Edukacyjne Escape roomy do edycji
Monika Wi
Created on December 6, 2023
More creations to inspire you
TRUE FALSE GEOGRAPHY
Quizzes
ENGLISH SCHOOL VOCABULARY
Quizzes
PARTS OF SPEECH REVIEW
Quizzes
ANIMALS BY CATEGORY
Quizzes
DRACULA ESL
Quizzes
MODALS 1 BACH MARIO GAME
Quizzes
RECYCLING SORTING GAME
Quizzes
Transcript
Escape roomy
interaktywne
START
w edukacji
w genially
INDEX
PRZYWITANIE
Monika Wicherek
Biblioteka Pedagogiczna im. gen.bryg. prof. Elżbiety Zawackiej w Toruniu
secret!
Marzena Jarocka wsparcie techniczne
ZROBIONE!
INDEX
ZANIM ZACZNIEMY
PROBLEMYTECHNICZNE
NIE KLIKAMY W DZIWNE LINKI
MATERIAŁY PO SZKOLENIU
CZAS SZKOLENIA1,5 GODZ.
NAGRANIE
ZAŚWIADCZENIA
INDEX
PRZYWITANIE
CELE SZKOLENIA
ESCAPE ROOMW EDUKACJI
GENIALLY
ETAPY TWORZENIA ESCAPE ROOMU
ESCAPE ROOM- SZABLON
ESCAPE ROOMOD PODSTAW
GENIALNE TRIKI
PRZYDASIE
ZROBIONE!
INDEX
CELE SZKOLENIA
- Wdrożenie do wykorzystania platformy Genially w pracy dydaktycznej
- Nabycie umiejętności tworzenia interaktywnych escape roomów, które mogą być wykorzystywane w nauczaniu.
ZROBIONE!
INDEX
ESCAPE ROOM
- Escape room (pol. dosł. pokój ucieczki, także jako pokój zagadek) – forma rozrywki umysłowej, w której grupa osób w ograniczonym czasie rozwiązuje różne zagadki, ażeby znaleźć klucz do wyjścia. Escape roomy przygotowane są według różnych kluczy tematycznych (Wikipedia)
INDEX
ESCAPE ROOM W EDUKACJI
ZROBIONE!
INDEX
ESCAPE ROOM W EDUKACJI
Określ jasny cel edukacyjny, który chcesz osiągnąć. Upewnij się, że zagadki i zadania są powiązane z konkretnymi umiejętnościami, tematami lub pojęciami, które chcesz przekazać.
Dostosować do wieku i możliwości uczniów tak, aby nie zniechęcały albo nie okazały się zbyt trudne.
Ustal jasne zasady i czuwaj nad ich bezwzględnym przestrzeganiem.
Upewnij się, że escape room jest dostępny dla wszystkich uczestników. Zadbaj o czytelność treści, dostępność narzędzi i ewentualne ułatwienia dla osób z różnymi potrzebami.
ZROBIONE!
INDEX
PLATFORMA GENIALLY
- Narzędzie do projektowania interesujących wizualnie, interaktywnych treści.
- Umożliwia tworzenie m.in.: prezentacji, interaktywnych obrazków, quizów, przewodników, infografik, oraz prezentacji wideo.
- Dużą zaletą Genially jest różnorodność oferowanych możliwości, takich jak: osadzanie kodów embed wewnątrz projektu, duża baza darmowych mediów, niebanalne szablony oraz rozbudowane funkcje elementów interaktywnych i animowanych.
Kod osadzania (ang. embed code). Kod HTML zawierający specjalne oznaczenia, w jaki sposób ma się wyświetlać dana strona. Wklejenie osadzonego kodu HTML na stronie można porównać do umieszczenia na niej okna, które wyświetla zawartość pochodzącą z witryny zewnętrznej.
https://app.genial.ly
ZROBIONE!
INDEX
ETAPY TWORZENIA ESCAPE ROOMÓW
FABUŁA
ZAGADKI
NAGRODA
ROZWIĄZANIE
ZROBIONE!
INDEX
ESCAPE ROOM - SZABLON
https://app.genial.ly
ZROBIONE!
INDEX
ESCAPE ROOMOD PODSTAW
https://app.genial.ly
ZROBIONE!
INDEX
PAMIĘTAJ!
