Desarrollo de rugby
Haz click en las preguntas para obtener las respuestas
¿Cómo se pone el juego el balón?
¿Cómo, cuándo y quién hace una Melé, Touche, Ruck, Maul…?
¿Cuándo anotamos punto al equipo y cuántos puntos y formas?
¿Cuándo hay fuera de juego?
¿Qué hacemos cuando hay una falta/infracción?
¿Qué ocurre cuando hay un jugador en el suelo?
¿Cuáles son las Faltas más relevantes?¿Sanciones?
¿Acciones permitidas/prohibidas?
¿Cómo se pone el juego el balón?
- Comienza el partido sacanos con una patada desde el centro del campo hacia el equipo contrario que está situado por detrás de su línea de 10 m.
- El Saque de centro también se realiza después de un ensayo y el intento de transformación.
- En caso de fuera de banda se realiza la touch.
- Una melé/scrum reinicia el juego después de un pase hacia adelante – AVANT.
- En caso de acción donde se ponga en juego neutralmente sera mediante la maul
¿Cuándo anotamos punto al equipo y cuántos puntos y formas?
Ensayo (5 puntos) • Anotación más importante • Apoyar el balón con las manos, brazos o pecho, en la "zona de marca“ del adversario. Ensayo de Castigo (5 puntos) • Sanción que concede el árbitro, cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infracción con la evidente
intención de impedirlo. Drop (3 puntos) • Tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y pateándola inmediatamente después, y casi
simultáneamente con el bote. • Un tanto de drop se concreta siempre que pase entre los postes. Tiro a palos en Golpe de castigo (3 puntos)
• Ciertas infracciones graves son sancionadas con un golpe; en ese caso el equipo favorecido tiene la opción de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en que se cometió, concretándose si se produce de manera igual a la conversión (transformación).
• Falta a balón parado.
Transformación (2 puntos)
• Se efectúa después de conseguir un ensayo, mediante una patada a balón parado o a bote-pronto desde un punto de la línea imaginaria paralela a la banda que pase por el Iugar donde se consiguió el ensayo. • Desde la línea horizontal de 22m (En la siguiente imagen puede verse el punto de lanzamiento).
¿Qué hacemos cuando hay una falta/infracción?
El jugador que comete la infraión debe ser advertido/suspendido temporalmente (amarilla) o expulsado (roja). [2 amarillas=1 roja] El jugador expulsado no pude ser sustituido. Posteriormente se reanuda el jugeo con posesión para el equipo que no ha infringido
¿Cuáles son las Faltas más relevantes?¿Sanciones?
- Obstruión
- Juego desleal
- Infracciones reiteradas
- Juego peligroso
Estas pueden ser sancionadas con las ya mencionadas tarjetas amarillas y rojas.
¿Cómo, cuándo y quién hace una Melé, Touche, Ruck, Maul…?
MAUL• Un jugador agarrado, puede pasar el balón inmediatamente o girarse hacia su campo buscando la
formación de un maul.
• Debe mantenerse de pie con el balón y el resto de los compañeros lo cubren y defienden del agarre de los
oponentes... de esta manera se puede avanzar con el balón en agrupamiento todo lo que permita el
oponente.
• En el momento que no haya desplazamiento, el balón debe ser jugado obligatoriamente.RUCK • Si el jugador placado cae al suelo, debe pasar o soltar pronto el balón.
• Lógicamente lo hará hacia su campo.
• Rápidamente varios compañeros de los jugadores que están en el suelo intentan pasar por encima de
forma que, al chocar y agruparse con los contrarios, el balón quede liberado de su lado. MELÉ • Es una forma de reanudar el juego después de una detención del mismo causada por una infracción menor, o si la pelota resulta imposible de jugar en un RUCK o en un MAUL. TOUHE • Forma de reiniciar el juego cuando el balón sale del campo por las líneas
laterales o un jugador pisa la línea de banda. Se colocan los delanteros en fila india a partir de 5m – perpendicular a la línea lateral por donde salió – 1m de separación. El talonador Lanza balón entre las hileras, levantando los compañeros a uno de ellos – CONSIGNA DE EQUIPO. El saltador NO puede apoyarse, agarrar o empujar a su oponente. El jugador que atrapa balón/conservarlo, armar un maul o pasarlo. SACA LA TOUCHE EL EQUIPO QUE NO TENÍA POSESIÓN DEL BALÓN
¿Cuándo hay fuera de juego?
