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JUEGO DE LA OCA

Ale Huerta Ortega

Created on November 29, 2023

JUEGO PARA SALÓN DE CLASES

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Transcript

REGLAS:

UPS

4 Equipos de 4 a 6 personasTira el dado y resuelve lo indicado. NO SE PUEDE REPETIR EL TIRO.

YUJU

JUEGO

EL

OCA

YU JU

+info

DE LA

META

UPS

UP S

YUJU

  • Pueden jugar de 4 a 6 jugadores/as (el salón debe estar dividido proporcionalmente).
  • Cada equipo debe elegir una ficha y lanzar el dado (sólo hay que pinchar sobre el dado digital y esperar a que se detenga).
  • El equipo que obtenga el número más alto será el que comience la partida.
  • Para jugar, un representante de cada equipo debe lanzar el dado y mover su ficha hasta la casilla que corresponda. Para poder avanzar es necesario responder la pregunta de manera correcta.
  • Algunas de las casillas del tablero tienen un significado especial.
  • Si el equipo cae en una casilla SORPRESA gana el derecho avanzar hasta la siguiente casilla SORPRESA, y además puede repetir el tiro.
  • Si el equipo cae en la casilla YUJU, avanzará 5 casillas.
  • Si el equipo cae en la casilla UPS, deberá retroceder 5 casillas.
  • Si cae en la casilla PELIGRO el equipo deberá realizar uno de los desafíos mencionados.
  • Ganará quien llegue en primer lugar a la meta.
  • ¡¡PREMIOS¡¡
Primer lugar: un cupón de proyecto ordinario para cada miembro del equipo.Segundo lugar: un cupón de las tareas en equipo (aplica para cada miembro del equipo). Tercer lugar: un dulce para cada miembro del equipo.

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¡PELIGRO! Correr de la puerta del salón a la puerta de la entrada (ida y vuelta), el último en llegar bailará frente al salón

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¡PELIGRO! Interpreten una escena de una pelicula, todos los integrantes deben participar (aunque sean personajes de fondo)

¡PELIGRO! Canten una canción todos juntos (40s)

¡PELIGRO! Cuenten un chiste al salón

¡PELIGRO! Hagan 10 sentadillas

¡PELIGRO! Sin decir a quién miembro del equipo le sucedió, cuenten cuál fue el momento que los mantiene humildes (momento gracioso que les haya ocurrido)

¡PELIGRO! De los miembros del equipo, el último en decir "PASO" deberá contar su momento más preciado de la infancia

¡PELIGRO! De los miembros del equipo, el último en decir "PASO" deberá contar su momento más preciado de toda su vida.

¡PELIGRO! Hagan gestos chistosos.

¡PELIGRO! Silven una tonada (30s)