- Opis escape roomu- wstęp, co tu robi użytkownik, jaki jest cel , krótkie omówienie, jak się poruszać po escape roomie
- Instrukcja - oznaczenia symboli, które będą użyte w escape roomie– opis, lub ilustracja graficzna
- “domek” - odesłanie do początku gry, etapu.
https://app.genial.ly
ZROBIONE!
INDEX
WSTĘP/INFORMACJE
ZROBIONE!
INDEX
INSTRUKCJA
ZROBIONE!
INDEX
GENIALNE TRIKI
LATARKA
ZABEZPIECZENIE ESCAPE ROOMU SEJFEM Z KODEM
HASŁOWANIE SLAJDU
WSTAWIANIE Z ZEWNĘTRZNYCH ZASOBÓW
zasoby zewnętrzne
INDEX
POWRÓT
- Na platformie LearningApps tworzymy zadanie zgodne ze scenariuszem naszego ER
- Pod utworzonym zadaniem pojawią się trzy mozliwości skopiowania treści - wybieramy mozliwość OSADŹ
- Klikamy na slajd w naszym ER gdzie chcemy wstawić zasób zewnętrzny
- Wybieramy z lewego menu INSERT, a następnie OTHERS, wklejamy pobrana treść za pomocą Ctrl+v
- Klikamy w przycisk INSERT
- Dopasowujemy rozmiar okna do własych potrzeb.
https://learningapps.org
https://learningapps.org
Latarka
INDEX
POWRÓT
PRZYDASIE
- Co chcemy ukryć? - tekst, elementy – tylko, te, w których można zmienić kolor
- Wybór tła - najlepiej ciemne, jednak niekoniecznie, zależy co i gdzie chcemy ukryć
- Kolor tła i elementów ukrytych musi być taki sam
- Latarka (świeca, kula świetlna) – może być gotowa z udostępnionych przeze mnie szablonów
- Elementy ukryte muszą być jedną warstwę poniżej latarki
- Włączyć dla latarki (świecy, kuli świetlnej) - interakcję - możliwość poruszania
https://app.genial.ly
Hasłowanie slajdu
INDEX
POWRÓT
- Klikamy na stronę, do której chcemy ustawić hasło
- W 3 kropeczki – wybieramy “Add pasword” Dodajemy nasze hasło np. ŻUK
- Otrzymujemy info - hasło zostało ustawione
- Po prawej stronie edycja panelu z hasłem : widok hasło - tu można zmienić hasło max 20 znaków kolor tekstu, kolor tła tekst, który ma wprowadzać max 70 znaków np. Tutaj wpisz cyfry z poprzedniego zadania tekst, który ma się pojawić w miejscu do wpisania hasła max 40 znaków - np. Wpisz hasło i kliknij enter
- Podgląd w OKU u góry strony
- Powrót do edycji hasła - strony - zahasłowana strona ma klucz- klik w klucz
- Żeby usunąć hasło - strona- klik w klucz- panel po prawej- ikona kosza na śmieci
zabespieczenie er sejfem z kodem
INDEX
KROK szósty
KROK piąty
POWRÓT
KROK TRZECI
KROK czwarty
KROK DRUGI
KROK PIERWSZY
ZROBIONE!
INDEX
PRZYDASIE
LINKI DO CIEKAWYCH ESCAPE ROOMÓW
LATARKI I INNE OŚWIETLENIE
SZYFRY
ZROBIONE!
INDEX
ŚLEDZTWO W BIBLIOTECE
CIEKAWE ESCAP EROOMY
tajemnicza sprawa czerwonego notesu
na tropie dawnej gazety
za ile minut przerwa?
komnata tajemnic
Tajemnice kopernika
ESCAPE FOREST
Staż w urzędzie gminy
INDEX
użyj lampy lub świeczki
INDEX
POWRÓT
ZROBIONE!
INDEX
zaświadczenia
Proszę o e-mail z informacją o chęci uzyskania zaświadczenia na adres:
m.wicherek@bptorun.edu.pl
INDEX
dziękuję za uwagę!
Wirtualny ER musi opowiadać fascynującą historię, która będzie motywować uczestników do rozwiązania zagadek. Fabuła powinna być spójna i angażująca, co pozwoli uczestnikom lepiej wczuć sięw rozgrywkę. Co chcemy osiągnąć za pomocą tego ER? co musi zrobić użytkownik, aby osiągnął zamierzony przez nas cel? Czy będzie poruszał się od jednego punktu do drugiego, czy będzie miał możliwość wyboru (droga użytkownika), co będzie zbierał po drodze - liczby, litery?
