Mapa Mental
Pautas para el desarrollo del Proyecto de Aprendizaje Interdisciplinario
Un proyecto interdisciplinar se desarrolla desde un objetivo general (consecuencia inmediata de la problemática planteada), del que se desprenden otros conocimientos, lleva en su trayecto diferentes actividades de aprendizaje, procesos de intervención pedagógica y evaluación.
Diseño del proyecto STEAM
Es un enfoque educativo que integra las disciplinas de Ciencia (Science),
Tecnología (Technology), Ingeniería (Engineering), Arte (Art) y Matemáticas (Mathematics).
¿Qué es STEM?
Promueve un aprendizaje interdisciplinario, donde los estudiantes puedan aplicar conocimientos y habilidades de estas áreas para resolver problemas, investigar y desarrollar proyectos creativos.
- Instrumentos de evaluación
La metodología es relevante para despertar el interés de los estudiantes
APRENDIZAJE BASADO EN
INDAGACIÓN: STEAM
COMO ENFOQUE
- Fase 1.Introducción al tema
Puesta en marcha del proyecto STEAM
Colegas en acción
2. Fase 2. Descubrimiento del problema
Aplicable para los 3 niveles preescolar, primaria y secundaria
3. Fase 3. Diseño de investigación
4. Fase 4. Aplicación
El enfoque STEAM trabaja en torno a una
problemática que debe ser resuelta, para ello debemos recurrir a una metodología conocida como “Aprendizaje basado en problemas”, de la cual debemos conocer las caracteristicas y metas.
Elección del problema
Este apartado recopila los instrumentos que, en cada uno de los momentos, en actividades de aprendizaje, intervenciones pedagógicas o situaciones prueba.
Evaluaciòn del proceso
MAPA MENTAL_STEAM
Sandra Cespedes Tole
Created on November 25, 2023
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Mapa Mental
Pautas para el desarrollo del Proyecto de Aprendizaje Interdisciplinario
Un proyecto interdisciplinar se desarrolla desde un objetivo general (consecuencia inmediata de la problemática planteada), del que se desprenden otros conocimientos, lleva en su trayecto diferentes actividades de aprendizaje, procesos de intervención pedagógica y evaluación.
Diseño del proyecto STEAM
Es un enfoque educativo que integra las disciplinas de Ciencia (Science), Tecnología (Technology), Ingeniería (Engineering), Arte (Art) y Matemáticas (Mathematics).
¿Qué es STEM?
Promueve un aprendizaje interdisciplinario, donde los estudiantes puedan aplicar conocimientos y habilidades de estas áreas para resolver problemas, investigar y desarrollar proyectos creativos.
La metodología es relevante para despertar el interés de los estudiantes
APRENDIZAJE BASADO EN INDAGACIÓN: STEAM COMO ENFOQUE
Puesta en marcha del proyecto STEAM
Colegas en acción
2. Fase 2. Descubrimiento del problema
Aplicable para los 3 niveles preescolar, primaria y secundaria
3. Fase 3. Diseño de investigación
4. Fase 4. Aplicación
El enfoque STEAM trabaja en torno a una problemática que debe ser resuelta, para ello debemos recurrir a una metodología conocida como “Aprendizaje basado en problemas”, de la cual debemos conocer las caracteristicas y metas.
Elección del problema
Este apartado recopila los instrumentos que, en cada uno de los momentos, en actividades de aprendizaje, intervenciones pedagógicas o situaciones prueba.
Evaluaciòn del proceso