Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Ringo
David García Rodríguez
Created on November 25, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Smart Presentation
View
Practical Presentation
View
Essential Presentation
View
Akihabara Presentation
View
Pastel Color Presentation
View
Visual Presentation
View
Relaxing Presentation
Transcript
RINGO deporte de cancha dividida
para 4º, 5º y 6º de Primaria
David garcía rodríguez
ÍNDICE
1. JUSTIFICACIÓN DE LA UD.
2. historia y normativa del ringo.
3. CONSEJOS PRÁCTICOS PARa la UD.
4. MODELOS PEDAGÓGICOS.
5. ESTRUCTURA Y DESARROLLO DE LA ud.
6. registros e instrumentos de evaluación.
1. JUSTIFICACIÓN DE LA UD.
ideas principales
1-VALORES DEPORTIVOS:
6-autorregulación:
Distribución de roles y gestión de los equipos por parte de los alumnos.
Mediante la iniciación deportiva fomentar los valores del deporte: respeto, tolerancia, igualdad, compañerismo...
5-COLABORACIÓN:
Fomentando eL TRABAJO EN EQUIPO EN EL JUEGO DE DOBLES: hablar, ayudar, animar y felicitar.
2-HABILIDADES MOTRICES específicas:
Las HMB aprendidas en cursos anteriores son la base para el aprendizaje de HME: lanzamiento y recepción de ringo, desplazamientos en el campo (técnica).
4-TRABAJO COGNITIVO (TÁCTICA):
Favoreciendo la toma de decisiones del alumno en situaciones reales de juego. A nivel individual y colectivo.
3-ODS:
El alumno crea su propio ringo: reutilización de material y consumo responsable.
2. historia y normativa del ringo
objetivo:
historia del ringo:
-Es un deporte de cancha dividida individual o colectivo (colaboración-oposición) con material autoconstriudo. -El objetivo es conseguir 15 puntos, defendiendo el campo propio y lanzando un aro por encima de la red de ringo y consiguiendo que caiga en la zona del campo contrario. Si se llega empate a 14 puntos se continúa el juego hasta que algún lado obtenga 2 puntos de ventaja.
-El RINGO fue inventado en 1959 por el esgrimista y periodista polaco Włodzimierz Strzyżewski. - Fue presentado al público durante los Juegos Olímpicos de Verano de 1968. El primer campeonato polaco se jugó en 1973. -La Federación Polaca de Ringo se fundó en 1989 y una federación internacional cuatro años después. Aunque es especialmente popular en Polonia, Ringo es conocido en toda Europa.
MATERIALES Y ZONA DE JUEGO:
-Un ringo (aro de unos 20-25 cm de diámetro externo y 13-18 cm interno), con vuelo estable y lo suficientemente blando como para evitar dolorosos golpes.-Un campo de 8-9 metros de ancho por 18 de largo. -Una red de ringo (similar a la de Voleibol).
2. historia y normativa del ringo
recepción del ringo:
reglas de saque:
-El saque se realiza desde detrás de la línea de fondo. En individuales, la posesión del servicio se cambia cada 3 puntos. -Tras el servicio, si el aro toca la línea de ringo (red) y cae en la mitad oponente del campo, se repite el saque. -Se obtiene un punto cuando conseguimos que el aro caiga dentro de los límites del campo contrario.
-Se puede recoger el aro con cualquier mano.-Si un aro se resbala de la mano en un primer intento, puede recogerse con la misma antes de que caiga al suelo. -Dos compañeros pueden coger el aro simultáneamente. -El aro sujeto en la mano no debe tocar el suelo.
juego de dobles:
vuelo del ringo:
-Se juega con dos aros. 2. En el servicio los aros se sacan de forma simultánea. 3. La posesión del servicio se cambia cada 5 puntos. 4. Cuando se juega con dos aros un fallo en el lanzamiento de uno de los dos causa la pérdida de 1 punto. Sin embargo, el aro que cayó al suelo debe permanecer allí hasta que termine el juego con el otro aro.
-El aro debe volar más o menos paralelo al suelo (horizontal).
lanzamiento del ringo:
-El lanzador debe tocar el suelo y debe lanzarse desde el lugar donde se recogió. -El lanzamiento debe realizarse por el jugador que recepcionó el ringo.
3. CONSEJOS PRÁCTICOS PARA LA ud.
materiales y zona de juego
Ringo: el tamaño puede ser algo más pequeño (diámetro externo 21 cm, diámetro interno 12cm).
Campo de juego: en función del número de jugadores y espacio del que dispongas. Campo de fútbol sala colocando una cinta de portería a portería y separando los campos ayudándote de las líneas del campo y de chinos blandos.
La red: puedes atar una cinta de obra a una altura de 175-180 cm. En medio campo colocar un listón de altura para ayudar a que la cinta no caiga demasiado en zonas centrales.
3. CONSEJOS PRÁCTICOS PARA LA ud.
reglas de juego
- Poder recepcionar el ringo con las 2 manos y lanzarle con la mano que quieras.
- Tienes un máximo de 5 segundos para lanzar el ringo.
