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Essential Interactive Image

Carmen Martínez Beni

Created on November 28, 2023

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Transcript

3. DINÁMICA

1. DEFINICIONES

F=-k(lf-lo)

LA LEY DE HOOKE

¿Sabrías definir los siguientes conceptos que son básicos para entender la unidad?
Entra en "Práctica de laboratorio de la Ley de Hooke" de la Sección 3 del link para ir al laboratorio virtual y practicar con los muelles.

2. CINEMÁTICA (MRU Y MRUA)

Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA) vs Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

LAS LEYES DE NEWTON

v (m/ s)
Visualiza en vídeo de YouTube y piensa en un ejemplo diferente de cada Ley para contárselo a la clase.

4. REPASO

t (s)
Aquí tienes 2 Kahoots para repasar.

Este trabajo tiene licencia CC BY-NC-SA 4.0. por C

3. DINÁMICA

1. DEFINICIONES

F=-k(lf-lo)

LA LEY DE HOOKE

¿Sabrías definir los conceptos básicos para entender la unidad?
Entra en "Práctica de laboratorio de la Ley de Hooke" de la Sección 3 del link para ir al laboratorio virtual y practicar con los muelles.

2. CINEMÁTICA (MRU Y MRUA)

Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA) vs Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

LAS LEYES DE NEWTON

v (m/ s)
Visualiza en vídeo de YouTube y piensa en un ejemplo diferente de cada Ley para contárselo a la clase.

4. REPASO

t (s)
Aquí tienes 2 Kahoots para repasar.

Este trabajo tiene licencia CC BY-NC-SA 4.0. por C

3. DINÁMICA

1. DEFINICIONES

F=-k(lf-lo)

LA LEY DE HOOKE

¿Sabrías definir los conceptos básicos para entender la unidad?
Entra en "Práctica de laboratorio de la Ley de Hooke" de la Sección 3 del link para ir al laboratorio virtual y practicar con los muelles.

2. CINEMÁTICA (MRU Y MRUA)

Movimiento Rectilíneo Uniformemente Acelerado (MRUA) vs Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

LAS LEYES DE NEWTON

v (m/ s)
Visualiza en vídeo de YouTube y piensa en un ejemplo diferente de cada Ley para contárselo a la clase.

4. REPASO

t (s)
Aquí tienes 2 Kahoots para repasar.

Este trabajo tiene licencia CC BY-NC-SA 4.0. por C

Observa qué ocurre en cada gráfico, descríbelo y di qué tipo de movimiento tiene lugar en cada fase del gráfico.

Este trabajo tiene licencia CC BY-NC-SA 4.0. por C