Découvrez en vidéo les défis Cod'Essonne Sport du cycle 3 !
En cliquant ci-dessous... Vous pouvez accéder aux défis !
Défis cycle 3
BlueBot découvre les Jeux Olympiques
Défis cycle 3
Survolez les images pour en savoir davantage puis cliquez sur à droite de l'écran ou cliquez sur GO pour aller directement au défi désiré.
Des explications générales dans la page suivante !
Comment utiliser ce document interactif ?
Les boutons et permettent de passer d'une page à l'autre. Le bouton permet de revenir à la page d'accueil. Le bouton permet de voir rapidement où sont les zones cliquables de la page.
Chacun des trois défis du cycle est présenté sur deux pages : - une page qui présente le contexte et qui donne toutes les informations nécessaires à la compréhension du défi (texte, images, vidéo, liens vers les sites...). Il est important de prendre connaissance de ces informations avant de se lancer dans la réalisation du défi. - une page qui contient le plateau et les conditions de réussite du défi. Les flèches sont cliquables et permettent de programmer le déplacement de BlueBot. Il faut appuyer sur GO pour lancer le déplacement du robot.
A la fin de ce genially, vous trouverez comment répondre au défi :
Défi 1 : Les stades olympiques dans l'histoire
En savoir plus sur les jeux olympiques antiques
Les Jeux Olympiques ont existé dans l'Antiquité pendant près de 1 000 ans, et les athlètes des cités grecques se rassemblaient pour se confronter autour de sports hippiques, gymniques et de lutte. Plusieurs installations sont alors créées au cours de cette période pour accueillir les jeux et les manifestations sportives dans le bassin méditerranéen. Quand les Jeux Olympiques modernes sont créés à la fin du 19ème siècle, de nouveaux sports sont apparus. Les installations sportives sont adaptées à ces sports et évoluent régulièrement depuis.
PROGRAMMATION
Nombre d'instructions
3ème siècle après J.-C.
XX
4ème siècle avant J.-C.
30
21ème siècle après J.-C.
Bluebot voyage dans le temps ! Il doit visiter les stades emblématiques de l’histoire des jeux Olympiques depuis la création du 1er stade sportif dans l’antiquité grecque jusqu’à nos jours. Pour chaque stade, il doit passer par la vue d'ensemble, puis par le sport pratiqué et enfin par la période de construction.
90
Défi 2 : Les objets les plus rapides dans le sport
Défi 2 : Les objets les plus rapides dans le sport
La devise des Jeux olympiques modernes est composée depuis 2021 des quatre mots latins « Citius, Altius, Fortius – Communiter », dont la traduction officielle est « Plus vite, plus haut, plus fort – ensemble ». La recherche de vitesse est un point important de la performance sportive. Parmi les sports concernés par cette recherche de vitesse, on compte les sports de ballons et de raquettes,
ou encore le tir à l'arc, le golf ou le lancer de javelot, dans lesquels on projette avec son corps ou grâce à un objet (arc, raquette, club...) un objet à plus ou moins grande vitesse afin de mettre en difficulté l'adversaire.
PROGRAMMATION
Nombre d'instructions
XX
30
Bluebot cherche à suivre les projectiles du plus lent au plus rapide. Quel est le parcours comprenant le moins d’instructions ? Quel parcours suivre ? Vous devez encoder les trois parcours pour pouvoir répondre à la question.
90
Défi 3 : Les affiches olympiques.
Défi 3 : Les affiches olympiques.
Depuis 1912, la communication des Jeux Olympiques est faite en direction du grand public à l'aide d'affiches qui permettent d'associer cet évènement sportif aux caractéristiques du pays-hôte (celui qui organise). Créées par des artistes, graphistes ou designers, on trouve généralement sur ces affiches : - Les anneaux olympiques ou leur représentation - Les dates de l'événement - Le nom de la ville - Une illustration qui fait ressortir un élément lié aux valeurs du sport, au pays d'accueil, l'universalité, la modernité... au choix de l'artiste. Etudier l'histoire de ces affiches permet de percevoir les changements de messages et d'intention au cours du temps.
PROGRAMMATION
Nombre d'instructions
30
90
XX
Bluebot doit passer par les différentes affiches des jeux Olympiques dans l’ordre chronologique, mais il n’y a qu’un morceau de l’affiche. Nous connaissons son parcours mais il y a deux erreurs. Trouve-les !
Comment répondre au défi ?
Ecrire sa réponse dans la page suivante à l'aide des boutons
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Déposer sa réponse dans le digipad de la page suivante en expliquant la démarche
Retourner voir le digipad quelques jours plus tard pour lire les commentaires sous votre réponse et commenter au moins 1 réponse d'une autre classe
groupenumerique91@ac-versailles.fr
Un problème ? Ecrivez à
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Faites une capture d'écran et déposez la dans le digipad
Digipad
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Cod'Essonne Sport Cycle 3
Groupe Numérique 91
Created on November 28, 2023
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XX
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30
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Défi 2 : Les objets les plus rapides dans le sport
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La devise des Jeux olympiques modernes est composée depuis 2021 des quatre mots latins « Citius, Altius, Fortius – Communiter », dont la traduction officielle est « Plus vite, plus haut, plus fort – ensemble ». La recherche de vitesse est un point important de la performance sportive. Parmi les sports concernés par cette recherche de vitesse, on compte les sports de ballons et de raquettes,
ou encore le tir à l'arc, le golf ou le lancer de javelot, dans lesquels on projette avec son corps ou grâce à un objet (arc, raquette, club...) un objet à plus ou moins grande vitesse afin de mettre en difficulté l'adversaire.
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Depuis 1912, la communication des Jeux Olympiques est faite en direction du grand public à l'aide d'affiches qui permettent d'associer cet évènement sportif aux caractéristiques du pays-hôte (celui qui organise). Créées par des artistes, graphistes ou designers, on trouve généralement sur ces affiches : - Les anneaux olympiques ou leur représentation - Les dates de l'événement - Le nom de la ville - Une illustration qui fait ressortir un élément lié aux valeurs du sport, au pays d'accueil, l'universalité, la modernité... au choix de l'artiste. Etudier l'histoire de ces affiches permet de percevoir les changements de messages et d'intention au cours du temps.
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30
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