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Cod'Essonne Sport Cycle 2

Groupe Numérique 91

Created on November 28, 2023

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Transcript

Découvrez en vidéo les défis Cod'Essonne Sport du cycle 2 !

En cliquant ci-dessous... Vous pouvez accéder aux défis !

Défis cycle 2

BlueBot découvre les Jeux Olympiques

Défis cycle 2

Survolez les images pour en savoir davantage puis cliquez sur à droite de l'écran ou cliquez sur GO pour aller directement au défi désiré.

Des explications générales dans la page suivante !

Comment utiliser ce document interactif ?

Les boutons et permettent de passer d'une page à l'autre. Le bouton permet de revenir à la page d'accueil. Le bouton permet de voir rapidement où sont les zones cliquables de la page.

Chacun des trois défis du cycle est présenté sur deux pages : - une page qui présente le contexte et qui donne toutes les informations nécessaires à la compréhension du défi (texte, images , vidéo, liens vers les sites...). Il est important de prendre connaissance de ces informations avant de se lancer dans la réalisation du défi. - une page qui contient le plateau et les conditions de réussite du défi. Les flèches sont cliquables et permettent de programmer le déplacement de BlueBot. Il faut appuyer sur GO pour lancer le déplacement du robot.

A la fin de ce genially, vous trouverez comment répondre à ce défi.

Défi 1 : Bluebot participe à l'épreuve du tir à l'arc !

Bluebot décide de s'inscrire à l'épreuve de tir à l'arc car il a deux qualités essentielles liées à ce sport: la concentration et l'adresse. Avant l'épreuve, il regarde les règles pour comprendre comment gagner. Toi aussi, consulte les règles et fais le défi pour savoir combien de points bluebot a marqué.

Bluebot effectue trois tirs pour se qualifier à la finale de tir à l’arc. En suivant son parcours, trouve combien il a marqué de points au total et finis le code pour rejoindre le bon résultat.

Quand tu as le nombre de points, envoie la fin du code qui permettra à Bluebot de se placer sur le bon score.

...?

Défi 2 : Les articulations du corps humain

Quelque soit le sport, l'être humain sollicite plus ou moins chacun de ses 600 muscles, 206 os et 360 articulations afin d'effectuer les mouvements nécessaires à sa pratique. Une articulation est un point de rencontre entre deux os. Ils peuvent alors se mettre en mouvement grâce aux muscles. C’est ce qui nous permet de bouger.

En gymnastique artistique, discipline présente aux Jeux Olympiques, les gymnastes doivent effectuer des figures acrobatiques sur des agrès (sol, barres asymétriques, anneaux, poutre, saut...). Ces figures mettent beaucoup d'articulations en jeu.
Clique sur le squelette pour découvrir ses secrets en 3D

https://view.genial.ly/6345627c83b882001967eda7/interactive-content-codessonne-edd-cycle-2?idSlide=61f22866-adb1-49cc-8336-6fb04c2202a7

PROGRAMMATION

90

30

BB doit échauffer les différentes articulations qui permettent à la gymnaste de faire tous ses mouvements avant de rejoindre à son tour le gymnase d’entrainement. (Il passe d’abord par la radiographie de l’articulation puis, immédiatement après, par la photo sur laquelle est entourée en rouge l’articulation).

Défi 3 : Terrains et périmètres

Chaque sport se pratique sur un terrain différent. Il y en a de toutes les formes et de toutes les tailles. Pour les jeux olympiques, des règles fixent les dimensions des terrains. Cela permet d'être sûr que tous les joueurs vont pratiquer leur sport dans des conditions identiques, sur des terrains de la même taille. Découvre les terrains de 3 sports olympiques avec Bluebot.

30

PROGRAMMATION

XX

Bluebot doit tracer un terrain de badminton pour l'épreuve des jeux olympiques. Il doit d'abord retrouver ce terrain, passer sur sa largeur puis sa longueur et finir sur le calcul du périmètre.

BB vous aide à calculer le périmètre si vous cliquez ici.

Comment répondre au défi ?

Ecrire sa réponse dans la page suivante à l'aide des boutons

Faire une capture d'écran de sa réponse

Déposer sa réponse dans le digipad de la page suivante en expliquant la démarche

Retourner voir le digipad quelques jours plus tard pour lire les commentaires sous notre réponse et commenter au moins 1 réponse d'une autre classe

groupenumerique91@ac-versailles.fr

Un problème ? Ecrivez à

Votre réponse :

Faites glisser les boutons dans la partie de droite. Finissez par le bouton GO.

Faites une capture d'écran et déposez la dans le digipad

Digipad

Qu'est-ce que le périmètre d'une figure ?

Le périmètre d'une figure est le contour de la figure.

Comment calculer le périmètre d'un rectangle ?

Pour un rectangle, il faut additionner la mesure des 4 côtés. périmètre = longueur + largeur + longueur + largeur OU périmètre = 2 x longueur + 2 x largeur car il y a 2 longueurs et 2 largeurs dans un rectangle.

Vidéo d'origine

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