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4o Congreso de Ciencias Sociales. INTERVENCIÓN DE ACTIVIDADES LÚDICAS

phernandez

Created on December 5, 2023

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Transcript

INTERVENCIÓN DE ACTIVIDADES LÚDICAS PARA PROMOVER EL USO DEL IDIOMA ESPAÑOL

Dra. Perla Zukey Hernández Gutiérrez, , Dra. Karina Dennise Moguel Torres, Mariana Cossio Ponce de León, M.P.A. Cynthia Orlanda Garcia Barrera, MP. Osiris Quiñones Dominguez

Resumen

Por diversos motivos, las personas deben emigrar de su nacionalidad para ser parte de otra nueva cultura y en ocaciones es inevitable la perdida de la lengua materna. El Objetivo del presente estudio fue comparar los cambios que generan las actividades lúdicas en el idioma español. Metodología: Es una investigación cuantitativa no experimental con un diseño transversal, correlacional causal, retrospectivo. Resultados: El análisis revela que el P-Valor de 0.000, si hay diferencias significativas despues en el uso del español después de las actividades lúdicas. Conclusión: las actividades ludicas influyen en los proceso del habla del idioa materno

Índice

Conclusiones

8.

Introducción

1.

Lista de referencias

9.

Problematica

2.

justificación

3.

objetivos

4.

Método

5.

Resultados

6.

Discusión

7.

Introducción

La cultura mexicana cuenta con un lenguaje propio que lo hace distinguirse de las demás culturas, permitiendo la comunicación entre las personas que lo habitan, es de suma importancia apropiarse de él, sentirse parte de esa identidad que nos caracteriza.

Al emigrar a USA, los niños crecen en otro contexto, ya que se vuelven bilingues involuntariamente, logrando adaptarse

+ info

La enseñanza del idioma es la base de toda comunicación en el mundo

La enseñanza del idioma es la base de toda comunicación en el mundo ya que por medio de ella existen la comunicación; envuelve a las personas en una forma donde sus intereses juegan una gran motivación en el mundo, es esencial el uso adecuado del lenguaje, permitiendo interactuar con las demás personas, a lo que conocemos como decodificación, logrando que el individuo adquiera una personalidad.amiento y creatividad de cada estudiante.

Zambano, 2017

Lúdico es todo aquello que se relaciona con el juego, la recreación, el ocio, el entretenimiento y la diversión.

¿?

La lúdica es una manera de vivir la cotidianidad, es decir sentir placer y valorar lo que acontece percibiéndolo como acto de satisfacción física, espiritual o mental.

Candela y Benavides, 2020

Datos relevantes

Entre se presente a temprana edad mejor será su beneficio.

son técnicas que están orientadas hacia una meta específica ¡ejercen su efecto de modo indefinido e indirecto!

100%

100%

Actividades recreativas
Psicomotricidad

+ info

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actividades

Datos relevantes

100%

El desarrollo del habla

Desde que se nace el habla es el medio ¡conexión con actividades que después se utilizaran en la vida escolar y extraescolar!

Idioma Español

Lenguaje

Dialogo

El Juego

Adolescencia

¿ cómo los jóvenes se relacionan en diferentes contextos ?

¿?

El diálogo es algo que también se ha visto afectado en lo que ha el lenguaje se refiere, ya que al tener un diálogo con los jóvenes de hoy sus respuestas son muy cortas y concretas, como un sí, no, tal vez

Solano et al., (2013)

Los hispanohablantes forman parte de la sociedad americana, relacionándose con la diversidad social que se encuentra, se vinculan en los diversos medios, espectáculos, escuelas, trabajos, entre otros.

Rebolledo y Rockwell, 2018

El juego es algo natural en el ser humano (Ruelas 2013).

Investigaciones evidencian...

falta de actividades lúdicas como una estrategia de aprendizaje

Por medio de actividades lúdicas se logra el aprendizaje de forma interactiva y progresiva al sentir menos tensión.

Efecto WOW

los adolescentes aprenden significativamente por medio del juego . ¡relacionando sus conocimientos tanto previos como nuevos!

Diverio, 2020

Escribe un subtítulo que aporte más información

Objetivo general y especificos

  • Comparar los cambios generados por la intervención de actividades lúdicas (juego) para el uso del idioma español en estudiantes hispanohablante de sexto grado de la Escuela Secundaria Sunset (SMS) ubicada en la ciudad de Longmont, Colorado, Estados Unidos Americanos.
  • Medir el nivel del uso del idioma español
  • Intervenir con actividades ludicas para promover el idioma español
  • medición del idioma español despues de la intervención de las acividades lúdicas.

Método

Procedimiento

Instrumento

Variables

Diseño

Sujetos

Se buscó normatividad, prueba t para muestras correlacionadas, análisis para datos agrupados y estadística descriptiva, para el análisis estadístico.

Resultados

Edad de participantes

Corresponde a los alumnos con edad de 12 añosl

62.5%

37.5%

Edad de trece años.

Respuesta obtenidos en el examen antes y después

Ítems del 1 al 9

Corresponde a los alumnos con edad de 12 añosl

62.%

La pasión que provoca el storytelling es nuestra aliada.

