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Formation Atout numérique
giraudona
Created on December 3, 2023
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Transcript
Le numérique
&
l'école
Ifucome 2024
Aurore GiraudonUCO 2024
Aurore GiraudonUCO 2024
Et vous ?
Aurore GiraudonUCO 2024
LE JEU Des GOURMANDISES :
Une phrase qui commence par 'j'en ai marre...'
Une phrase qui commence par 'J'adore .....'
Ce qui ne marche pas comme je veux en ce moment
Une envie particulière pour ces deux journées
Une phrase qui commence par 'Si je pouvais, je....'
Une réussite pro ou perso récente que je veux partager
Bienveillance Confidentialité
Coconstruction vs expertise
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Objectifs
9h00/9h30 - 12h30 14h00- 16h30/17h00
Sur 3 jours, nous allons :
- (Re)découvrir l'écosystème numérique, en comprendre les enjeux et les dangers
- Comprendre les grands textes/lois qui cadrent l'utilisation du numérique dans le scolaire
- Associer au numérique des compétences à acquérir - pour les élèves, et pour sa pratique professionnelle
- Proposer une utilisation plus éthique du numérique et du traitement des données
- Utiliser des outils numériques à des fins pédagogiques
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- Pourquoi numérique et école ?
- Le cadre académique et légal
- L'écosystème du numérique
- Les peurs et dangers
- Les compétences liées au numérique
PROGRAMME LUNdi 25/03
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Pourquoi "numérique et école" ?
Digital VS Numérique
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INFORMATIQUE VS NUMérique
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Pourquoi on en parle ?
Besoin de s'adapter à notre contexte (Chat GPT, Covid, apports des neurosciences etc)
Référentiel des compétences depuis 2019
Notre public : les digital natives
Aurore GiraudonUCO 2024
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Le numérique, c'est une compétence
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A quoi ça sert à l'école ?
Trouvons des situations où l'utilisation du numérique est un atout ! Pour ...
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Création de notre ClassDojo
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Création de notre Digipad
écosystème numérique Jeux des 10 familles
Navigateurs
GAFAM
Boites emails
Réseaux sociaux
APP messages
Opérateurs
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Moteurs de recherche
présentations
Logiciels EN
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Les logiciels de l'EN
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Ecole directe
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Parlons des peurs
Addiction, déconnexion ?
Et si c'était...faux ? Intox ?
Les sources ? Les droits d'auteurs ?Le droit à l'image ??
La pédagogie d'abord, la technologie ensuite !
English please !
Clé USB ? Cloud ? Back-up ? Cybersécurité
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Limites et cadre : le contexte du numérique
La RGPD
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Cas pratiques - RGPD
2020 : GOOGLE LLC et GOOGLE IRELAND LIMITED, 100 millions € d’amende, pour avoir déposé des cookies publicitaires sur les ordinateurs d’utilisateurs du moteur de recherche google.fr sans consentement préalable ni information satisfaisante.
2019 : 50.000€ d’amende en raison du dépôt de cookies publicitaires sur son site www.lefigaro.fr sans recueil du consentement préalable des internautes.
2021 : Groupe BAYER, amende de 400.000 € pour ne pas avoir informé les personnes dont les données étaient enregistrées dans un fichier à des fins de lobbying.
2019 : AMEX, amende de 90.000 dollars pour avoir envoyé plus de quatre millions d’emails marketing à des clients sans leur consentement.
2020 : 2 MEDECINS LIBERAUX, amendes de 3.000€ et 6.000€, pour avoir insuffisamment protégé les données personnelles de leurs patients : des milliers d’images médicales hébergées sur des serveurs appartenant à ces médecins étaient librement accessibles sur Internet.
2020 : 2.250.000€ d'amende à CARREFOUR et 800.000€ à CARREFOUR BANQUE. Communication de plusieurs données personnelles dont le nom, prénom et adresse mail de leurs clients.
2021 : LE MINISTÈRE DE L'INTÉRIEUR, sanctionné pour avoir utilisé des drones équipés de caméras, de manière illicite, dans le but de surveiller le respect des mesures de confinement. Pas d'amende, mais un rappel à l’ordre.
2019 : amende de 1.750.000€ pour AG2R LA MONDIALEqui conservait les données de millions de personnes pendant une durée excessive.
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La CNIL
Commission nationale de l'informatique et des libertés
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DMA et DSA
Le Digital Markets Act (DMA) et le Digital Services Act (DSA) Pour limiter la domination économique des grandes plateformes et la diffusion en ligne de contenus et produits illicites. Le premier est entré en application le 2 mai 2023, le second le 25 août 2023.
