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AJEDREZ
Julio Alberto Gómez Martinez
Created on December 7, 2023
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ajedrez
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1. introduccion
ÍNDICE
2. historia
3. reglas
4. datos
5. bibliografia
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INTRODUCCIÓN
El ajedrez es uno de los juegos de mesa más antiguos y populares del mundo, es un juego de estrategia que se juega sobre un tablero de 64 casillas. Este juego requiere de una habilidad mental para formar estrategias para defenderse y atacar al oponente, por lo que además de ser considerado como un juego, se le considera como un deporte que estimula el pensamiento lógico y la toma de decisiones.
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historia
siglo vi
Se origina el ajedrez en el norte de la India
siglo ix
Los arabes adoptan el juego y lo introducen a Europa
siglo XVIII
Se forman las primeras reglas del juego y se crean los primeros clubes de ajedrez
siglo XIX
El ajedrez se empieza a considerar cómo un deporte internacional
siglo xx
Se crea el primre programa de ajedrez y años más tarde el programa Deep Blue derrota a el campeon mundial
reglas
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- Al inicio de la partida, cada jugador debe tener una casilla de color claro en la esquina inferior derecha del tablero
- La disposición inicial de las piezas es: ocho peones ocupan la segunda fila, las torres ocupan las esquinas, los caballos se sitúan a sus lados, seguidos por los alfiles. Junto a estos, la dama o reina ocupa siempre la casilla de su mismo color. Finalmente, el rey se coloca al lado de la reina.
- En cada partida, el jugador que controla las piezas blancas tiene el primer turno. La determinación de quién controlará las blancas se realiza generalmente al azar.
- Existen seis tipos de piezas, cada una con su propio movimiento. Una pieza no puede atravesar a otra, excepto el caballo, y no puede moverse a una casilla ya ocupada por otra pieza del mismo color, pero si pueden moverse a casillas ocupadas por piezas del adversario para capturarlas
8 7 6 5 4 3 2 1
A B C D E F G H
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- Los peones tienen movimientos distintos para avanzar y capturar. Se desplazan hacia adelante, pero capturan en diagonal. Normalmente avanzan una casilla, excepto en su primer movimiento, donde pueden avanzar dos
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- Se mueve en diagonal y puede avanzar tan lejos como se desee, siempre permaneciendo en el mismo color de casillas durante toda la partida
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- Los caballos tienen un movimiento único: avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados. Son las únicas piezas capaces de saltar sobre otras.
- Se desplaza tantas casillas como desee, pero solo en direcciones vertical u horizontal
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- Puede moverse en cualquier direccion, abracando tantas casillas como desee.
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- Se mueve solo una casilla en cualquier dirección. En ningún caso puede moverse a una casilla donde estaría en jaque.
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al analizar más de 20000 juegos se concluyó lo siguiente
50%
de las partidas ganan las piezas blancas
45%
de las partidas ganadan las piezas negras
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al analizar más de 20000 juegos se concluyó lo siguiente
95%
de las partidas un jugador gana
5%
de las partidas terminan en empate
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Bibliografía
Abel, g. m. (19 de julio de 2023). nationalgeographic. Obtenido de nationalgeographic: https://historia.nationalgeographic.com.es/a/historia-ajedrez-desafio-intelectual_15981 chess.com. (2 de mayo de 2020). chess.com. Obtenido de chess.com: https://www.chess.com/es/como-jugar-ajedrez López, I. (18 de mayo de 2023). SportSA. Obtenido de SportSA: https://sportsa.es/mentales/historia-del-ajedrez/?ext=yes
UVAQ
Facultad de artes y diseño
Docente:Francisco Xavier Martínez MedinaNombre: Julio Alberto Gómez MartínezMateria: Cómputo básico