Gamificación
Redes sociales
En el ambito educativo.
¿Que es la gamificación?
Es una estrategia de innovación educativa cuyo objetivo es extaer las dinámicas de los juegos y utilizarlas en otros contextos no lúdicos para motivar a las personas a aprender.
- Motivar en actividades educativas tanto intrínseca como extrínsecamente.
- Provocar un cambio de conductas deseables.
OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN
Aplicación de la Gamificación
Uso con o sin soporte tecnológico.
Aula invertida y flipped classroom.
Entornos virtuales y/o presenciales.
- Dinámicas (Limitaciones, Emociones, Narranción, Progresión, Relaciones, etc.)
- Mecánicas (Retos, Competición, FeedBack,Recompensas, etc.)
- Componentes (Logros, Avatares, Niveles, Rakings, Puntos, etc.)
Componentes de la Gamificación
Una Gamificación Exitosa debe contener:
Herramientas para Gamificar el Aula
- Una dificultad progresiva según habilidades y capacidades de los alumnos y que pueda monitorear la progresion o avance, asi como el desarrollo de nuevas habilidades.
- Generar en los alumnos una autonomía, una necesidad social, y la capacidad de competencia.
- Motivar por desbloqueo de logros y rankings, para generar una retroalimentación mediante recompensas.
- Satisfacer las necesidades humanas fundamentales.
Infografía de Gamificación
Felipe de Jesus Camp
Created on December 6, 2023
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Gamificación
Redes sociales
En el ambito educativo.
¿Que es la gamificación?
Es una estrategia de innovación educativa cuyo objetivo es extaer las dinámicas de los juegos y utilizarlas en otros contextos no lúdicos para motivar a las personas a aprender.
OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN
Aplicación de la Gamificación
Uso con o sin soporte tecnológico.
Aula invertida y flipped classroom.
Entornos virtuales y/o presenciales.
Componentes de la Gamificación
Una Gamificación Exitosa debe contener:
Herramientas para Gamificar el Aula