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Animation pédagogique
natacha.dubois
Created on November 29, 2023
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Transcript
l'informatique débranchée
Aborder la pensée numérique, logique et algorithmique par le jeu et les robots (BeeBot/Bluebot)
qu'est-ce qu'un algorithme ?
Un algorithme, c’est tout simplement une façon de décrire dans ses moindres détails comment procéder pour faire quelque chose. C'est une méthode, une suite d’étapes (instructions) pour arriver à un résultat, à la solution d’un problème que l’on se pose.
Même si les algorithmes sont souvent considérés comme étant du ressort exclusif des mathématiques et de l'informatique, leur champ d'application est en réalité beaucoup plus vaste.
source : https://interstices.info/quest-ce-quun-algorithme/
Exemples d'algorithmes
les algorithmes répétitifs en maternelle
https://www.tes.com/teaching-resource/
Exemples d'algorithmes
la recette de cuisine
source : https://technologieaucollege27.blogspot.com/
Exemples d'algorithmes
un programme de construction géométrique
1- Trace un segment [AB] de 8 cm. 2- Place le milieu M du segment [AB]. 3- Trace le cercle de centre A, passant par M. 4- Trace le cercle de centre B, de rayon 4 cm.
Exemples d'algorithmes
le rangement de mots dans l'ordre alphabétique
La recherche exhaustive ou recherche par force brute
La recherche exhaustive ou recherche par force brute est une méthode algorithmique qui consiste principalement à essayer toutes les solutions possibles.
La traduction d'un algorithme
articulaton ludique & pédagogique
Point de vue de l'élève Jeu (plaisir) = Objectif Apprentissage = Moyen pour gagner
Point de vue de l'enseignant Apprentissage = Objectif Jeu = Moyen
Natacha DUBOIS
Natacha DUBOIS
chapitre 1
Algorithmes et déplacements
Déplacements absolus VS Déplacments relatifs
Déplacements relatifs ou logique autocentrée : c’est une « vue à la première personne » que les élèves peuvent voir sur un GPS ou dans certains jeux vidéos. Les déplacements seront « aller tout droit », « pivoter à gauche », « pivoter à droite ».
Déplacements absolus ou logique allocentrée : ce sont les déplacements haut, bas, gauche, droite (Nord, Sud, Est, Ouest).
Déplacements absolus
Déplacements relatifs
Déplacements relatifs
Déplacements relatifs
robot idiot
On peut jouer au robot idiot sur n'importe quel quadrillage (un simple carrelage suffit). Une personne fait le robot et d'autres personnes lui donnent des consignes de déplacements pour atteindre une cible.
Robotique débranchée
Construire et verbaliser l’algorithme de déplacement
Communiquer à l'aide d'un algorithme codé
Coder l’algorithme de déplacement
ricochet robots
Dans Ricochet Robots, les joueurs tentent tous en même temps de trouver le plus petit nombre de déplacements nécessaires pour amener sur la cible tirée au sort, le robot de la couleur correspondante.
Micro Robots
Dans Micro Robots, il s'agit de trouver le plus vite possible un chemin menant vers le jeton victoire. Les déplacements possibles : même valeur de dé ou même couleur !
Micro Robots
à vous de jouer !
planète code
Dans Planète code, les joueurs tentent de construire des bases spatiales avec leur navette sur chaque zone de la planète avec des consignes de déplacements, de construction et des boucles.
Cheminements au sol & cheminements
Cheminements au sol et cheminements, sont 2 jeux édités par l'Atelier de l'oiseau magique et qui permettent de travailler sur le déplacement sur un quadrillage, le codage et le décodage des parcours au moyens de formes géométriques.,
Rush Hour
Dans Rush Hour, le but du jeu est de faire sortir la voiture rouge grâce à des déplacements successifs des autres véhicules (déplacements horizontaux ou verticaux)
http://maternelle-bambou.fr/jeu-embouteillages-rush-hour/
chapitre 2
Algorithmes et déplacements avec un robot
BeeBot (ou Blue Bot) est un robot programmable, point de départ idéal pour exercer les déplacements et la notion de latéralisation spatiale
Sa mémoire permet de programmer 40 mouvements.
Elle se déplace par pas de 15 cm et effectue des rotations de 90°.
https://classedeflorent.fr/accueil/jeux/beebot/index.php
générateur de grille
chapitre 2
Algorithmes de tri
algorithme d'insertion
https://isn-icn-ljm.pagesperso-orange.fr/NSI_cours/chapitre6/co/grain_algo_tris.html?mode=html
RéseauX de tri
Dans ce jeu de tri, on utilise des cercle de comparaison. On part de nombres en désordre, qui vont être successivement comparés 2 à 2 pour arriver à avoir les nombres triés dans l'ordre en un certain nombre d'étapes.
Activité 7
GAME OF TRAINS
Dans Game of trains, chaque joueur a 7 wagons numérotés rangés initialement dans l'ordre décroissant. A l'aide d'un ensemble d'actions, le joueur qui réussit à ranger ses cartes wagons dans l'ordre croissant a gagné.
crêpier psychorIgide
A la fin de sa journée, un crêpier dispose d’une pile désordonnée de crêpes. Le crêpier étant un peu psychorigide, il décide de ranger sa pile de crêpes, de la plus grande (en bas) à la plus petite (en haut). Pour cette tâche, le crêpier peut faire une seule action : glisser sa spatule entre deux crêpes et retourner le haut de la pile. Comment doit-il procéder pour trier toute la pile ?
Le baseball multicolore
On dispose de cinq bases de couleurs différentes, et deux pions de la même couleur associés à chaque base.Cependant une des bases ne possède qu’un seul pion.Le but du jeu est de déplacer les pions afin d’amener chaque pion sur la base correspondant à sa couleur.
crazy cups
Dans Crazy Cups, chaque joueur doit correctement aligner ou empiler ses gobelets selon la carte sélectionnée, le plus rapidement possible.
https://maternelle-bambou.fr/crazy-cups-adaptation/
go go gelato
Dr EUREKA
chapitre 3
Algorithmes par satisfaction de contraintes
LOGIKVILLE
Dans Logikville, il s'agit de replacer les personnages et les animaux dans la bonne maison en fonction des indices donnés.
LOGIKVILLE
http://dans.mon.cartable.free.fr/
Exercices en ligne>maths>jeux pour la classe à fabriquer>résolution de problèmes
LOGIKVILLE
LOGIKVILLE
LOGIKVILLE
informatique
débranchée
merci à vous !
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