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ajedrez

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ÍNDICE

1. introduccion

2. historia

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3. reglas

4. datos

5. bibliografia

El ajedrez es uno de los juegos de mesa más antiguos y populares del mundo, es un juego de estrategia que se juega sobre un tablero de 64 casillas. Este juego requiere de una habilidad mental para formar estrategias para defenderse y atacar al oponente, por lo que además de ser considerado como un juego, se le considera como un deporte que estimula el pensamiento lógico y la toma de decisiones.

INTRODUCCIÓN

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siglo vi

siglo ix

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siglo XVIII

siglo XIX

siglo xx

Se origina el ajedrez en el norte de la India

historia

Se forman las primeras reglas del juego y se crean los primeros clubes de ajedrez

Se crea el primre programa de ajedrez y años más tarde el programa Deep Blue derrota a el campeon mundial

Los arabes adoptan el juego y lo introducen a Europa

El ajedrez se empieza a considerar cómo un deporte internacional

reglas

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A B C D E F G H

  • Al inicio de la partida, cada jugador debe tener una casilla de color claro en la esquina inferior derecha del tablero
  • La disposición inicial de las piezas es: ocho peones ocupan la segunda fila, las torres ocupan las esquinas, los caballos se sitúan a sus lados, seguidos por los alfiles. Junto a estos, la dama o reina ocupa siempre la casilla de su mismo color. Finalmente, el rey se coloca al lado de la reina.
  • En cada partida, el jugador que controla las piezas blancas tiene el primer turno. La determinación de quién controlará las blancas se realiza generalmente al azar.
  • Existen seis tipos de piezas, cada una con su propio movimiento. Una pieza no puede atravesar a otra, excepto el caballo, y no puede moverse a una casilla ya ocupada por otra pieza del mismo color, pero si pueden moverse a casillas ocupadas por piezas del adversario para capturarlas

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  • Los peones tienen movimientos distintos para avanzar y capturar. Se desplazan hacia adelante, pero capturan en diagonal. Normalmente avanzan una casilla, excepto en su primer movimiento, donde pueden avanzar dos

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  • Se mueve en diagonal y puede avanzar tan lejos como se desee, siempre permaneciendo en el mismo color de casillas durante toda la partida

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  • Los caballos tienen un movimiento único: avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados. Son las únicas piezas capaces de saltar sobre otras.

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  • Se desplaza tantas casillas como desee, pero solo en direcciones vertical u horizontal

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  • Puede moverse en cualquier direccion, abracando tantas casillas como desee.

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  • Se mueve solo una casilla en cualquier dirección. En ningún caso puede moverse a una casilla donde estaría en jaque.

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al analizar más de 20000 juegos se concluyó lo siguiente

50%

de las partidas ganan las piezas blancas

45%

de las partidas ganadan las piezas negras

al analizar más de 20000 juegos se concluyó lo siguiente

95%

de las partidas un jugador gana

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5%

de las partidas terminan en empate

Abel, g. m. (19 de julio de 2023). nationalgeographic. Obtenido de nationalgeographic: https://historia.nationalgeographic.com.es/a/historia-ajedrez-desafio-intelectual_15981 chess.com. (2 de mayo de 2020). chess.com. Obtenido de chess.com: https://www.chess.com/es/como-jugar-ajedrez López, I. (18 de mayo de 2023). SportSA. Obtenido de SportSA: https://sportsa.es/mentales/historia-del-ajedrez/?ext=yes

Bibliografía

Facultad de artes y diseño

UVAQ

Docente:Francisco Xavier Martínez MedinaNombre: Julio Alberto Gómez MartínezMateria: Cómputo básico