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La Serpiente que pica

Adalid Langlais

Created on December 2, 2023

Conjugar verbos al futuro y vocabulario de viaje

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Transcript

Si voy a México, si voy al Caribe Mexicano... + Futuro

La Serpiente que pica...

LLEVARSE (Tú)

CONVIVIR (ellos)

VOLVER (nosotros)

ESCUCHAR (vosotros)

HABER (yo)

VER (ella)

PASAR (èl)

NADAR (él)

Reglas:-Si caes en una casilla con número, tú eliges un verbo y a que persona quieres conjugar la frase.-Si caes en una casilla con verbo y pronombre, tienes que utilizar el verbo y el pronombre en tu frase.

COMER (Tú)

DISFRUTAR (nosotros)

SABOREAR(ELLA)

BUCEAR(usted)

SABER (ellas)

¡Toca el dado!

RECONECTAR (Vosotros)

PROTEGER (nosotros)

CONOCER (ustedes)

DESCUBRIR (vosotros)

ADMIRAR(ustedes)

PRESERVAR (nosotros)

PODER(ellos)

CUIDAR (YO)

Pasa tu turno

DECIR (tú)

TENER(vosotros)

APRENDER(usted)

Retrocede

VISITAR (tú )

IR(usted)

Avanza 5 casillas

SALIR (vosotros)

VIVIR (nosotros)

HACER (yo)

¡Enhorabuena!

Usa este espacio para añadir una interactividad genial.Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!

INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

ESCALERAS

SERPIENTES

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.