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Las tic y tac glosario
Herandy Zamudio
Created on December 2, 2023
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Transcript
Glosario
de las tic y las tac
Kristal HerandyZamudio Chavez
2°ITIC´S III
Glosario
de las tic
Kristal HerandyZamudio Chavez
2°ITIC´S III
Glosario
de las tac
Kristal HerandyZamudio Chavez
2°ITIC´S III
Glosario
Significado
Lista de palabras y expresiones clasificadas de un texto, autor, dialecto pues son difíciles de entender y cada una viene acompañada de su significado o de algún comentario
Las Tic
Significado
Son herramientas para intercambiar y administrar la información y comunicarnos Características
- Son instantáneas
- Son interactivas
- Se encuentran en continua innovación
- Son interdiciplinarias
Las TAC
Significado de las tac
Se refiere a las herramientas y tecnologías utilizadas específicamente para el proceso de enseñanza-aprendizajeCaracterísticas
- Innovadoras
- Creativas
- Utilizan internet e informática
ALGORITMO
Conjunto de pasos o reglas definidas para realizar una tarea o resolver un problema.
API
Conjunto de reglas para permitir que software se comunique con otros programas.
Banda Ancha
Conexión de alta velocidad a internet que permite la transmisión rápida de datos.
Biblioteca digital
Colección de recursos digitales como libros, revistas y documentos en línea.
Ciberespacio
Entorno virtual donde ocurre la comunicación electrónica.
Chatbot
Programa de computadora diseñado para simular conversaciones con humanos, especialmente en línea.
Dispositivo móvil
ecnología portátil como teléfonos inteligentes y tabletas.
Data Mining
Proceso de descubrimiento de patrones en grandes conjuntos de datos.
E-commerce
Comercio electrónico, la compra y venta de bienes y servicios en línea.
Ethernet
Estándar de tecnología de red para la conexión de dispositivos en una red local.
Fibra óptica
Medio de transmisión de datos que utiliza hilos delgados de vidrio o plástico.
Firewall
Software o hardware que protege una red informática al controlar el tráfico entrante y saliente.
Gigabyte
Unidad de medida de almacenamiento de datos.
Geolocalización
Determinación de la ubicación física de un objeto o persona mediante tecnología.
Hacker
Experto en tecnología que manipula sistemas informáticos, a veces de manera ilegal.
Holografía
écnica que crea imágenes tridimensionales utilizando luz difractada.
Inteligencia Artificia
Capacidad de las máquinas para realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana.
IPv6
Versión más reciente del protocolo de comunicación que asigna direcciones únicas a dispositivos en Internet.
Java
Lenguaje de programación utilizado en el desarrollo de aplicaciones web.
JavaScript
Lenguaje de programación utilizado principalmente para desarrollo web.
Kernel
Núcleo del sistema operativo que gestiona recursos y ejecuta procesos.
Kilobit
Unidad de medida de velocidad de transferencia de datos.
Lenguaje de programación
Conjunto de reglas que define cómo se escriben los programas informáticos.
Lenguaje natural
Interacción con computadoras utilizando lenguaje humano.
Megabyte
Unidad de medida de almacenamiento de datos, equivalente a 1024 kilobytes.
Machine Learning
Subcampo de la inteligencia artificial que permite a las computadoras aprender sin ser programadas explícitamente.
Nube
Almacenamiento y acceso a datos y programas a través de internet.
Nanotecnología
Manipulación de materiales a nivel molecular y atómico.
Open Source
Software cuyo código fuente es accesible y modificable por cualquiera.
Open Data
Datos que están disponibles para el público y pueden ser utilizados y compartidos libremente.
Phishing
Intento de obtener información personal mediante engaños en línea.
Pirateo ético
Uso autorizado de habilidades de hacking para mejorar la seguridad de un sistema.
Quantum Computing
Uso de principios de la mecánica cuántica para realizar cálculos.
Red de área local
Red que conecta dispositivos en un área geográfica limitada.
Red neuronal
Modelo de procesamiento de información inspirado en la estructura del cerebro humano.
Streaming
Transmisión continua de contenido multimedia a través de internet.
SEO
Prácticas para mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados de búsqueda.
