UD DATCHBALL
Descripción:
Durante esta UD conoceremos un deporte alternativo llamado Datchball donde 2 equipos de 6 jugadores juegan en un campo dividido por una cuerda en el suelo y deben lanzar 3 pelotas con la mano contra los rivales para eliminarlos.
Reglamento
Jugadores: los equipos deben ser mixtos y se componen de 3 a 6 jugadores.
Terreno de juego: es un rectángulo de 20x15m con una cuerda dividiendo los 2 campos. Cada campo está dividido con 2 líneas secundarias de color blanca y roja, a 8m y 4m de la línea central respectivamente.
La pelota: debe ser de plástico o espuma para que no duela en los impactos y de tamaño que pueda ser agarrada con una mano.
Duración del partido: sin tiempo determinado pero se puede controlar con las líneas secundarias si no se producen eliminaciones, poniendo el límite de la línea blanca a los 2´ y la roja a los 4´ de partido.
Puntuación: El equipo gana el partido cuando elimina a todos los jugadores del equipo rival.
Inicio: los jugadores parten desde la línea de fondo de sus campos y a la voz de "Datchball" deben correr hacia los 3 balones sobre la línea central.
Reglas básicas: 1.- Solo se pueden lanzar las pelotas con las manos. 2.- No se puede entrar en el campo contrario ya que supone la eliminación, pero se puede coger un balón en campo rival sin pisarlo. 3.- Un jugador es eliminado cuando la pelota le golpea en cualquier parte del cuerpo excepto la cabeza y cae al suelo. Los jugadores deben sentarse en un banco lateral en orden de eliminación. 4.- Un jugador puede ser eliminado mientras va a coger un balón fuera del campo. 5.- Un jugador puede defenderse de los disparos desviándolos con la pelota que tienen en la mano utilizándolo como "Escudo". 6.- Hacer un "Aire" significa coger la pelota que te lanzan por el aire, lo cual supone salvar a un componente del equipo en orden de eliminación. 7.- Un jugador puede hacer el "Kamikace" que consiste en saltar al campo rival y disparar en el aire a un jugador del otro equipo aun sabiendo que quedará eliminado por entrar en el campo rival. 8.- En la situación de 1 x 1 se realizará una "Muerte Súbita": a la voz de "Datchball" los jugadores sobre la línea roja cogerán su balón del suelo y lanzan contra el rival. En caso de fallo doble el partido termina en empate. 9.- El equipo con más balones en su campo está obligado a atacar. 10.- No se puede esconder la pelota para que el rival no vea quien la tiene.
Evaluación
NOTA: La nota de esta unidad didáctica será la suma de las puntuaciones de los 3 apartados siguientes:
Examen de Reglamento: 3 ptos
Responde correctamente a las 6 preguntas. Cada respuesta correcta = 0,5 ptos
Test de Lanzamientos: 3 ptos
Consigue entre 25 y 30 puntos. Bien = 3 ptos
Consigue entre 20 y 24 puntos. Regular = 2 ptos
Consigue entre 15 y 19 puntos. Pobre = 1 pto
Consigue menos de 15 puntos. Mal = 0 ptos
Torneo de Datchball: 4 ptos
Acepta con deportividad las eliminaciones y el resultado final de los partidos. Si = 1 pto / No = 0 ptos
Consigue ganar algún partido. Si = 1 pto / No = 0 ptos
Aplica los aspectos Técnico-Tácticos en ataque y defensa. Si = 3 ptos / No = 0 ptos
NOTA:
Evaluación para Lesinados
NOTA: La nota de esta unidad didáctica será la suma de las puntuaciones de los 3 apartados siguientes:
Participación en Clase: 3 ptos
Colabora como árbitro durante los partidos. Si = 1 pto / No = 0 ptos
Cubre los informes de sesiones mientras observa. Si = 1 pto / No = 0 ptos
Colabora en la recogida de material. Si = 1 pto / No = 0 ptos
Examen de Reglamento: 3 ptos
Contesta correctamente a las 6 preguntas. Si = 3 ptos Cada respuesta correcta = 0,5 ptos
Planificar sesión de Datchball: 4 ptos
La sesión contiene calentamiento, parte principal y vuelta a la calma. Si= 1 pto / No = 0 ptos
Las tareas son planificadas para trabajar los lanzamientos, esquivas... Si = 1 pto / No = 0 ptos
Las tareas planificadas se explican bien añadiendo dibujos o esquemas. Si = 1 pto / No = 0 ptos
Las tareas planificadas indican la duración y materiales utilizados. Si = 1 pto / No = 0 ptos
NOTA:
UD Datchball 1ºESO
santiseno
Created on November 25, 2023
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UD DATCHBALL
Descripción:
Durante esta UD conoceremos un deporte alternativo llamado Datchball donde 2 equipos de 6 jugadores juegan en un campo dividido por una cuerda en el suelo y deben lanzar 3 pelotas con la mano contra los rivales para eliminarlos.
