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Las tic y tac glosario

Herandy Zamudio

Created on December 2, 2023

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Transcript

Glosario

de las tic y las tac

Kristal HerandyZamudio Chavez

2°ITIC´S III

Glosario

de las tic

Kristal HerandyZamudio Chavez

2°ITIC´S III

Glosario

de las tac

Kristal HerandyZamudio Chavez

2°ITIC´S III

Glosario

Significado

Lista de palabras y expresiones clasificadas de un texto, autor, dialecto pues son difíciles de entender y cada una viene acompañada de su significado o de algún comentario

Las Tic

Significado

Son herramientas para intercambiar y administrar la información y comunicarnos Características

  • Son instantáneas
  • Son interactivas
  • Se encuentran en continua innovación
  • Son interdiciplinarias

Las TAC

Significado de las tac

Se refiere a las herramientas y tecnologías utilizadas específicamente para el proceso de enseñanza-aprendizajeCaracterísticas

  • Innovadoras
  • Creativas
  • Utilizan internet e informática
ALGORITMO

Conjunto de pasos o reglas definidas para realizar una tarea o resolver un problema.

API

Conjunto de reglas para permitir que software se comunique con otros programas.

Banda Ancha

Conexión de alta velocidad a internet que permite la transmisión rápida de datos.

Biblioteca digital

Colección de recursos digitales como libros, revistas y documentos en línea.

Ciberespacio

Entorno virtual donde ocurre la comunicación electrónica.

Chatbot

Programa de computadora diseñado para simular conversaciones con humanos, especialmente en línea.

Dispositivo móvil

ecnología portátil como teléfonos inteligentes y tabletas.

Data Mining

Proceso de descubrimiento de patrones en grandes conjuntos de datos.

E-commerce

Comercio electrónico, la compra y venta de bienes y servicios en línea.

Ethernet

Estándar de tecnología de red para la conexión de dispositivos en una red local.

Fibra óptica

Medio de transmisión de datos que utiliza hilos delgados de vidrio o plástico.

Firewall

Software o hardware que protege una red informática al controlar el tráfico entrante y saliente.

Gigabyte

Unidad de medida de almacenamiento de datos.

Geolocalización

Determinación de la ubicación física de un objeto o persona mediante tecnología.

Hacker

Experto en tecnología que manipula sistemas informáticos, a veces de manera ilegal.

Holografía

écnica que crea imágenes tridimensionales utilizando luz difractada.

Inteligencia Artificia

Capacidad de las máquinas para realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana.

IPv6

Versión más reciente del protocolo de comunicación que asigna direcciones únicas a dispositivos en Internet.

Java

Lenguaje de programación utilizado en el desarrollo de aplicaciones web.

JavaScript

Lenguaje de programación utilizado principalmente para desarrollo web.

Kernel

Núcleo del sistema operativo que gestiona recursos y ejecuta procesos.

Kilobit

Unidad de medida de velocidad de transferencia de datos.

Lenguaje de programación

Conjunto de reglas que define cómo se escriben los programas informáticos.

Lenguaje natural

Interacción con computadoras utilizando lenguaje humano.

Megabyte

Unidad de medida de almacenamiento de datos, equivalente a 1024 kilobytes.

Machine Learning

Subcampo de la inteligencia artificial que permite a las computadoras aprender sin ser programadas explícitamente.

Nube

Almacenamiento y acceso a datos y programas a través de internet.

Nanotecnología

Manipulación de materiales a nivel molecular y atómico.

Open Source

Software cuyo código fuente es accesible y modificable por cualquiera.

Open Data

Datos que están disponibles para el público y pueden ser utilizados y compartidos libremente.

Phishing

Intento de obtener información personal mediante engaños en línea.

Pirateo ético

Uso autorizado de habilidades de hacking para mejorar la seguridad de un sistema.

Quantum Computing

Uso de principios de la mecánica cuántica para realizar cálculos.

Red de área local

Red que conecta dispositivos en un área geográfica limitada.

Red neuronal

Modelo de procesamiento de información inspirado en la estructura del cerebro humano.

Streaming

Transmisión continua de contenido multimedia a través de internet.

SEO

Prácticas para mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados de búsqueda.

