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Infografía de Gamificación

Felipe de Jesus Camp

Created on December 6, 2023

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Gamificación

Redes sociales

En el ambito educativo.

¿Que es la gamificación?

Es una estrategia de innovación educativa cuyo objetivo es extaer las dinámicas de los juegos y utilizarlas en otros contextos no lúdicos para motivar a las personas a aprender.

  • Motivar en actividades educativas tanto intrínseca como extrínsecamente.
  • Provocar un cambio de conductas deseables.

OBJETIVOS DE LA GAMIFICACIÓN

Aplicación de la Gamificación

Uso con o sin soporte tecnológico.
Aula invertida y flipped classroom.
Entornos virtuales y/o presenciales.
  • Dinámicas (Limitaciones, Emociones, Narranción, Progresión, Relaciones, etc.)
  • Mecánicas (Retos, Competición, FeedBack,Recompensas, etc.)
  • Componentes (Logros, Avatares, Niveles, Rakings, Puntos, etc.)

Componentes de la Gamificación

Una Gamificación Exitosa debe contener:

Herramientas para Gamificar el Aula

  • Una dificultad progresiva según habilidades y capacidades de los alumnos y que pueda monitorear la progresion o avance, asi como el desarrollo de nuevas habilidades.
  • Generar en los alumnos una autonomía, una necesidad social, y la capacidad de competencia.
  • Motivar por desbloqueo de logros y rankings, para generar una retroalimentación mediante recompensas.
  • Satisfacer las necesidades humanas fundamentales.