casilla está libre y se puede ocupar. b)Se busca esa operación en el tablero y se ve si se puede colar la ficha. Antes de colocarlo, debe decir en voz alta el resultado. Si falla ... pierde turno. c) Si no hay posibilidad de colocar ficha ... pierde turno
¿Cómo se juega?
1.- Juego para dos jugadores. 2.- Elegimos un color cada jugador. 3.- Se rifa entre los jugadores el turno de juego. 4.- Cada jugador puede colorar una ficha en el tablero por turno. 5.- El objetivo es conseguir formar una línea de cuatro fichas del mismo color antes que el otro jugador. 6.- La flínea puede ser horizontal, vertical o diagonal. 7.- El primer jugados en lograr 4 en raya ... gana.
¿Jugamos ya?
5-5
2-2
3-1
5-3
3-1
6-5
4-3
5-2
4-4
3-1
1-1
4-1
3-2
2-2
11
4-3
6-2
6-4
3-2
2-1
4-2
6-1
5-5
2-2
3-1
5-3
3-1
6-5
4-3
5-2
4-4
3-1
1-1
4-1
3-2
2-2
11
4-3
6-2
6-4
3-2
2-1
4-2
6-1
Cuatro en raya
matemático
Tablas de multiplicar
Tabla del 8
Tabla del 2
Tabla del 5
Tabla del 9
Tabla del 3
Tabla del 6
Tabla del 10
Tabla del 4
Tabla del 7
Cuatro en raya ... multiplicación x 2
¿Cómo se juega?
Condiciones especiales:* El jugador lanza los dados. * Suma el valor de ambos dados. * El valor final se debe multiplicar por 2. ¿Dónde colocar al ficha? a) En el número resultante, por ejemplo: 2 + 2 = 4 x 2 = 8 La ficha se podría colocar sobre el número 8, si la casilla está libre y se puede ocupar. b) El número resultante de la suma x 2, se busca esa operación en el tablero y se ve si se puede colar la ficha. Antes de colocarlo, debe decir en voz alta el resultado. Si falla ... pierde turno. c) Si no hay posibilidad de colocar ficha ... pierde turno
1.- Juego para dos jugadores. 2.- Elegimos un color cada jugador. 3.- Se rifa entre los jugadores el turno de juego. 4.- Cada jugador puede colorar una ficha en el tablero por turno. 5.- El objetivo es conseguir formar una línea de cuatro fichas del mismo color antes que el otro jugador. 6.- La flínea puede ser horizontal, vertical o diagonal. 7.- El primer jugados en lograr 4 en raya ... gana.
¿Jugamos ya?
18
2x2
10
12
8x2
7x2
5x2
20
12x2
10x2
16
3x2
5x2
9x2
11x2
16
14
12
3x2
12x2
6x2
22
4x2
22
18
24
10
9x2
8x2
6x2
18
2x2
10
12
8x2
7x2
5x2
20
12x2
10x2
16
3x2
5x2
9x2
11x2
16
14
12
3x2
12x2
6x2
22
4x2
22
18
24
10
9x2
8x2
6x2
Cuatro en raya ... multiplicación x3
¿Cómo se juega?
Condiciones especiales:* El jugador lanza los dados. * Suma el valor de ambos dados. * El valor final se debe multiplicar por 3. ¿Dónde colocar al ficha? a) En el número resultante, por ejemplo: 2 + 2 = 4 x 3 = 12 La ficha se podría colocar sobre el número 12, si la casilla está libre y se puede ocupar. b) El número resultante de la suma x 3, se busca esa operación en el tablero y se ve si se puede colar la ficha. Antes de colocarlo, debe decir en voz alta el resultado. Si falla ... pierde turno. c) Si no hay posibilidad de colocar ficha ... pierde turno
1.- Juego para dos jugadores. 2.- Elegimos un color cada jugador. 3.- Se rifa entre los jugadores el turno de juego. 4.- Cada jugador puede colorar una ficha en el tablero por turno. 5.- El objetivo es conseguir formar una línea de cuatro fichas del mismo color antes que el otro jugador. 6.- La flínea puede ser horizontal, vertical o diagonal. 7.- El primer jugados en lograr 4 en raya ... gana.
¿Jugamos ya?
18
1x3
18
12
4x3
3x3
6x3
27
12x3
10x3
21
2x3
5x3
9x3
11x3
16
15
12
3x2
12x3
6x2
12
4x3
27
18
24
9x3
8x3
6x3
18
1x3
18
12
4x3
3x3
6x3
27
12x3
10x3
21
2x3
5x3
9x3
11x3
16
15
12
3x2
12x3
6x2
12
4x3
27
18
24
9x3
8x3
6x3
Cuatro en raya ... multiplicación x4
¿Cómo se juega?
Condiciones especiales:* El jugador lanza los dados. * Suma el valor de ambos dados. * El valor final se debe multiplicar por 3. ¿Dónde colocar al ficha? a) En el número resultante, por ejemplo: 2 + 2 = 4 x 4= 16 La ficha se podría colocar sobre el número 12, si la casilla está libre y se puede ocupar. b) El número resultante de la suma x 3, se busca esa operación en el tablero y se ve si se puede colar la ficha. Antes de colocarlo, debe decir en voz alta el resultado. Si falla ... pierde turno. c) Si no hay posibilidad de colocar ficha ... pierde turno
1.- Juego para dos jugadores. 2.- Elegimos un color cada jugador. 3.- Se rifa entre los jugadores el turno de juego. 4.- Cada jugador puede colorar una ficha en el tablero por turno. 5.- El objetivo es conseguir formar una línea de cuatro fichas del mismo color antes que el otro jugador. 6.- La flínea puede ser horizontal, vertical o diagonal. 7.- El primer jugados en lograr 4 en raya ... gana.