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ESCAPE ROOM GENIAL
Luis Vidal
Created on November 23, 2023
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Transcript
El Misterio Geométrico
¿Conseguiréis regresar a la realidad?
EMPEZAR
Información para la profesora
Introducción
La clase ha sido transportada virtualmente a un mundo geométrico misterioso donde la única forma de regresar es resolver una serie de acertijos y desafíos geométricos.
+ info
Pruebas
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 1
Rompecabezas de ángulos Para escapar de la sala se presenta una serie de 4 acertijos relacionados con el cálculo de ángulos. En la pared encontramos una serie de 4 figuras y debes adivinar los ángulos resultantes para abrir la puerta y continuar avanzando.
1/4
Prueba 1
Rompecabezas de ángulos Dados los ángulos del triángulo dado, calcular el ángulo resultante Y.
Opción A: 80º
Opción B: 110º
Opción C: 90º
2/4
Prueba 1
Rompecabezas de ángulos En un cuadrilatero irregular de 4 lados, dado los 3 ángulos que lo componen debes adivinar el ángulo Z.
Opción A: 60º
Opción B: 80º
Opción C: 75º
3/4
Prueba 1
Rompecabezas de ángulos En un triángulo isóceles, ¿Cúal será el valor del ángulo que falta por calcular?.
Opción A: 60º
Opción B: 40º
Opción C: 35º
4/4
Prueba 1
Rompecabezas de ángulos La siguiente figura se trata de un pentágono. Dado el ángulo interior de la figura, calcular el ángulo externo Y´.
Opción A: 162º
Opción B: 216º
Opción C: 252º
Pruebas
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Prueba 3
Prueba 2
Prueba 1
Prueba 4
1/4
Prueba 2
DESAFÍO: LABERINTO DE POLÍGONOSEn este desafío, los equipos se enfrentarán a un intrincado laberinto geométrico donde cada cruce representa una encrucijada en el conocimiento de los polígonos. Para avanzar a través del laberinto y llegar a la salida, los estudiantes deben resolver problemas relacionados con los lados y ángulos de los polígonos.
ENCRUCIJADA 1
20:00
1/3
Prueba 2
ENCRUCIJADA 1 Encuentra el número de lados de un polígono si la suma de sus ángulos interiores es 540 grados
Opción A: 5 lados (Pentágono)
Opción B: 6 lados (Hexágono)
Opción C: 7 lados (Heptágono)
2/3
Prueba 2
ENCRUCIJADA 2: Un polígono tiene 8 lados. Si la medida de cada ángulo exterior es de 45 grados, ¿cuál es la suma de sus ángulos interiores?
Opción A: 1080º
Opción B: 980º
Opción C: 1000º
3/3
Prueba 2
ENCRUCIJADA 3: Encuentra la medida de cada ángulo interior de un triángulo si la suma de los ángulos exteriores es de 360 grados.
Opción A: 60º
Opción B: 30º
Opción C: 45º
Pruebas
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Prueba 2
Prueba 1
Prueba 3
Prueba 4
3/4
Prueba 3
DESAFÍO: LABERINTO DE POLÍGONOSEn este momento, los alumnos deberán dibujar un mapa para utilizarlo en la proxima sesión. Sobre un el plano del colegio deberán dibujar una serie de recorridos utilizando diferentes teoremas geométricos. Una vez dibujado las posibles rutas de escape podrán pasar a la siguiente prueba.
ENCRUCIJADA 2
3/4
Prueba 3
CAMINO 1 _TRAMO E
CAMINO 1 _TRAMO A
TRAMOS
CAMINO 1_TRAMO D
CAMINO 1_TRAMO B
CAMINO 1_TRAMO C
3/4
Prueba 3
CAMINO 2_TRAMO A: .... CAMINO 2_TRAMO B: ....
3/4
Prueba 3
CAMINO 3_TRAMO A: .... CAMINO 3_TRAMO B: .... CAMINO 3_TRAMO C: ....
Prueba 2
3/4
Prueba 2
¡ENHORABUENA!
¿Ya has conseguido dibujar la ruta de escape correcta? La siguiente fase tomará lugar en la sesión de clase. Prepárate para el último desafio y adivina que ruta es la que hay que seguir para lograr escapar del templo maldito.