Token

Elemento de seguridad utilizado en autenticación y transacciones en línea.

TCP/IP

Conjunto de protocolos que permite la comunicación en Internet.

USB

Conexión estándar para la transferencia de datos entre dispositivos.

URL

Dirección que identifica un recurso en la web.

Virtualización

Creación de versiones virtuales de recursos como sistemas operativos o servidores.

Virtual Reality

Entorno simulado generado por computadora que simula la presencia física en un lugar diferente.

WPA

Protocolo de seguridad para redes inalámbricas.

Wearable Technology

Dispositivos tecnológicos que se pueden llevar puestos, como relojes inteligentes o gafas.

XML

Lenguaje de marcas que define reglas para la codificación de documentos.

Metacognición

Conocimiento y control de los propios procesos de pensamiento.

MOOC

Curso en línea abierto a un gran número de participantes.

WebQuest

Actividad de investigación guiada en línea.

Videoconferencia

Comunicación en tiempo real mediante video y audio a través de internet.

Video tutorial

Recurso educativo que utiliza video para explicar un concepto o procedimiento.

Herramientas colaborativas

Aplicaciones que facilitan la colaboración en línea entre estudiantes.

Hipertexto

Estructura de información no lineal que permite la navegación no secuencial.

Kahoot

Plataforma de juegos educativos en línea.

Nativo digital

Persona que ha crecido en la era digital y está familiarizada con la tecnología desde temprana edad.

QA

Proceso para garantizar la calidad de productos o servicios educativos.

Realidad Aumentada

Tecnología que superpone elementos virtuales al entorno real.

Realidad Mixta

Combinación de realidad virtual y aumentada.

JavaBeans

Componentes reutilizables de software escritos en Java.

Blended Learning

Combinación de métodos de aprendizaje presencial y en línea.

B-learning

Modalidad de enseñanza que combina métodos presenciales y en línea

Curación de contenidos

Selección y organización de recursos educativos digitales.

Cognición

Proceso de adquisición y comprensión del conocimiento.

Ubicuidad

Acceso constante a la tecnología y la información desde cualquier lugar.

Adaptabilidad

Capacidad de las tecnologías educativas para ajustarse a las necesidades individuales de los estudiantes.

Aprendizaje colaborativo

Estrategia educativa que involucra a los estudiantes en actividades conjuntas.

Flipped Classroom

Modelo educativo donde los estudiantes revisan el contenido en casa y realizan actividades prácticas en clase.

Fuentes primarias

Documentos originales o datos utilizados en la investigación.

Evaluación formativa

Evaluación continua para mejorar el aprendizaje durante el proceso educativo.

EdTech

Tecnologías educativas utilizadas para mejorar el aprendizaje y la enseñanza.

Tutor virtual

Asistencia en línea para estudiantes a través de programas o sistemas.

Tecnología asistiva

Herramientas y dispositivos que ayudan a personas con discapacidades.

X-API

Especificación que permite el seguimiento de la experiencia del aprendizaje en diferentes plataformas.

Ontología

Representación formal de conceptos y sus relaciones en un dominio específico.

Sistema de Gestión del Aprendizaje

Plataforma para administrar cursos y recursos educativos en línea.

Simulación educativa

Representación de situaciones o procesos para el aprendizaje práctico.

Diversificación

DiversificaciónUso de diversas herramientas tecnológicas para abordar diferentes estilos de aprendizaje.

Diseño instruccional

Planificación y desarrollo de materiales educativos efectivos.

Gestión del conocimiento

Proceso de capturar, organizar y compartir conocimientos dentro de una organización.

Gamificación

Incorporación de elementos de juego en contextos educativos para motivar a los estudiantes.de la ubicación física de un objeto o persona mediante tecnología.

Plataforma educativa

Software que facilita la gestión y entrega de contenido educativo en línea.

Plataforma de autoría

Herramienta para crear contenido educativo interactivo.

Learning Analytics

Uso de datos para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.

Inclusión digital

Acceso equitativo y habilidades en el uso de tecnologías digitales.

Integración tecnológica

Incorporación efectiva de tecnologías en el proceso de enseñanza-aprendizaje.