Token
Elemento de seguridad utilizado en autenticación y transacciones en línea.
TCP/IP
Conjunto de protocolos que permite la comunicación en Internet.
USB
Conexión estándar para la transferencia de datos entre dispositivos.
URL
Dirección que identifica un recurso en la web.
Virtualización
Creación de versiones virtuales de recursos como sistemas operativos o servidores.
Virtual Reality
Entorno simulado generado por computadora que simula la presencia física en un lugar diferente.
WPA
Protocolo de seguridad para redes inalámbricas.
Wearable Technology
Dispositivos tecnológicos que se pueden llevar puestos, como relojes inteligentes o gafas.
XML
Lenguaje de marcas que define reglas para la codificación de documentos.
Metacognición
Conocimiento y control de los propios procesos de pensamiento.
MOOC
Curso en línea abierto a un gran número de participantes.
WebQuest
Actividad de investigación guiada en línea.
Videoconferencia
Comunicación en tiempo real mediante video y audio a través de internet.
Video tutorial
Recurso educativo que utiliza video para explicar un concepto o procedimiento.
Herramientas colaborativas
Aplicaciones que facilitan la colaboración en línea entre estudiantes.
Hipertexto
Estructura de información no lineal que permite la navegación no secuencial.
Kahoot
Plataforma de juegos educativos en línea.
Nativo digital
Persona que ha crecido en la era digital y está familiarizada con la tecnología desde temprana edad.
QA
Proceso para garantizar la calidad de productos o servicios educativos.
Realidad Aumentada
Tecnología que superpone elementos virtuales al entorno real.
Realidad Mixta
Combinación de realidad virtual y aumentada.
JavaBeans
Componentes reutilizables de software escritos en Java.
Blended Learning
Combinación de métodos de aprendizaje presencial y en línea.
B-learning
Modalidad de enseñanza que combina métodos presenciales y en línea
Curación de contenidos
Selección y organización de recursos educativos digitales.
Cognición
Proceso de adquisición y comprensión del conocimiento.
Ubicuidad
Acceso constante a la tecnología y la información desde cualquier lugar.
Adaptabilidad
Capacidad de las tecnologías educativas para ajustarse a las necesidades individuales de los estudiantes.
Aprendizaje colaborativo
Estrategia educativa que involucra a los estudiantes en actividades conjuntas.
Flipped Classroom
Modelo educativo donde los estudiantes revisan el contenido en casa y realizan actividades prácticas en clase.
Fuentes primarias
Documentos originales o datos utilizados en la investigación.
Evaluación formativa
Evaluación continua para mejorar el aprendizaje durante el proceso educativo.
EdTech
Tecnologías educativas utilizadas para mejorar el aprendizaje y la enseñanza.
Tutor virtual
Asistencia en línea para estudiantes a través de programas o sistemas.
Tecnología asistiva
Herramientas y dispositivos que ayudan a personas con discapacidades.
X-API
Especificación que permite el seguimiento de la experiencia del aprendizaje en diferentes plataformas.
Ontología
Representación formal de conceptos y sus relaciones en un dominio específico.
Sistema de Gestión del Aprendizaje
Plataforma para administrar cursos y recursos educativos en línea.
Simulación educativa
Representación de situaciones o procesos para el aprendizaje práctico.
Diversificación
DiversificaciónUso de diversas herramientas tecnológicas para abordar diferentes estilos de aprendizaje.
Diseño instruccional
Planificación y desarrollo de materiales educativos efectivos.
Gestión del conocimiento
Proceso de capturar, organizar y compartir conocimientos dentro de una organización.
Gamificación
Incorporación de elementos de juego en contextos educativos para motivar a los estudiantes.de la ubicación física de un objeto o persona mediante tecnología.
Plataforma educativa
Software que facilita la gestión y entrega de contenido educativo en línea.
Plataforma de autoría
Herramienta para crear contenido educativo interactivo.
Learning Analytics
Uso de datos para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
Inclusión digital
Acceso equitativo y habilidades en el uso de tecnologías digitales.
Integración tecnológica
Incorporación efectiva de tecnologías en el proceso de enseñanza-aprendizaje.