Pruebas
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Prueba 2
Prueba 1
Prueba 3
Prueba 4
4/4
Prueba 4
DESAFÍO: ORIENTACIÓN ESPACIALEn este desafío, los equipos se enfrentarán a un carrera por la superviviencia. Son persiguidos por la tribu caníbal y deben adentrarse en la selva para lograr escapar con vida. Resuelve los acertijos, encuentra el camino y logra hallar salida antes de que se acabe el tiempo
ENCRUCIJADA 2
20:00
4/4
Prueba 4
DESAFÍO: Resuelve las pistasAhora deberás resolver el primer desafío para averiguar que ruta es la correcta pero, ¡cuidado! la ruta por la selva es muy peligrosa y deberéis enfrentaros a diversos peligros antes poder continuar hasta los puntos seguros
4/4
Prueba 4
DESAFÍO: En cada punto de control encontrarán un desafío que les dará la llave para seguir avanzando por la ruta. ¡No te demores! Los caníbales te pisan los talones y el tiempo ocrre en tu contra. Trabajad en equipo para resolver las pruebas o las consecuencias serán terribles...
Prueba 1Punto de control 1
Prueba 2Punto de control 2
Prueba 3Punto de control 3
Prueba 4Punto de control 4
Prueba 5Punto de control 5
Pruebas
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Prueba Final
4/4
Prueba FINAL
Pregunta final ¿Cúal es resultado final de la suma de todas las áreas de los triángulos dibujados en la ruta seguida para escapar de la jungla?
Opción A: 245 m²
Opción B: 375 m²
Opción C: 532 m²
4/4
Prueba FINAL
Pregunta final ¿Cómo se llama el famoso filosofo al que se le atribuye la invención de la trigonometría?
Opción A: Hiparco
Opción B: Platón
Opción C: Pitágoras
Completado
¡Enhorabuena, has logrado escapar del templo maldito! Gracias a tus conocimientos geométricos te has convertido en un auténtico aventurero
¿Volver a empezar?
Esa respuesta no es correcta...
¡Pero no pierdas el equilibrio, continúa tu camino e inténtalo otra vez!
Volver
Conteo de puntos
El equipo con mayor número de puntos ganará la prueba y conseguirá el premio a elegir por el profesor.
Prueba 3. Mapa
Después de leer las instrucciones y seguir los pasos, cada integrante del grupo dibujará, en casa, una ruta basándose en conceptos geométricos. El siguiente paso de la actividad deberá ser resuelto en clase, a modo de gymkana
Prueba 4. Gymkana
Sesión 3_Presencial Cada grupo deberá traer los mapas que han dibujado en clase para dar inicio a la 3º sesión
PRUEBA 1
Sesión 1_1º Parte La primera prueba consiste en 3 ejercicios sobre ángulos. Los estudiantes deben calcular el ángulo que se les pide en cada ejercicio. La superación de los tres les dará acceso al siguiente desafío. Cada pregunta resuelta en el primer intento otorgará al grupo 1 punto.
Prueba 4. Búsqueda
En este momento, los alumnos deberán escanear el primer Qr que les redigirá a un recurso elaborado en la asigntatura de TIC (h5p de la 4º sesión). Una vez resuelto el h5p se desvelará la ruta correcta.
PRUEBA 2
Sesión 1_2º Parte La segunda prueba consiste en 3 ejercicios sobre ángulos. Esta vez hay una cuenta atrás, debiendo superar los desafíos en menos de ese tiempo Los estudiantes deben calcular el ángulo que se les pide en cada ejercicio. La superación de los tres les dará acceso al siguiente desafío. Cada pregunta acertada en el primer intento otrogará al equipo 2 puntos.
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Presentación de las pruebas
En esta página se encuentra el acceso a las distintas pruebas. Los estudiantes deben comenzar por la prueba 1, y conforme vayan pasando se desbloquea la siguiente. Una vez completadas todas habrán acabado el juego.
Introducción del juego
En primer lugar, hacemos una introducción del juego, para que los alumnos puedan entender el contexto en el que se desarrolla. Formación de Equipos: Dividir a los estudiantes en equipos pequeños. Cada equipo representa un grupo de exploradores geométricos que buscan la salida. Cada actividad resuelta de manera correcta les otorgará a los grupos "artefactos", que funcionarán a modo de puntos que tendrán que acumular para ganar la prueba.