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PcMan

Valeee Nieto

Created on December 4, 2023

juego leuco

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Transcript

<Leuco

Valeria Eunice Nieto German>

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00

01

02

Objetivos

Introducción

Algoritmo

03

04

Metas +

Metas -

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<Objetivos>

Facilidad Que el juego no perdiera la sencillez que tiene, ya que las reglas son simples

Establecer más de 1 nivel poder crear un mínimo de 3 niveles para que el jugador pudiera tener variedad al escojer

Creación de poderpoder crear el poder para eliminar a los globulos que persiguen a la bacteria

<01> Introducción

De donde surgió la idea del juego

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Quería recrear un pacman pero no con la misma temática que todos conocemos por lo cual nace ¨Leuco¨ un pacman con la imagen de una bacteria que escogiendo cualquiera de los 3 niveles se tendrá cierto número de glóbulos blancos, dónde el escenario será la sangre

<02> creación del algoritmo

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Dibujado del mapa

Diseño de mapa

bITMAPS

- Si encuentra una x, se dibuja una pared en esa posición, mult X30 (de coord-pix)- Si encuentra Y se dibuja comida para el jugador - Si encuentra Z dibuja el poder - Si encuentra A dibuja corazones

- Se usan para mandar llamar imágenes o cachos de pantalla. - Variables que sirven para todo el código.

- Grupo de caracteres que está dado por filamax y colmax que son el tamaño del grupo de caracteres.

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Salud del jugador

Tunelado

Direcciones

- Pregunta la cantidad de vidas - Cada que el jugador pierda una vida, se va a poner una X en el bloque donde había un corazón

- Pregunta que tecla se está presionando- Pregunta la dirección, pasando la posición en pix a coor en nuestro mapa.

- Si llega a la posición del mapa donde tiene que regresar por el otro lado, lo transporte ahí

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poder

Generar img y pant.

Generar jugador

- Pregunta la salud del jugador, mientras sea +0 seguirá el microbio en su pos.- Función generar animación, dibuja una imagen del personaje, esperar un tiempo, y vuelve a generar otra para hacer la animación de movimiento cuando está parado

- Coordenadas de letra Z mandando llamar la imagen para cambiarle el color al microbio

- Son condiciones repetitivas que se mandan llamar para evitar la saturación dentro del código

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Ataque

Defensa

enemigos

- Trabaja con los bitmaps, dirección y posición- Globs asigna la posición, dando una dirección aleatoria entre 1-4, creando su bitmap y dibujando el personaje

- Pregunta si el poder está apagado y al momento de chocar, ahora nosotros morimos, reiniciando nuestra posición inicial con la dirección 4 que es parado y se le quita 1 vida

- Pregunta la posición del personaje, creando un ciclo for de 5 valores- Al momento de que el enemigo muere se le asigna nuevamente su dirección y "apagando el poder"

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Ganar

enemigos

- Este tambien tiene la función de tunelado- Si el personaje se posiciona en una r se va a aleatorizar su direccion, esto también va a suceder al toparse con una X evitando que se quede parado

- Se crea un ciclo for que barre filas y columnas - Mientras haya comida el juego seguirá_En el momento que se deje de encontrar comida (Y) la función booleana se hace verdad y se entiende que se gana la partida

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<03> metas alcanzadas

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<04> metas no alcanzadas

¡Gracias!