1. Un jugador está offside en el juego general si ese jugador está delante de un
compañero que porta la pelota o que fue el último en jugarla.2. Un jugador puede estar offside en cualquier lugar del área de juego. 3. Un jugador que recibe un pase forward no intencional no está offside. 4. Un jugador offside puede ser sancionado si ese jugador detine el juego con intención de una ventaja clara. 5. Un jugador está accidentalmente offside si el jugador no puede evitar ser
tocado por la pelota o por un compañero portador de la pelota. El juego sólo se
detiene si el equipo infractor obtiene una ventaja. 6. Cualquier jugador offside puede ser puesto onside cuando ese jugador reftifique su posicíon correctamente sin interferir en el juego. 7. Aparte de la manera indicada en la ley 10.4c un jugador offside puede ser
puesto onside cuando un compañero lo supera batiendo este la linea de fuera de juego correctamente 8. Un jugador offside bajo la ley 10.4c no puede ser puesto onside por ninguna
acción de un oponente, aparte de cuando un puntapié es cargado.
¿Qué ocurre cuando hay un jugador en el suelo?
Un jugador en el suelo sin la pelota está fuera de juego y debe: a. Permitir que los oponentes que no están en el suelo jueguen la pelota u obtengan posesión de la pelota. b. No jugar la pelota. c. No tacklear ni intentar tacklear a un oponenteJugador en el suelo por lesión: Se esperará a que el juego se paré, o el equipo poseedor de la posesión saque el balón fuera para que pueda ser atendido. En caso de gravedad se parará instantaneamente.
¿Acciones permitidas/prohibidas?
No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite que el balón caiga hacia
adelante, lo cual se denomina knock-on o Avant. El balón sólo puede avanzar llevándolo o pateándolo hacia adelante. Cualquier jugador en el campo de juego puede avanzar con el balón. Un jugador placado o tacleado (derribado) debe pasar o soltar inmediatamente el balón. Una melé/scrum reinicia el juego después de un pase hacia adelante – AVANT. Un line-out reinicia el juego cuando el balón sale del terreno de juego. Un Ensayo/Try es otorgado cuando el balón es llevado más allá la línea de goal (zona de
anotación) y apoyado en el suelo.
Mapa Rugby
Miguel Hidalgo Orellana
Created on November 21, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
January School Calendar
View
Genial Calendar 2026
View
School Calendar 2026
View
January Higher Education Academic Calendar
View
School Year Calendar January
View
Academic Calendar January
View
Comic Flipcards
Explore all templates
Transcript
Desarrollo de rugby
Haz click en las preguntas para obtener las respuestas
¿Cómo se pone el juego el balón?
¿Cómo, cuándo y quién hace una Melé, Touche, Ruck, Maul…?
¿Cuándo anotamos punto al equipo y cuántos puntos y formas?
¿Cuándo hay fuera de juego?
¿Qué hacemos cuando hay una falta/infracción?
¿Qué ocurre cuando hay un jugador en el suelo?
¿Cuáles son las Faltas más relevantes?¿Sanciones?
¿Acciones permitidas/prohibidas?
¿Cómo se pone el juego el balón?
¿Cuándo anotamos punto al equipo y cuántos puntos y formas?
Ensayo (5 puntos) • Anotación más importante • Apoyar el balón con las manos, brazos o pecho, en la "zona de marca“ del adversario. Ensayo de Castigo (5 puntos) • Sanción que concede el árbitro, cuando un try es inminente y el equipo defensor comete una infracción con la evidente intención de impedirlo. Drop (3 puntos) • Tipo de patada que se realiza dejando caer la pelota al suelo y pateándola inmediatamente después, y casi simultáneamente con el bote. • Un tanto de drop se concreta siempre que pase entre los postes. Tiro a palos en Golpe de castigo (3 puntos) • Ciertas infracciones graves son sancionadas con un golpe; en ese caso el equipo favorecido tiene la opción de realizar una patada hacia los postes desde el lugar en que se cometió, concretándose si se produce de manera igual a la conversión (transformación). • Falta a balón parado. Transformación (2 puntos) • Se efectúa después de conseguir un ensayo, mediante una patada a balón parado o a bote-pronto desde un punto de la línea imaginaria paralela a la banda que pase por el Iugar donde se consiguió el ensayo. • Desde la línea horizontal de 22m (En la siguiente imagen puede verse el punto de lanzamiento).
