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Trabajo Ed. Física: El Calentamiento

Fran

Created on November 29, 2023

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CALENTAMIENTO

CALENTAMIENTO

A. Ejercicio de Movilidad Articular

1. Estirar los brazos y hacer movimientos circulares hacia adelante y hacia atrás. 10 repeticiones 5 en cada sentido.

2. Doblar la cintura y dejar caer lentamente el cuerpo hacia adelante tocando la punta de los pies con las manos y levantarse de nuevo lentamente. 5 repeticiones.

3. Rotación de rodilla: Colocamos las manos sobre las rodillas y realizaremos rotaciones en ambos sentidos. 10 repeticiones 5 en cada sentido.

4. Movimiento circular de hombros: Realizaremos círculos completos en ambos sentidos. Realizamos 5 repeticiones en cada sentido.

5. Rotación de tobillo: Nos colocamos de pie. Un pie con la planta apoyada y el otro sobre la punta. Este último pie realizará unas rotaciones 5 hacia un sentido y 5 hacia el otro.

B. Ejercicio de Desplazamientos

1. Desplazamientos laterales con cambio de sentido: corremos de lado desde un lugar a otro y volvemos, durante 40 segundos.

2. Talones al gluteo: de pie, nos llevamos los talones al culo alternándolos y tocando 10 veces con cada uno.

3. Skipping: simular que corremos mientras se mantienen las rodillas elevadas de forma alterna a la altura de la cintura y movemos los brazos durante 40 segundos.

4. Andar y sprints cortos: empezamos andando hasta un punto y corremos a máxima velocidad hasta otro, durante 40 segundos.

5. Recuperación: andando a distintos ritmos durante 60 segundos.

Juego de calentamiento

1. Nombre del juego: Zombi

2. Mínimo 5 participantes

3. Necesitaremos disponer de un espacio abierto o cerrado, que permita la movilidad de los participantes, de dimensiones entre 100 y 500 m2 aproximádamente. También, vamos a necesitar petos para distinguir a los diferentes jugadores (según hayan sido pillados o no).

4. El jugador que la queda empieza el juego intentado pillar a algún otro, una vez que lo consiga, serán estos dos las personas que intentarán coger a otros de los jugadores restantes y así sucesivamente hasta que quede un último jugador sin haber sido pillado, que será quien gane el juego.