KLIK
- Zmieniamy ustawienia wyświetlania slajdów - klikamy w 3 kropki - boczne prawe menu, wybieramy Transitions, styl None, niebieski pasek - Apply to all slides
- Zmieniamy ustawienia poruszania się po ER - klikamy w 3 kropki - boczne prawe menu, wybieramy Navigation, Microsite
- Sprawdzamy czy sejf działa poprawnie
- Testujemy cały ER
- Udostępniamy za pomocą skopiowanego linka naszym uzytkownikom.
Zaplanuj zagadki zgodnie z wyznaczonymi celami edukacyjnymi. Staraj się wprowadzić różnorodność w rodzajach zagadek. Zastosuj logiczne łamigłówki, quizy, rebusy, kody do rozszyfrowania. To sprawi, że każdy znajdzie coś dla siebie, a ER będzie bardziej atrakcyjny
- Wybieramy pusty slajd, dodajemy tło, kopiujemy/wklejamy grafikę z sejfem, dodajemy tekst nad grafiką, np. Użyj zdobytego kodu
- Kopjujemy przygotowany slajd o jeden raz więcej niż liczba cyfr w kodzie
- Dodajemy na koniec jeszcze jeden slajd, tło i grafikę z gratulacjami (np. gif BRAWO).
- Przechodzimy do drugiego slajdu, wybieramy teskt, z klawiatury wstawiamy *, zmieniamy kolor na widoczny, dopasowujemy wielkość czcionki i ustawiamy nad tarczą numeryczną
- Z panelu po lewej stronie wybieramy "Interactive elements" i na samym dole "Interactive area" - interaktywne pole, którym zakrywamy całą numeryczną tarczę, nadejemy interaktywność "Go to page" do slajdu Błąd, ponownie wybieramy interaktywne pole i zasłaniamy nim tylko poprawną drugą cyfrę kodu, określamy interaktywność "Go to page" - Next page (do trzeciego slajdu).
KLIK
- Wracamy do pierwszego slajdu, z panelu po lewej stronie wybieramy "Interactive elements" i na samym dole "Interactive area" - interaktywne pole, którym zakrywamy całą numeryczną tarczę
- Nadejemy interaktywność "Go to page" do slajdu Błąd
- Ponownie wybieramy interaktywne pole i zasłaniamy nim tylko poprawną pierwszą cyfrę kodu, określamy interaktywność "Go to page" - Next page (będzie to odesłanie do drugiego slajdu z sejfem).
Zaplanuj zagadki zgodnie z wyznaczonymi celami edukacyjnymi. Staraj się wprowadzić różnorodność w rodzajach zagadek. Zastosuj logiczne łamigłówki, quizy, rebusy, kody do rozszyfrowania. To sprawi, że każdy znajdzie coś dla siebie, a ER będzie bardziej atrakcyjny
- Przechodzimy do slajdu przedostatniego (ostatni z grafiką sejfu) - nad numeryczną tarczą wpisujemy tekst BŁĄD lub ERROR, dodajemy przycisk powrotu , do przycisku dodajemy interaktywność "Go to page" wybieramy pierwszy slajd z sejfem.
Otwarcie zaszyfrowanej skrzynki ze skarbem, film, puchar zwycięzcy...
Dobre i złe odpowiedzi - dobre kierują do dalszego etapu, albo pozwalają zdobyć kolejny element do rozwiązania (literę, cyfrę), a złe powodują, że trzeba jeszcze raz odpowiedzieć na pytanie, albo wrócić do poprzedniego etapu.
- Przechodzimy do trzeciego slajdu, wybieramy teskt, z klawiatury wstawiamy *, zmieniamy kolor na widoczny, dopasowujemy wielkość czcionki i ustawiamy nad tarczą numeryczną
- Z panelu po lewej stronie wybieramy "Interactive elements" i na samym dole "Interactive area" - interaktywne pole, którym zakrywamy całą numeryczną tarczę, nadejemy interaktywność "Go to page" do slajdu Błąd, ponownie wybieramy interaktywne pole i zasłaniamy nim tylko poprawną trzecią cyfrę kodu, określamy interaktywność "Go to page" - wybieramy slajd z gratulacjami.