Reglamento
Jugadores: los equipos deben ser mixtos y se componen de 3 a 6 jugadores.
Terreno de juego: es un rectángulo de 20x15m con una cuerda dividiendo los 2 campos. Cada campo está dividido con 2 líneas secundarias de color blanca y roja, a 8m y 4m de la línea central respectivamente.
La pelota: debe ser de plástico o espuma para que no duela en los impactos y de tamaño que pueda ser agarrada con una mano.
Duración del partido: sin tiempo determinado pero se puede controlar con las líneas secundarias si no se producen eliminaciones, poniendo el límite de la línea blanca a los 2´ y la roja a los 4´ de partido.
Puntuación: El equipo gana el partido cuando elimina a todos los jugadores del equipo rival.
Inicio: los jugadores parten desde la línea de fondo de sus campos y a la voz de "Datchball" deben correr hacia los 3 balones sobre la línea central.
Reglas básicas: 1.- Solo se pueden lanzar las pelotas con las manos. 2.- No se puede entrar en el campo contrario ya que supone la eliminación, pero se puede coger un balón en campo rival sin pisarlo. 3.- Un jugador es eliminado cuando la pelota le golpea en cualquier parte del cuerpo excepto la cabeza y cae al suelo. Los jugadores deben sentarse en un banco lateral en orden de eliminación. 4.- Un jugador puede ser eliminado mientras va a coger un balón fuera del campo. 5.- Un jugador puede defenderse de los disparos desviándolos con la pelota que tienen en la mano utilizándolo como "Escudo". 6.- Hacer un "Aire" significa coger la pelota que te lanzan por el aire, lo cual supone salvar a un componente del equipo en orden de eliminación. 7.- Un jugador puede hacer el "Kamikace" que consiste en saltar al campo rival y disparar en el aire a un jugador del otro equipo aun sabiendo que quedará eliminado por entrar en el campo rival. 8.- En la situación de 1 x 1 se realizará una "Muerte Súbita": a la voz de "Datchball" los jugadores sobre la línea roja cogerán su balón del suelo y lanzan contra el rival. En caso de fallo doble el partido termina en empate. 9.- El equipo con más balones en su campo está obligado a atacar. 10.- No se puede esconder la pelota para que el rival no vea quien la tiene.
Evaluación
NOTA: La nota de esta unidad didáctica será la suma de las puntuaciones de los 3 apartados siguientes:
Examen de Reglamento: 3 ptos
Responde correctamente a las 6 preguntas. Cada respuesta correcta = 0,5 ptos
Test de Lanzamientos: 3 ptos
Consigue entre 25 y 30 puntos. Bien = 3 ptos
Consigue entre 20 y 24 puntos. Regular = 2 ptos
Consigue entre 15 y 19 puntos. Pobre = 1 pto
Consigue menos de 15 puntos. Mal = 0 ptos
Torneo de Datchball: 4 ptos
Acepta con deportividad las eliminaciones y el resultado final de los partidos. Si = 1 pto / No = 0 ptos
Consigue ganar algún partido. Si = 1 pto / No = 0 ptos
Aplica los aspectos Técnico-Tácticos en ataque y defensa. Si = 3 ptos / No = 0 ptos
NOTA:
Evaluación para Lesinados
NOTA: La nota de esta unidad didáctica será la suma de las puntuaciones de los 3 apartados siguientes:
Participación en Clase: 3 ptos
Colabora como árbitro durante los partidos. Si = 1 pto / No = 0 ptos
Cubre los informes de sesiones mientras observa. Si = 1 pto / No = 0 ptos
Colabora en la recogida de material. Si = 1 pto / No = 0 ptos
Examen de Reglamento: 3 ptos
Contesta correctamente a las 6 preguntas. Si = 3 ptos Cada respuesta correcta = 0,5 ptos
Planificar sesión de Datchball: 4 ptos
La sesión contiene calentamiento, parte principal y vuelta a la calma. Si= 1 pto / No = 0 ptos
Las tareas son planificadas para trabajar los lanzamientos, esquivas... Si = 1 pto / No = 0 ptos
Las tareas planificadas se explican bien añadiendo dibujos o esquemas. Si = 1 pto / No = 0 ptos
Las tareas planificadas indican la duración y materiales utilizados. Si = 1 pto / No = 0 ptos
NOTA: