INFOGRAFÍA
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA PROYECTOS STEAM
Los proyectos STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) fomenta la
innovación, valora la aplicación
en el mundo real, crea
conocimiento del contenido y
brinda oportunidades de
aprendizaje práctico para los
estudiantes.
PLATAFORMAS DE APRENDIZAJE EN LÍNEA:
Diseño entornos virtuales de aprendizaje que permiten a los estudiantes acceder a materiales educativos, completar tareas, participar en actividades interactivas y foros, así como explorar recursos adicionales para profundizar en temas. Esto incluye compartir enlaces o vídeos educativos sobre matemáticas y ciencias.
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN:
Me han permitido conectar con los estudiantes, posibilitando clases virtuales y reuniones educativas en línea. Estas plataformas han sido especialmente importantes durante situaciones de emergencia como la pandemia, facilitando la continuidad de la educación.
Zoom y Google Meet ofrecen herramientas como videoconferencias, chat en vivo, compartir pantalla y pizarras virtuales que han transformado la forma en que se imparte la educación.
PLATAFORMAS DE PRESENTACIÓN DE CONTENIDO MULTIMEDIA:
- Canva ofrece una amplia gama de plantillas y herramientas de diseño que me ayudan a hacer las lecciones más atractivas y comprensibles.
- Genially es excelente para crear contenido interactivo ya que permite una participación más activa por parte de los estudiantes. Esto puede ser útil para explicar conceptos complejos de manera más dinámica.
En general, tanto Canva como Genially son recursos versátiles que sirven para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje en el aula.
CONCLUSIÓN: La integración de estas herramientas y recursos en línea en el aula fortalece la enseñanza STEAM, fomenta la creatividad, la colaboración y la resolución de problemas. Al incorporar estas tecnologías, se habilita un espacio de aprendizaje más dinámico y se prepara a los alumnos para un mundo cada vez más tecnológico e innovador.
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA PROYECTOS STEAM
waricela27
Created on November 27, 2023
El proyecto STEAM: Fomenta las habilidades interdisciplinarias entre los estudiantes, enfocándose en la resolución de problemas, la creatividad, la colaboración y el pensamiento crítico.
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INFOGRAFÍA
HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA PROYECTOS STEAM
Los proyectos STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) fomenta la innovación, valora la aplicación en el mundo real, crea conocimiento del contenido y brinda oportunidades de aprendizaje práctico para los estudiantes.
PLATAFORMAS DE APRENDIZAJE EN LÍNEA:
Diseño entornos virtuales de aprendizaje que permiten a los estudiantes acceder a materiales educativos, completar tareas, participar en actividades interactivas y foros, así como explorar recursos adicionales para profundizar en temas. Esto incluye compartir enlaces o vídeos educativos sobre matemáticas y ciencias.
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN:
Me han permitido conectar con los estudiantes, posibilitando clases virtuales y reuniones educativas en línea. Estas plataformas han sido especialmente importantes durante situaciones de emergencia como la pandemia, facilitando la continuidad de la educación. Zoom y Google Meet ofrecen herramientas como videoconferencias, chat en vivo, compartir pantalla y pizarras virtuales que han transformado la forma en que se imparte la educación.
PLATAFORMAS DE PRESENTACIÓN DE CONTENIDO MULTIMEDIA:
En general, tanto Canva como Genially son recursos versátiles que sirven para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje en el aula.
CONCLUSIÓN: La integración de estas herramientas y recursos en línea en el aula fortalece la enseñanza STEAM, fomenta la creatividad, la colaboración y la resolución de problemas. Al incorporar estas tecnologías, se habilita un espacio de aprendizaje más dinámico y se prepara a los alumnos para un mundo cada vez más tecnológico e innovador.