REGOLE
Lancia il dado e fai avanzare il tuo personaggio. Pronuncia una parola che inizia con la sillaba o la lettera che trovi sulla casella. Se trovi x2 o x3 dovrai dire 2 o 3 parole con quella sillaba. ATTENZIONE! Durante il percorso avrai delle prove da superare!
NA
ZU
PA
SE
MO
NU
x3
SO
FI
BI
x2
DA
NE
NI
TE
PI
PE
ZA
VO
DE
x2
il gioco dell'oca
BE
FO
MA
LO
x3
delle sillabe E
TU
ZO
FU
DELLE LETTERE
VE
ME
RA
MU
TO
ARR IVO
SI
PU
VA
LI
FA
TI
NO
DU
DO
BO
LU
BA
DI
FE
PO
RU
SA
MI
VIA
x2
x2
DIMMI IL NOME DI UN ORTAGGIO CHE INIZIA CON QUESTA LETTERA
SCEGLI UN AVVERSARIO: DOVRA' PRONUNCIARE UNA PAROLA CHE INIZIA CON QUESTA SILLABA. SE RISPONDE CORRETTAMENTE POTRA' AVANZARE DI 2 CASELLE ALTRIMENTI DOVRA' ANDARE INDIETRO DI 2 CASELLE
STOP! STAI FERMO UN TURNO
DIMMI IL NOME DI UN OGGETTO CHE TROVI A SCUOLA CHE INIZIA CON QUESTA LETTERA
DIMMI IL NOME DI UN PERSONAGGIO DEI CARTONI ANIMATI CHE INIZIA CON QUESTA LETTERA
DIMMI IL NOME DI UN OGGETTO CHE SI TROVA IN CUCINA CHE INIZIA CON QUESTA LETTERA
CHE SFORTUNA! DEVI TORNARE ALLA VIA!
DIMMI IL NOME DI UN ANIMALE CHE INIZIA CON QUESTA LETTERA
LEGGI QUESTA PAROLA: MELA SE LA LEGGI IN MODO CORRETTO PUOI AVANZARE DI 4 CASELLE
LEGGI QUESTA PAROLA: SALE SE LA LEGGI IN MODO CORRETTO PUOI AVANZARE DI 4 CASELLE
LEGGI QUESTA PAROLA: NAVE SE LA LEGGI IN MODO CORRETTO PUOI AVANZARE DI 4 CASELLE
LEGGI QUESTA PAROLA: PERA SE LA LEGGI IN MODO CORRETTO PUOI AVANZARE DI 4 CASELLE
SCEGLI UN AVVERSARIO: DOVRA' PRONUNCIARE UNA PAROLA CHE INIZIA CON QUESTA SILLABA. SE RISPONDE CORRETTAMENTE POTRA' AVANZARE DI 2 CASELLE ALTRIMENTI DOVRA' ANDARE INDIETRO DI 2 CASELLE
SCEGLI UN AVVERSARIO: DOVRA' PRONUNCIARE UNA PAROLA CHE INIZIA CON QUESTA SILLABA. SE RISPONDE CORRETTAMENTE POTRA' AVANZARE DI 2 CASELLE ALTRIMENTI DOVRA' ANDARE INDIETRO DI 2 CASELLE
STOP! STAI FERMO UN TURNO
STOP! STAI FERMO UN TURNO
GIOCO DELL'OCA DELLE SILLABE E DELLE LETTERE
Silvia Brecciaroli
Created on December 5, 2023
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REGOLE
Lancia il dado e fai avanzare il tuo personaggio. Pronuncia una parola che inizia con la sillaba o la lettera che trovi sulla casella. Se trovi x2 o x3 dovrai dire 2 o 3 parole con quella sillaba. ATTENZIONE! Durante il percorso avrai delle prove da superare!
NA
ZU
PA
SE
MO
NU
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SO
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BI
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DA
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NI
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il gioco dell'oca
BE
FO
MA
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delle sillabe E
TU
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DELLE LETTERE
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SI
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DIMMI IL NOME DI UN ORTAGGIO CHE INIZIA CON QUESTA LETTERA
SCEGLI UN AVVERSARIO: DOVRA' PRONUNCIARE UNA PAROLA CHE INIZIA CON QUESTA SILLABA. SE RISPONDE CORRETTAMENTE POTRA' AVANZARE DI 2 CASELLE ALTRIMENTI DOVRA' ANDARE INDIETRO DI 2 CASELLE
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DIMMI IL NOME DI UN OGGETTO CHE TROVI A SCUOLA CHE INIZIA CON QUESTA LETTERA
DIMMI IL NOME DI UN PERSONAGGIO DEI CARTONI ANIMATI CHE INIZIA CON QUESTA LETTERA
DIMMI IL NOME DI UN OGGETTO CHE SI TROVA IN CUCINA CHE INIZIA CON QUESTA LETTERA
CHE SFORTUNA! DEVI TORNARE ALLA VIA!
DIMMI IL NOME DI UN ANIMALE CHE INIZIA CON QUESTA LETTERA
LEGGI QUESTA PAROLA: MELA SE LA LEGGI IN MODO CORRETTO PUOI AVANZARE DI 4 CASELLE
LEGGI QUESTA PAROLA: SALE SE LA LEGGI IN MODO CORRETTO PUOI AVANZARE DI 4 CASELLE
LEGGI QUESTA PAROLA: NAVE SE LA LEGGI IN MODO CORRETTO PUOI AVANZARE DI 4 CASELLE
LEGGI QUESTA PAROLA: PERA SE LA LEGGI IN MODO CORRETTO PUOI AVANZARE DI 4 CASELLE
SCEGLI UN AVVERSARIO: DOVRA' PRONUNCIARE UNA PAROLA CHE INIZIA CON QUESTA SILLABA. SE RISPONDE CORRETTAMENTE POTRA' AVANZARE DI 2 CASELLE ALTRIMENTI DOVRA' ANDARE INDIETRO DI 2 CASELLE
SCEGLI UN AVVERSARIO: DOVRA' PRONUNCIARE UNA PAROLA CHE INIZIA CON QUESTA SILLABA. SE RISPONDE CORRETTAMENTE POTRA' AVANZARE DI 2 CASELLE ALTRIMENTI DOVRA' ANDARE INDIETRO DI 2 CASELLE
STOP! STAI FERMO UN TURNO
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