Infografía unidad 3
Gamificación
¿Qué es?
Estrategia de innovación educativa
Utilizada por docentes para aumenar la motivación por el aprendizaje en su alumnado.Consiste en estraer las características del juego para incorporarlos en ambientes no lúdicos.
DISEÑOS DE LA GAMIFICACIÓN
Cumplir con:
3.
2.
1.
La actividad pueda ser aprendida
Los feedback pueden ser entregados de forma oportuna al usuario
Las acciones del usuario pueden ser medidas
Pautas:
Contar con otras personas con las que competir, colaborar y comparar logros
Debe tener elementos que MOTIVEN a los jugadores
CONSIDERAR:
3. Intensificación progresiva de la dificultad de las tareas:
1. eXPERIMENTACIÓN REPETIDA:
Permitir al jugador realizar repeticiones para alcanzar una meta
Diferentes niveles con objetivos adaptados a las habilidades
2. Incluir retroalimentación :
4. Incorporar recompenas:
Proporcionar información que permita al jugador mejorar y tener éxito en el siguiente intento.
y actividades de reconocimiento social.
HERRAMIENTAS PARA GAMIFICAR EL AULA
¿Tienes una idea?
Usa este espacio para añadir una interactividad genial. Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas! Tip premium: Obten información de cómo interacciona tu audiencia:
- Visita las preferencias de Analytics;
- Activa el seguimiento de usuarios;
- ¡Que fluya la comunicación!
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- ¡Que fluya la comunicación!
INFOGRAFIA GAMIFICACION
alejandra martinez
Created on November 30, 2023
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Transcript
Infografía unidad 3
Gamificación
¿Qué es?
Estrategia de innovación educativa
Utilizada por docentes para aumenar la motivación por el aprendizaje en su alumnado.Consiste en estraer las características del juego para incorporarlos en ambientes no lúdicos.
DISEÑOS DE LA GAMIFICACIÓN
Cumplir con:
3.
2.
1.
La actividad pueda ser aprendida
Los feedback pueden ser entregados de forma oportuna al usuario
Las acciones del usuario pueden ser medidas
Pautas:
Contar con otras personas con las que competir, colaborar y comparar logros
Debe tener elementos que MOTIVEN a los jugadores
CONSIDERAR:
3. Intensificación progresiva de la dificultad de las tareas:
1. eXPERIMENTACIÓN REPETIDA:
Permitir al jugador realizar repeticiones para alcanzar una meta
Diferentes niveles con objetivos adaptados a las habilidades
2. Incluir retroalimentación :
4. Incorporar recompenas:
Proporcionar información que permita al jugador mejorar y tener éxito en el siguiente intento.
y actividades de reconocimiento social.
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