PICHIS LEAGUE
CPR PUERTA DEL CONDADO
2023 / 2024
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CPR PUERTADEL CONDADO
PICHIS LEAGUE
equipos
clasificación
estadísticas
play off
PICHIS LEAGUE
CPR PUERTA DEL CONDADO
CLASIFICACIÓN
PICHIS LEAGUE
CPR PUERTA DEL CONDADO
Actualizada el 12/01/2024
CPR PUERTA DEL CONDADO
PICHIS LEAGUE
ESTADÍSTICAS
ESO
PRIMARIA
PUNTOS PRIMARIA
CPR PUERTA DEL CONDADO
PICHIS LEAGUE
Actualizada el 26/01/2024
PUNTOS ESO
CPR PUERTA DEL CONDADO
PICHIS LEAGUE
Actualizada el 26/01/2024
Puntuaciones
Puntos de partido.
1. Si un corredor realiza un home run (vuelta completa sin detenerse en las bases) sumará 2 puntos de partido para su equipo. 2. Si un corredor consigue una carrera completa habiéndose detenido en alguna de las bases, sumará 1 punto de partido.
3. Si el equipo defensor coge la pelota en el aire sin que haya tocado el suelo, sumará 1 punto de partido.
4. Si el pitcher llega a bola 3 y debe ser cambiado por un compañero, su equipo restará 1 punto de partido.
5. El árbitro podrá mostrar tarjetas amarillas y rojas por conductas antideportivas. En caso de que un jugador sea expulsado se restará a su equipo 1 punto de partido.
6. Podrá sumar en caso de que haya jugadores que demuestren fair play o restar en caso contrario hasta un máximo de 2 puntos de partido. (A discreción del maestro y árbitros). 1. El equipo que sume más puntos de partido sumará 3 puntos para la clasificación general mientras que el que menos puntos de partido consiga, sumará 1 punto. 2. En caso de empate, ambos equipos sumarán 2 puntos para la clasificación general. 3. Sumará 1 punto en la clasificación general por buena labor arbitral a aquellos equipos cuyos árbitros demuestren justicia e imparcialidad. (A discreción del maestro). 4. Sumará 1 punto en la clasificación general al equipo cuya entrevista a jugadores sea más original. (A discreción del maestro).
Puntos de clasificación general.
Reglas de juego
1. El pitcher debe lanzar la pelota desde abajo (cintura) y que caiga a la zona correcta para que el bateador pueda realizar su golpeo correctamente.
2. Cada pitcher tiene tres lanzamientos o también llamados “bola”, que es cuando la pelota no es bateada porque iba mal lanzada. Para que esto suceda, además de ir mal lanzada, el bateador no puede moverse ni tocar la pelota. Si esto ocurre tres veces se cambia de pitcher.
3. Cada bateador tiene 3 lanzamientos o también llamados “strike” y si no consigue darle a la pelota o la golpea mal durante esos tres intentos, queda eliminado esa ronda volviendo a jugar en la siguiente. Si un equipo defensor consigue eliminar a 3 bateadores mediante los strike, se produce un cambio de roles.
4. Si el equipo defensor coge la pelota en el aire antes de que toque el suelo, se produce un cambio de roles.
5. Un corredor sólo podrá abandonar su base cuando el bateador golpee bien la pelota.
6. Cuando la pelota llega al pitcher, gritará “pichi” y todos los corredores que se encuentren fuera de las bases serán eliminados.
7. Un corredor puede adelantar a otros compañeros pero no está permitido que se paren dos en la misma base. Si esto ocurre, el que antes llegó a esa base queda eliminado.
8. Los encargados de hacer la función de árbitros y/o periodistas realizarán sus funciones de manera imparcial, no pudiendo tener ningún tipo de favoritismo hacia sus compañeros de equipo que estén jugando.
Normativa para los Play Off
1. Seguirán las mismas reglas que a lo largo de la fase previa del torneo y los partidos se disputarán en la media hora del recreo. 2. En caso de que no se pueda disputar un encuentra, será el maestro el que decida aplazarlo, informando a los equipo de la nueva fecha en la que se jugaría y quedando guardada en el cuadro de Play Off interactivo. 3. Para respetar la igualdad entre número de jugadores, el maestro podrá añadir jugadores de los dos equipos no clasificados a la fase final, a aquellos equipos que estén en inferioridad numérica. Sin embargo, esa adjudicación será por sorteo para que ningún equipo se sienta beneficiado y/o perjudicado por el perfil de jugador incorporado a su equipo o al equipo contrario. 4. Si a un equipo le falta uno o dos jugadores por no asistir a clase, independientemente del motivo, será el maestro quien decida si juegan en inferioridad o pueden completar su equipo con otros jugadores de los equipos no clasificados, dependiendo todo de la justificación de los tutores legales por la no asistencia. 5. Cualquier incidencia no redactada en la normativa quedará bajo decisión y resolución del maestro de EF.
