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HOJA DE RUTA ROBOTIKEANDO

Mercedes Tierno

Created on November 21, 2023

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Transcript

HOJA DE RUTA ROBOTIKEANDO

CREAMOS UN PADLET COLABORATIVO

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN. ALGORITMOS

TAREAS DIAGRAMAS DE FLUJO

AGRUPACIONES Y DRIVE

COMIENZA LA AVENTURA

COMENZAMOS A PROGRAMAR

VIDEOJUEGO CON SCRATCH

NOS DESLIZAMOS Y CAMBIAMOS DE FONDO

¿CONOCES SCRATCH?

CREAMOS ANIMACIONES Y MOVIMIENTO

CLONES Y PORTADA

PRESENTA TUS LOGROS

VIDEO FINAL

PROBAMOS NUESTRO MBOT

MI PRIMER PROGRAMA CON ARDUINO BLOCKS

JUGAMOS CON APP INVENTOR

¿Qué sabes de Scratch?

Primeros pasos

Scratch es un entorno de programación visual desarrollado para hacer el aprendizaje de la programación más sencillo y divertido. El sitio web de la plataforma Scratch es https://scratch.mit.edu/. Para utilizar el entorno de trabajo on – line, basta con clicar en “crear”

Scratch.mit.edu

  • Tarea 1. Crear animación y movimiento
  • Tarea 2.Deslizar y cambiar el fondo.
  • Tarea 3. Clones y portada.
  • Tarea 4. Videojuego. Atrapar manzanas.

Para programar en Scratch basta con unir bloques de color como si fueran piezas de un LEGO

Introducción Scratch

hola mundo con Scratch

Arduino Blocks

Accede y sigue las indicaciones de los videos.

Arduino Blocks

¿Cómo registrarse en arduinoblocks?

Primeros pasos con arduino

Tareas ArduinoBLocks1. Encendido de un led con puldador 2. Mis primeros pasos con Mbot video

Primeros pasos con Mbot

3. Elabora un programa sencillos para Mbot(avance, detecte obstáculo y retroceda)

Diagramas de flujo

Los diagramas se utilizan para construir algoritmos que representen las etapas de procesos sencillos.Con las indicaciones de la etapa anterior reliza las siguientes tareas.

Utiliza Draw.io como herramienta digital

Diagramas de flujo

Tareas: guárdalas en la carpeta de drive-

  • Cruzar un paso de peatones, cuando el semáforo esté en verde.
  • Un robot avance 50 pasos y si detecta un obstáculo se pare y gire 90 grados a la izquierda, repetir la acción por siempre.

Organizamos el trabajo

Agrupaciones y Carpetas de Drive

Agrupación en parejas, usamos las cuentas google .educativas para trabajar de manera colaborativa. Se crea una carpeta robotikeando_nombres_curso. Con 4 subcarpetas: Diagramas de flujo, Scratch, App inventor y ArduinoBlocks. Necesitarás saber: Acceder a Google drive

  • Accede a Drive
  • Para ello visualiza algunos videos del curso de google drive del canal Principia
  • Comenzamos por el titulado Accede a google drive.
  • Pincha en la imagen y accede.

App Inventor

Tarea:Creamos un juego sencillo pong

Vamos a desarrollar el juego del pong, donde se va a disponer de una barra que vamos a poder desplazar de forma horizontal sobre la pantalla. Una pelota irá rebotando en los bordes y deberemos evitar que dicha pelota caiga bajo la barra que nosotros movemos. Cada vez que la barra toque la bola se acumulará un punto en el marcador. El juego finalizará cuando la pelota sobrepase la barra que movemos.

Aprende a programar con App Inventor

Estos videos sirven de ayuda en la actividad

Video diseño

Pasos a seguir 1. Diseño

Video Bloques

Pasos a seguir 2. Bloques

Herramientas digitales y tareas

Organiza tus tareas y las herramientas digitales utilizadas en padlet.

Padlet te permite

  • Organizar tus tareas.
  • Tener siempre acceso a las herramientas digitales que necesitas.
  • Trabajar colaborativamente.
  • Organizar tus videos y tutoriales.
Tarea final 1. Presenta tu padlet o genial.ly

Presenta tu padlet o genial.ly con tus logros a tus compañeros para coevaluación.Todo debe estar debidamente guardado, a su vez, en las correspondientes carpetas de drive.

Elaborar un padlet

Presentaciones con genially

  • Las actividades deben estar realizadas contemplando los aspectos detallados en la correspondiente rúbrica.
  • Los compañeros evaluarán tu trabajo

Una vez superado habrás alcanzado el nivel medio de las competenicas especídicas trabajados!!!