- Puntuación, gana el equipo o jugador que llega a 10 puntos ganando por al menos 2 de diferencia.
- Saque, tener 2 oportunidades de saque. Media y entera.
4. MODELO EDUCACIÓN DEPORTIVA
PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS
-competición
-afiliación y festividad
Experiencia deportiva auténtica y real.
Pertenencia a un equipo, nombre de equipo, equipación, escudo...
-registro de datos
-responsabilidades
Rendimiento grupal e individual.
Roles de equipo y organización.
-evento culminante
-temporada
Evento festivo al final de la temporada=producto final
Las UUDD se llaman temporadas.
4. ENSEÑANZA COMPRENSIVA DEPORTE
PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS
-estructura de sesión
-TÁCTICA
Protagonismo de la táctica y la técnica en 2º plano.
1-Juego modificado 1. 2-Conciencia táctica. 3-Tarea técnica. 4-Juego modificado 2. 5-Reflexión final.
-Juegos modificados
En las sesiones para iniciarnos en el deporte.
-mecanismos de perceción y decisión
5. desarrollo de la ud.
2ª y 3ª SESIÓN
1ª SESIÓN
Partidos 1x1
Organización
- Objetivos: conocer el nuevo deporte, conocer el funcionamiento, roles y equipos.
- Distribución de equipos y de roles en los equipos.
- Juegos de familiarización con el ringo: pases en parejas, el reloj, A,E,I,O,U.
- Objetivos: aprender aspectos tácticos (posición base y lanzamiento a espacios libres). Aprender aspectos técnicos de lanzamiento y recepción de ringo.
- Partidos 1x1, dentro de los equipos base, con rotaciones y con árbitros.
Descargar
5. desarrollo de la ud.
5º SESIÓN
4ª SESIÓN
Partidos 1x1 amplitud
Partidos 1x1 profundidad
- Objetivos: seguir mejorando en aspectos tácticos (mover al rival y coger posición base). Aprender valores deportivos.
- Partidos 1x1 en amplitud, campos cortos y anchos. Dentro de los equipos base y cambiando de equipos.
- Juegos: barrer la casa y lanzamientos a zonas de puntuación.
- Objetivos: aprender aspectos tácticos (mover al rival para llevar la iniciativa). Reflexionar sobre debilidades y fortalezas.
- Partidos 1x1 en profundidad, campos largos y estrechos.
- Coevaluación intragrupal o intergrupal.
Descargar
5. desarrollo de la UD.
6ª SESIÓN
7º y 8ª SESIÓN
Partidos 2x2 con 1 y 2 ringos.
Partidos 2x2 con 1 ringo
- Objetivos: aprender aspectos tácticos juego de dobles ( colocación y movimientos). Aprender el juego en equipo.
- Partidos 2x2 con un ringo, dentro de los equipos base y con árbitros.
- Juegos: ringo-golf.
- Objetivos: aprender aspectos tácticos de dobles (lanzar a zonas de confusión). Aprender a jugar en situaciones reales de competición.
- Partidos 2x2 con un ringo y con dos ringos.
- Juego: torneo-pozo.
Descargar
5. desarrollo de la UD.
9ª SESIÓN
Producto final
- Actividad intercentros en la que se juegan diferentes deportes, entre ellos partidos de RINGO.
- Realizar un torneo de Ringo en los recreos deportivos del colegio.
- Celebrar una efeméride relacionada con la salud (Día de la EF en la calle) jugando un torneo de RINGO.
Descargar
6. REGISTROS E INSTRUMENTOS EVALUACIÓN.
Coevaluación INtragrupal
Cada equipo evalúa a cada uno de sus jugadores. Equipo formado por 5 jugadores: A, B, C, D y E. 1º Los jugadores A, B, C y D evalúan al jugador E. Así sucesivamente.
Descargar
6. REGISTROS E INSTRUMENTOS EVALUACIÓN.
Coevaluación INtergrupal
Juegan el equipo A y el B, observan el C y el D. Después cambian. Cada alumno observa a otro jugador mientras juega y después le da feedback.
Descargar
6. REGISTROS E INSTRUMENTOS EVALUACIÓN.
ficha final de la ud
Se entrega en la última sesión de la UD, el alumno la realiza en casa y la entrega en la siguiente sesión de EF. Una vez está corregida, se guarda en el cuaderno de EF del alumno.
Descargar
6. REGISTROS E INSTRUMENTOS EVALUACIÓN.
diaNA DE autoevaluación
Descargar
6. REGISTROS E INSTRUMENTOS EVALUACIÓN.
ESCALA DE VALORACIÓN- HETEROEVALUACIÓN
Descargar
6. REGISTROS E INSTRUMENTOS EVALUACIÓN.
INFORMACIÓN A LAS FAMILIAS DE LOS OBJETIVOS DE LA UD
Mandamos este documento a las familias a través del canal oficial de comunicación: TEAMS
Descargar
5 formas de ganar sin tener que ser el primero: me esfuerzo, mejoro, ayudo, cumplo las normas y disfruto"
GRACIAS Por vuestro interés
David García Rodríguez Twitter: @Davidgarciaef Email: garci.1982@hotmail.com