Pichis League - CPR Puerta del Condado
Javier Pulido
Created on November 22, 2023
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Puntos de partido.
1. Si un corredor realiza un home run (vuelta completa sin detenerse en las bases) sumará 2 puntos de partido para su equipo. 2. Si un corredor consigue una carrera completa habiéndose detenido en alguna de las bases, sumará 1 punto de partido. 3. Si el equipo defensor coge la pelota en el aire sin que haya tocado el suelo, sumará 1 punto de partido. 4. Si el pitcher llega a bola 3 y debe ser cambiado por un compañero, su equipo restará 1 punto de partido. 5. El árbitro podrá mostrar tarjetas amarillas y rojas por conductas antideportivas. En caso de que un jugador sea expulsado se restará a su equipo 1 punto de partido. 6. Podrá sumar en caso de que haya jugadores que demuestren fair play o restar en caso contrario hasta un máximo de 2 puntos de partido. (A discreción del maestro y árbitros). 1. El equipo que sume más puntos de partido sumará 3 puntos para la clasificación general mientras que el que menos puntos de partido consiga, sumará 1 punto. 2. En caso de empate, ambos equipos sumarán 2 puntos para la clasificación general. 3. Sumará 1 punto en la clasificación general por buena labor arbitral a aquellos equipos cuyos árbitros demuestren justicia e imparcialidad. (A discreción del maestro). 4. Sumará 1 punto en la clasificación general al equipo cuya entrevista a jugadores sea más original. (A discreción del maestro).
Puntos de clasificación general.
Reglas de juego
1. El pitcher debe lanzar la pelota desde abajo (cintura) y que caiga a la zona correcta para que el bateador pueda realizar su golpeo correctamente. 2. Cada pitcher tiene tres lanzamientos o también llamados “bola”, que es cuando la pelota no es bateada porque iba mal lanzada. Para que esto suceda, además de ir mal lanzada, el bateador no puede moverse ni tocar la pelota. Si esto ocurre tres veces se cambia de pitcher. 3. Cada bateador tiene 3 lanzamientos o también llamados “strike” y si no consigue darle a la pelota o la golpea mal durante esos tres intentos, queda eliminado esa ronda volviendo a jugar en la siguiente. Si un equipo defensor consigue eliminar a 3 bateadores mediante los strike, se produce un cambio de roles. 4. Si el equipo defensor coge la pelota en el aire antes de que toque el suelo, se produce un cambio de roles. 5. Un corredor sólo podrá abandonar su base cuando el bateador golpee bien la pelota. 6. Cuando la pelota llega al pitcher, gritará “pichi” y todos los corredores que se encuentren fuera de las bases serán eliminados. 7. Un corredor puede adelantar a otros compañeros pero no está permitido que se paren dos en la misma base. Si esto ocurre, el que antes llegó a esa base queda eliminado. 8. Los encargados de hacer la función de árbitros y/o periodistas realizarán sus funciones de manera imparcial, no pudiendo tener ningún tipo de favoritismo hacia sus compañeros de equipo que estén jugando.
Normativa para los Play Off
1. Seguirán las mismas reglas que a lo largo de la fase previa del torneo y los partidos se disputarán en la media hora del recreo. 2. En caso de que no se pueda disputar un encuentra, será el maestro el que decida aplazarlo, informando a los equipo de la nueva fecha en la que se jugaría y quedando guardada en el cuadro de Play Off interactivo. 3. Para respetar la igualdad entre número de jugadores, el maestro podrá añadir jugadores de los dos equipos no clasificados a la fase final, a aquellos equipos que estén en inferioridad numérica. Sin embargo, esa adjudicación será por sorteo para que ningún equipo se sienta beneficiado y/o perjudicado por el perfil de jugador incorporado a su equipo o al equipo contrario. 4. Si a un equipo le falta uno o dos jugadores por no asistir a clase, independientemente del motivo, será el maestro quien decida si juegan en inferioridad o pueden completar su equipo con otros jugadores de los equipos no clasificados, dependiendo todo de la justificación de los tutores legales por la no asistencia. 5. Cualquier incidencia no redactada en la normativa quedará bajo decisión y resolución del maestro de EF.