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Línea del temporal de la Inteligencia Artificial

Dunia Nayim

Created on November 21, 2023

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LÍNEA DEL TIEMPO

Inteligencia Artificial

1950

1974

2006

1956

1981

Turing propone una prueba para determinar si una máquina realmente tiene el poder de pensar por sí misma.

Newell, Herbert y Shaw crean el teórico lógico, el primer programa de inteligencia artificial.

Feigenbaum creó el primer sistema experto, que utiliza conocimientos especializados para resolver problemas.

McCulloch y Pitts presentaron la idea de las bases de la inteligencia artificial basada en redes neuronales.

Etzioni, Banko y Cafarella defienden la " lecturaautomática ", como una "comprensión autónoma del texto" no supervisada.

LÍNEA DEL TIEMPO

Inteligencia Artificial

1997

1999

2002

1992

1998

2000

2023

1996

Chat GPT

Es un chatbot que puede crear conversaciones diálogos con los usuarios de manera efectiva y personalizada utilizando técnicas avanzadas de procesamiento de lenguaje natural para entender el contenido de los mensajes y responder de manera inteligente e intuitiva.

2000

ASIMO es un robot humanoide desarrollado por Honda con el objetivo de crear robots que puedan coexistir y ayudar a las personas en diversas situaciones. ASIMO ha experimentado varias mejoras y actualizaciones para mejorar su inteligencia y capacidades físicas.

1998

Cynthia Breazeal presenta KISmet, un robot que intenta detectar y responder a las emociones de las personas que interactúan con él.

2002

iRobot presenta Roomba, la primera aspiradora robot producida en masa capaz de aprender a navegar por sí misma por los espacios que ha de limpiar.

1999

Sony lanza el perro robot Aibo, la primera mascota robótica con habilidades y personalidad que se van desarrollando con el tiempo.

1996

Shakey, la «primera persona electrónica», un robot móvil que razona acerca de sus propias acciones.

1992

El neurocirujano estadounidense John Adler inventa el CyberKnife, un robot que toma imágenes de un paciente y administra una dosis de radiación previamente planificada.

¿Tienes una idea?

Un ordenador programado para jugar al ajedrez, derrota al campeón del mundo Garry Kasparov.