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PcMan
Valeee Nieto
Created on December 4, 2023
juego leuco
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Transcript
<Leuco
Valeria Eunice Nieto German>
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00
01
02
Objetivos
Introducción
Algoritmo
03
04
Metas +
Metas -
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<Objetivos>
Facilidad Que el juego no perdiera la sencillez que tiene, ya que las reglas son simples
Establecer más de 1 nivel poder crear un mínimo de 3 niveles para que el jugador pudiera tener variedad al escojer
Creación de poderpoder crear el poder para eliminar a los globulos que persiguen a la bacteria
<01> Introducción
De donde surgió la idea del juego
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Quería recrear un pacman pero no con la misma temática que todos conocemos por lo cual nace ¨Leuco¨ un pacman con la imagen de una bacteria que escogiendo cualquiera de los 3 niveles se tendrá cierto número de glóbulos blancos, dónde el escenario será la sangre
<02> creación del algoritmo
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Dibujado del mapa
Diseño de mapa
bITMAPS
- Si encuentra una x, se dibuja una pared en esa posición, mult X30 (de coord-pix)- Si encuentra Y se dibuja comida para el jugador - Si encuentra Z dibuja el poder - Si encuentra A dibuja corazones
- Se usan para mandar llamar imágenes o cachos de pantalla. - Variables que sirven para todo el código.
- Grupo de caracteres que está dado por filamax y colmax que son el tamaño del grupo de caracteres.
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Salud del jugador
Tunelado
Direcciones
- Pregunta la cantidad de vidas - Cada que el jugador pierda una vida, se va a poner una X en el bloque donde había un corazón
- Pregunta que tecla se está presionando- Pregunta la dirección, pasando la posición en pix a coor en nuestro mapa.
- Si llega a la posición del mapa donde tiene que regresar por el otro lado, lo transporte ahí
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poder
Generar img y pant.
Generar jugador
- Pregunta la salud del jugador, mientras sea +0 seguirá el microbio en su pos.- Función generar animación, dibuja una imagen del personaje, esperar un tiempo, y vuelve a generar otra para hacer la animación de movimiento cuando está parado
- Coordenadas de letra Z mandando llamar la imagen para cambiarle el color al microbio
- Son condiciones repetitivas que se mandan llamar para evitar la saturación dentro del código
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Ataque
Defensa
enemigos
- Trabaja con los bitmaps, dirección y posición- Globs asigna la posición, dando una dirección aleatoria entre 1-4, creando su bitmap y dibujando el personaje
- Pregunta si el poder está apagado y al momento de chocar, ahora nosotros morimos, reiniciando nuestra posición inicial con la dirección 4 que es parado y se le quita 1 vida
- Pregunta la posición del personaje, creando un ciclo for de 5 valores- Al momento de que el enemigo muere se le asigna nuevamente su dirección y "apagando el poder"
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Ganar
enemigos
- Este tambien tiene la función de tunelado- Si el personaje se posiciona en una r se va a aleatorizar su direccion, esto también va a suceder al toparse con una X evitando que se quede parado
- Se crea un ciclo for que barre filas y columnas - Mientras haya comida el juego seguirá_En el momento que se deje de encontrar comida (Y) la función booleana se hace verdad y se entiende que se gana la partida
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<03> metas alcanzadas
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<04> metas no alcanzadas
¡Gracias!