Le DSA cible un plus grand nombre d’entreprises liées à l’économie numérique. Il s’attaque quant à lui aux contenus (haineux, pédopornographiques, terroristes…) et aux produits illicites (contrefaits ou dangereux) proposés en ligne.
Le DMA ne vise que les grandes plateformes, à l’instar des Gafam. On est dans une loi cadrant la concurrence et l'économie des grands acteurs.
Cyber-harcèlement
Source : numeriqueethique.fr
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Cyber-harcèlement
- Le cyberharcèlement est un délit. Il est puni par la loi.
- Les peines encourues sont les suivantes :
- Si l’auteur est majeur, il risque 2 ans de prison et 30 000 € d'amende.
- La peine maximale peut aller jusqu’à 3 ans de prison et 45 000 € d'amende si la victime a moins de 15 ans.
- Si l’auteur est un mineur de plus de 13 ans et la victime a plus de 15 ans, il risque 12 mois de prison et 7 500 € d’amende.
- Si l’auteur est un mineur de plus de 13 ans et que la victime a moins de 15 ans, il risque 18 mois de prison et 7 500 € d'amende.
- Pour la mise en ligne d’images intimes d’une autre personne sans son consentement, la peine est de 2 ans de prison et 60 000 € d’amende.
- Des règles spécifiques s’appliquent pour les sanctions et les peines des mineurs de moins de 13 ans.
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Quelles compétences numériques aujourd'hui ?
Le cadre de référence des compétences numériques (CRCN)
PIX = plateforme
les élèves
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PIX
PIX
PIX
Compétences numériques des enseignants
DigCompEdu est un cadre qui soutient le développement de compétences numériques spécifiques aux éducateurs. Développé par le service science et connaissance de la Commission européenne, DigCompEdu détaille 22 compétences organisées en six domaines.
- Domaine 1 : engagement professionnel ;
- Domaine 2 : ressources numériques ;
- Domaine 3 : enseignement et apprentissage ;
- Domaine 4 : évaluation ;
- Domaine 5 : autonomiser les apprenants ;
- Domaine 6 : faciliter la compétence numérique des apprenants
Compétences numériques des enseignants
Compétences numériques des enseignants
Les IA : nos assiStants
Quillbot Amberscript
Chat GPT, Gemini ou Perplexity
Midjourney, Dall-e
A vous de tester
Préparer un cours
Préparer une intervention / conférence / speech
Préparer des exercices et leurs corrigés
Préparer une réunion entre collègues sur le cyber-harcèlement
A la place d'un élève : rédiger un texte sur un ressenti
Addiction aux écrans
En 2023, en France, 96 % des enfants possèdent ou utilisent au moins un équipement numérique. Ainsi, en moyenne, ils y passent 1 h 19 par jour en semaine, et 2 h 07 les jours de week-end.
Addiction aux écrans
Addiction aux écrans et sommeil
Le HCSP recommande :
- Avant l’âge de 3 ans, les écrans sont à proscrire si les conditions d’une interaction parentale ne sont pas réunies.
- Interdire les écrans 3D pour les enfants âgés de moins 5 ans.
- Ne pas disposer d’écran dans la chambre des enfants et ne pas les laisser regarder la télévision une heure avant l’endormissement.
- Accompagner la consommation d’écran en fonction des écrans, des catégories d’âge et des contenus.
- Trouver un équilibre entre autorisation et interdiction, et limiter le temps d’utilisation pour consacrer du temps aux autres activités.
- Être capable de repérer les signes d’alerte d’une utilisation excessive des écrans et demander aide et conseil.
Addiction aux écrans - recommandations
Repérer le vrai du faux...
Vérifier ses infos
Tineye
FAKE VIDEOS ?
DANGERS
Numérique et écologie
NUMÉRIQUE écologique
Quiz
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ALORS?
Mapping patate des besoins, peurs et forces
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politique educative
Rapport d'information Education et Numérique : https://www.assemblee-nationale.fr/dyn/16/rapports/dde/l16b1681_rapport-information#_Toc256000059 Un rapport d’information sur le numérique éducatif sans mémoire et sans futur !!! http://brunodevauchelle.org/?p=3616 Ce qu'Emmanuel Macron a annoncé pour réguler l'exposition des enfants aux écrans https://www.francetvinfo.fr/societe/enfance-et-adolescence/ce-qu-emmanuel-macron-a-annonce-pour-reguler-l-exposition-des-enfants-aux-ecrans_6307851.html
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A demain !