¿Qué hacemos cuando hay una falta/infracción?
El jugador que comete la infraión debe ser advertido/suspendido temporalmente (amarilla) o expulsado (roja). [2 amarillas=1 roja] El jugador expulsado no pude ser sustituido. Posteriormente se reanuda el jugeo con posesión para el equipo que no ha infringido
¿Cuáles son las Faltas más relevantes?¿Sanciones?
- Obstruión
- Juego desleal
- Infracciones reiteradas
- Juego peligroso
Estas pueden ser sancionadas con las ya mencionadas tarjetas amarillas y rojas.¿Cómo, cuándo y quién hace una Melé, Touche, Ruck, Maul…?
MAUL• Un jugador agarrado, puede pasar el balón inmediatamente o girarse hacia su campo buscando la formación de un maul. • Debe mantenerse de pie con el balón y el resto de los compañeros lo cubren y defienden del agarre de los oponentes... de esta manera se puede avanzar con el balón en agrupamiento todo lo que permita el oponente. • En el momento que no haya desplazamiento, el balón debe ser jugado obligatoriamente.RUCK • Si el jugador placado cae al suelo, debe pasar o soltar pronto el balón. • Lógicamente lo hará hacia su campo. • Rápidamente varios compañeros de los jugadores que están en el suelo intentan pasar por encima de forma que, al chocar y agruparse con los contrarios, el balón quede liberado de su lado. MELÉ • Es una forma de reanudar el juego después de una detención del mismo causada por una infracción menor, o si la pelota resulta imposible de jugar en un RUCK o en un MAUL. TOUHE • Forma de reiniciar el juego cuando el balón sale del campo por las líneas laterales o un jugador pisa la línea de banda. Se colocan los delanteros en fila india a partir de 5m – perpendicular a la línea lateral por donde salió – 1m de separación. El talonador Lanza balón entre las hileras, levantando los compañeros a uno de ellos – CONSIGNA DE EQUIPO. El saltador NO puede apoyarse, agarrar o empujar a su oponente. El jugador que atrapa balón/conservarlo, armar un maul o pasarlo. SACA LA TOUCHE EL EQUIPO QUE NO TENÍA POSESIÓN DEL BALÓN
¿Cuándo hay fuera de juego?
1. Un jugador está offside en el juego general si ese jugador está delante de un compañero que porta la pelota o que fue el último en jugarla.2. Un jugador puede estar offside en cualquier lugar del área de juego. 3. Un jugador que recibe un pase forward no intencional no está offside. 4. Un jugador offside puede ser sancionado si ese jugador detine el juego con intención de una ventaja clara. 5. Un jugador está accidentalmente offside si el jugador no puede evitar ser tocado por la pelota o por un compañero portador de la pelota. El juego sólo se detiene si el equipo infractor obtiene una ventaja. 6. Cualquier jugador offside puede ser puesto onside cuando ese jugador reftifique su posicíon correctamente sin interferir en el juego. 7. Aparte de la manera indicada en la ley 10.4c un jugador offside puede ser puesto onside cuando un compañero lo supera batiendo este la linea de fuera de juego correctamente 8. Un jugador offside bajo la ley 10.4c no puede ser puesto onside por ninguna acción de un oponente, aparte de cuando un puntapié es cargado.
¿Qué ocurre cuando hay un jugador en el suelo?
Un jugador en el suelo sin la pelota está fuera de juego y debe: a. Permitir que los oponentes que no están en el suelo jueguen la pelota u obtengan posesión de la pelota. b. No jugar la pelota. c. No tacklear ni intentar tacklear a un oponenteJugador en el suelo por lesión: Se esperará a que el juego se paré, o el equipo poseedor de la posesión saque el balón fuera para que pueda ser atendido. En caso de gravedad se parará instantaneamente.
¿Acciones permitidas/prohibidas?
No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite que el balón caiga hacia adelante, lo cual se denomina knock-on o Avant. El balón sólo puede avanzar llevándolo o pateándolo hacia adelante. Cualquier jugador en el campo de juego puede avanzar con el balón. Un jugador placado o tacleado (derribado) debe pasar o soltar inmediatamente el balón. Una melé/scrum reinicia el juego después de un pase hacia adelante – AVANT. Un line-out reinicia el juego cuando el balón sale del terreno de juego. Un Ensayo/Try es otorgado cuando el balón es llevado más allá la línea de goal (zona de anotación) y apoyado en el suelo.