Ítems del 10 al 13

Corresponde a los alumnos con edad de 12 añosl

62.%

La pasión que provoca el storytelling es nuestra aliada.

Discusión

Acosta, 2022

Hernández y Silva, 2021

Anchondo, 2020

Implementaron actividades lúdicas como estrategias pedagógicas para fortalecenlas clases de español , coincidiendo con nuestro estudio en el disfrute y consolidando laadquisición de la lengua.

por medio de actividades lúdicas y juegos durante sus clases reforzaron la lengua materna, concordando con nuestros hallazgos

Estimularon el desarrollo del lenguaje materno en niños hispanos, con resultados positivos, concordando con nuestro ahallazgo .

Conclusiones

La culminación de este proyecto ha llevado consigo un cambio en la perspectiva con la que esta investigación aborda en el campo de la adquisición de la lengua materna, tras haber tomado consciencia de su complejidad. Así mismo se llega a la conclusión de la importancia que adquiere el impulso hacia la asimilación de la lengua materna por medio de los juegos lúdicos.

Las actividades lúdicas influyen de manera positiva en los procesos del habla del idioma materno.

Acosta, V. (2020), Dificultades del lenguaje, colaboración e inclusión educativa: El tratamiento de las dificultades del lenguaje desde la acción educativa. Manual para logopedas, psicopedagogos y profesores. España: Grupo Ars XXI de Comunicación. S.L. Anchondo, S. (2020). El fenómeno de la retracción de la lengua materna en los migrantes indígenas mexicanos a las zonas urbanas. Violencia y pérdida de la diversidad. Sociológica (México), 35(99), 97-130. http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0187-01732020000100097&lng=es&tlng=es. Candela, Y., y Benavides, J. (2020). Actividades lúdicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de básica superior. Revista de Ciencias Humanisticas y sociales, 5(3), 78-86. chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.redalyc.org/pdf/6731/673171026008.pdf Diverio, I. (2020). La adolescencia y su interrelación con el entorno. Enjuve. chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.injuve.es/sites/default/files/adjuntos/2022/06/la_adolescencia_y_su_interrelacion_con_el_entorno.pdf Rebolledo , V., y Rockwell, E. (2018). La diversidad lingúistica como condición de trabajo decente y recurso de enseñanza: el caso de una escuela unitataria en Oaxaca. OpenEdition Journals, 17, 1Ca19-142. https://journals.openedition.org/cres/3452 Hernández, R., y Silva, F. (2021). Actividades lúdicas en las clases de español como lengua extranjera. Cultura, Educación y Sociedad, 11(2). 207-220. DOI: http://dx.doi.org/10.17981/cultedusoc.11.2.2020.13

Lista de referencias

¡Gracias por su atención!

@zukey_fit

Con estas actividades es posible aumentar la creatividad del grupo, siempre y cuando estas sean elegidas de acuerdo a los intereses y capacidades de los participantes.

Candela y Benavides, 2020
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Con base a la necesidad de pertenencia han surgido factores que empobrecen y deterioran el lenguaje como es el uso...

20XX

Comunica

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Lo que lees: La interactividad y la animación pueden hacer que el contenido más aburrido se convierta en algo divertido. En Genially, además creamos nuestros diseños para que faciliten la comprensión y el aprendizaje, para que subas de nivel con interactividad y conviertas tu contenido en algo que aporta valor y engancha.

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La palabra, es el juego

¿Sabías qué...

El lenguaje Puede definirse como un proceso que permite utilizar un código o un sistema convencional que sirve para representar conceptos o para comunicarnos y que utiliza un conjunto de símbolos arbitrarios y de comunicaciones de dichos símbolos.

¡ideas antes de que se transforme en sonido!

20XX

Evalúa

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Y usa este espacio para describirlo. El contenido multimedia es esencial en una presentación, para dejar a todo el mundo con la boca abierta. Además, así sintetizarás el contenido y entretendrás a toda la clase.

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Utilizar gráficos e infografías ayuda a fijar mejor los conocimientos. Un plus: intenta incluir siempre la fuente. Además, ¿sabías que tu alumnado también recuerda el 10% de lo que escucha, el 20% de lo que lee? ¡Haz que tus contenidos sean interactivos!

Los mapas son un gran aliado, ¡úsalos!

La comunicación visual interactiva mejora los resultados de aprendizaje sobre cualquier tema y en cualquier contexto. Antes de empezar a crear, conviene dedicar unos minutos a pensar en lo que te cuenta y enseña este mapa.

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20XX

Estructura

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La psicomotricidad educativa

Pretende alcanzar en el niño el desarrollo equilibrado de lo motor, mental y afectivo de igual forma facilitar las relaciones con el mundo exterior.

Rivas, (2008)

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Planifica

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20XX

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A la hora de llevar a cabo una presentación hay que perseguir dos objetivos: transmitir información y evitar bostezos. Para ello puede ser una buena praxis hacer un esquema y utilizar palabras y conceptos que ayuden a la asimilación del contenido.

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