EL NADAL @mireia_torrent_aula_virtual
Mireia Torrent
Created on December 3, 2023
Bowser y Donkey Kong se han llevado algunos elementos de la Navidad. Trabajamos el vocabulario en catalán. Para alumnos de primero.
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Transcript
- 300
- 30
- 5
- 300
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
CREADO POR:
IMÁGENES DE:
Inspirándome en:@npsuamar@clases.felicesHecho con:Plantilla itinerarios v2.0
Estimats nenes i nenes! En Bowser i en Donkey Kong s´han endut alguns elements del Nadal.Necessito la vostra ajuda per a trobar-los.Haurem de passar uns reptes per anar recollint els elements perduts. M´ajudeu? Segur que amb la vostra ajuda els trobem tots!
del equipo de:
Nova partida
APRENDIENDO DE
Mapa
Continuar
EL NADAL
- 300
- 30
- 5
- 300
Espera un moment , abans que comenceu la vostra aventura, necessitem saber com es diu la vostra classe!
Continuar
- 300
- 30
- 5
- 300
Escolteu bé §nom§ Ens hem endut moltes coses del Nadal. Si les voleu aconseguir haureu de passar per les casetes del Poble Nevat. A cada casa obtindreu un objecte. Si ho aconseguiu haureu passat totes les proves del primer trimestre.Ja, ja, ja...però estem segurs que no podreu!!!
Continuar
SIGUIENTE
INTRODUCCIÓN
- 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
- [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
- color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
- Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
- no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
Agrupar las imágenes de las recompensas que queramos que consigan con cada reto. Saldrán de forma aleatoria
Molt bé §nom§REPTE ACONSEGUIT!VES A BUSCAR EL TEU PREMI.
80%
Desant ...
80%
RECOMPENSES
#
#
#
#
#
#
#
#
#
Desant ...
#
REPTE 1
Llegeix i aprèn el vocabulari de Nadal
- torró
- neules
- escudella
- carn d´olla
- pollastre a la catalana
- tortell
- raïm
- fruits secs
- avet
- bola
- pessebre
- garlanda
- llums
- estrella
- regal
- corona
- espelma
- nina
- tren
- cotxe
- puzle
- pilota
- patinet
- guitarra
- bicicleta
COMENÇAR
DESANT ...
Marca la paraula correcta
- RAÏM de CAP D'ANY
- FRUITS SECS
- POLLASTRE A LA CATALANA
ERROR
- CARN D'OLLA
- ESCUDELLA
- TORTELL
Desant ...
- TORRÓ
- NEULES
- ESCUDELLA
Marca la paraula correcta
- CORONA
- GARLANDA
- BOLA
ERROR
- PESSEBRE
- LLUMS de NADAL
- ESTRELLA
- AVET
- ESPELMA
- REGAL
Desant ...
Marca 4 objectes que tinguin la lletra P. Valida per saber si és correcte!
FELICITATS!
ERROR!
Desant ...
flexible,0, rnd, fx, sel, T:C1
reinici
X/N
ERR
Tot
RECOMPENSES
#
#
80%
Desant...
Col·loca cada paraula al seu lloc.
REPTE 2
COMENÇAR
Desant...
REINICIAR
VALIDAR
CONTINUAR
BARREJAR
Desant...
escudella
pollastre a la catalana
torrons
raïm de cap d'any
tortell de reis
neules
ERROR
1, rnd
REINICIAR
CONTINUAR
SS
VALIDAR
S
Desant...
1, precision, rnd
BARREJAR
sucre
sal
molsa
sarró
tassa
cassola
bossa
pessebre
RECOMPENSES
80%
#
#
Desant...
Classifica les següents paraules.
REPTE 3
COMENÇAR
Desant...
REINICIAR
VALIDAR
1, precision, rnd
BARREJAR
guitarra
nina
CONTINUAR
bicicleta
pilota
tren
cotxe
puzle
patinet
LA
EL
Desant...
RECOMPENSES
80%
#
#
Desant...
Ara jugarem al penjat amb el vocabulari de Nadal.
COMENÇAR
REPTE 4
Desant...
Desant...
Desant...
Desant...
Desant...
Desant...
RECOMPENSES
80%
#
#
Desant...
I per acabar vull saber si sou capaços de fer uns puzles, el més ràpid possible!!
Desant...
COMENÇAR
REPTE 5
- 5
- 2
- si
Desant...
BRAVO!!!
SEGÜENT
- 5
- 2
- si
Desant...
BRAVO!!!
SEGÜENT
RECOMPENSES
80%
#
#
Desant...
Desbloquea el candado
Texto de éxito y error editables ->
0
1
0
2
4
5
2
4
3
7
6
1
7
<
C
8
6
9
8
3
9
5
12345
ABIERTO
Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
ERROR
$CODE$
Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.
Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.
Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"
Basado en GICODE de S'cape
Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)
Desaparecerá al abrir el candado
1234
INICIAR PARTIDA
MOLTES GRÀCIES!Entre tots hem recuperat els elements del Nadal que en Bowser i en Donkey Kong s´havien endut!
Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página que tú le establezcas
Coloca estos elementos en una página para que te guarde por dónde va la partida.
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Página de creación 1/3
- 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
- [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
- color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
- Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
- no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan
Elemento opcional en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar. Te lleva a la página última usada
Coloca este elemento en la página del GICODE.
Agrupar con cualquier elemento. Aparecerá al completar todos los retos y la barra se rellene al 100%
Continuar
1234
Guardando...
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación 2/3
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación 3/3
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
[3]
[3]
Página de creación
Recompensas
Agrupa una imagen de recompensa con cada cuadrado y ponlas en la página de introducción con el generador
Agrupar con RECOMP para que aparezca la imagen. Poner en la pág. de recompesa
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.Agrupar con IMG REC. Saldrá una imagen aleatoria establecida como recompensa
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
Página de creación
Coleccionables
Agrupar con una imagen. Al ser pulsada, el ITEM correspondiente pasará a formar parte del inventario.
Agrupar con una imagen que será visible solo si su COLLECT correspondiente ha sido recogido previamente.
Extras
Si agrupas varios con un elemento, éste será visible si se ha recogido alguno de los COLLECT correspondientes.
Agrupar con una imagen que desaparecerá al pulsarse. Su ITEM y COLLECT ya nunca serán visibles en el juego.Si se agrupa a una forma y un ITEM es arrastrado encima, este ITEM desaparecerá y ya nunca podrá usarse en el juego.
NOTA: No es necesario utilizar las mismas imágenes en los COLLECT y los ITEM. Los COLLECT son interruptores, se activan al ser pulsados. Los ITEM mostrarán cualquier elemento agrupado siempre que su interruptor esté activado.
Barras de progreso
1, precision, rnd
Barras de progreso
Cambia de color según %