HOJA DE RUTA ROBOTIKEANDO
CREAMOS UN PADLET COLABORATIVO
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN. ALGORITMOS
TAREAS DIAGRAMAS DE FLUJO
AGRUPACIONES Y DRIVE
COMIENZA LA AVENTURA
COMENZAMOS A PROGRAMAR
VIDEOJUEGO CON SCRATCH
NOS DESLIZAMOS Y CAMBIAMOS DE FONDO
¿CONOCES SCRATCH?
CREAMOS ANIMACIONES Y MOVIMIENTO
CLONES Y PORTADA
PRESENTA TUS LOGROS
VIDEO FINAL
PROBAMOS NUESTRO MBOT
MI PRIMER PROGRAMA CON ARDUINO BLOCKS
JUGAMOS CON APP INVENTOR
¿Qué sabes de Scratch?
Primeros pasos
Scratch es un entorno de programación visual desarrollado para hacer el aprendizaje de la programación más sencillo y divertido. El sitio web de la plataforma Scratch es https://scratch.mit.edu/. Para utilizar el entorno de trabajo on – line, basta con clicar en “crear”
Scratch.mit.edu
- Tarea 1. Crear animación y movimiento
- Tarea 2.Deslizar y cambiar el fondo.
- Tarea 3. Clones y portada.
- Tarea 4. Videojuego. Atrapar manzanas.
Para programar en Scratch basta con unir bloques de color como si fueran piezas de un LEGO
Introducción Scratch
hola mundo con Scratch
Arduino Blocks
Accede y sigue las indicaciones de los videos.
Arduino Blocks
¿Cómo registrarse en arduinoblocks?
Primeros pasos con arduino
Tareas ArduinoBLocks1. Encendido de un led con puldador 2. Mis primeros pasos con Mbot
video
Primeros pasos con Mbot
3. Elabora un programa sencillos para Mbot(avance, detecte obstáculo y retroceda)
Diagramas de flujo
Los diagramas se utilizan para construir algoritmos que representen las etapas de procesos sencillos.Con las indicaciones de la etapa anterior reliza las siguientes tareas.
Utiliza Draw.io como herramienta digital
Diagramas de flujo
Tareas: guárdalas en la carpeta de drive-
- Cruzar un paso de peatones, cuando el semáforo esté en verde.
- Un robot avance 50 pasos y si detecta un obstáculo se pare y gire 90 grados a la izquierda, repetir la acción por siempre.
Organizamos el trabajo
Agrupaciones y Carpetas de Drive
Agrupación en parejas, usamos las cuentas google .educativas para trabajar de manera colaborativa. Se crea una carpeta robotikeando_nombres_curso. Con 4 subcarpetas: Diagramas de flujo, Scratch, App inventor y ArduinoBlocks. Necesitarás saber: Acceder a Google drive
- Accede a Drive
- Para ello visualiza algunos videos del curso de google drive del canal Principia
- Comenzamos por el titulado Accede a google drive.
- Pincha en la imagen y accede.
App Inventor
Tarea:Creamos un juego sencillo pong
Vamos a desarrollar el juego del pong, donde se va a disponer de una barra que vamos a poder desplazar de forma horizontal sobre la pantalla.
Una pelota irá rebotando en los bordes y deberemos evitar que dicha pelota caiga bajo la barra que nosotros movemos.
Cada vez que la barra toque la bola se acumulará un punto en el marcador.
El juego finalizará cuando la pelota sobrepase la barra que movemos.
Aprende a programar con App Inventor
Estos videos sirven de ayuda en la actividad
Video diseño
Pasos a seguir 1. Diseño
Video Bloques
Pasos a seguir 2. Bloques
Herramientas digitales y tareas
Organiza tus tareas y las herramientas digitales utilizadas en padlet.
Padlet te permite
- Organizar tus tareas.
- Tener siempre acceso a las herramientas digitales que necesitas.
- Trabajar colaborativamente.
- Organizar tus videos y tutoriales.
Tarea final 1. Presenta tu padlet o genial.ly
Presenta tu padlet o genial.ly con tus logros a tus compañeros para coevaluación.Todo debe estar debidamente guardado, a su vez, en las correspondientes carpetas de drive.
Elaborar un padlet
Presentaciones con genially
- Las actividades deben estar realizadas contemplando los aspectos detallados en la correspondiente rúbrica.
- Los compañeros evaluarán tu trabajo
Una vez superado habrás alcanzado el nivel medio de las competenicas especídicas trabajados!!!
HOJA DE RUTA ROBOTIKEANDO
Mercedes Tierno
Created on November 21, 2023
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HOJA DE RUTA ROBOTIKEANDO
CREAMOS UN PADLET COLABORATIVO
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN. ALGORITMOS
TAREAS DIAGRAMAS DE FLUJO
AGRUPACIONES Y DRIVE
COMIENZA LA AVENTURA
COMENZAMOS A PROGRAMAR
VIDEOJUEGO CON SCRATCH
NOS DESLIZAMOS Y CAMBIAMOS DE FONDO
¿CONOCES SCRATCH?
CREAMOS ANIMACIONES Y MOVIMIENTO
CLONES Y PORTADA
PRESENTA TUS LOGROS
VIDEO FINAL
PROBAMOS NUESTRO MBOT
MI PRIMER PROGRAMA CON ARDUINO BLOCKS
JUGAMOS CON APP INVENTOR
¿Qué sabes de Scratch?
Primeros pasos
Scratch es un entorno de programación visual desarrollado para hacer el aprendizaje de la programación más sencillo y divertido. El sitio web de la plataforma Scratch es https://scratch.mit.edu/. Para utilizar el entorno de trabajo on – line, basta con clicar en “crear”
Scratch.mit.edu
Para programar en Scratch basta con unir bloques de color como si fueran piezas de un LEGO
Introducción Scratch
hola mundo con Scratch
Arduino Blocks
Accede y sigue las indicaciones de los videos.
Arduino Blocks
¿Cómo registrarse en arduinoblocks?
Primeros pasos con arduino
Tareas ArduinoBLocks1. Encendido de un led con puldador 2. Mis primeros pasos con Mbot video
Primeros pasos con Mbot
3. Elabora un programa sencillos para Mbot(avance, detecte obstáculo y retroceda)
Diagramas de flujo
Los diagramas se utilizan para construir algoritmos que representen las etapas de procesos sencillos.Con las indicaciones de la etapa anterior reliza las siguientes tareas.
Utiliza Draw.io como herramienta digital
Diagramas de flujo
Tareas: guárdalas en la carpeta de drive-
Organizamos el trabajo
Agrupaciones y Carpetas de Drive
Agrupación en parejas, usamos las cuentas google .educativas para trabajar de manera colaborativa. Se crea una carpeta robotikeando_nombres_curso. Con 4 subcarpetas: Diagramas de flujo, Scratch, App inventor y ArduinoBlocks. Necesitarás saber: Acceder a Google drive
App Inventor
Tarea:Creamos un juego sencillo pong
Vamos a desarrollar el juego del pong, donde se va a disponer de una barra que vamos a poder desplazar de forma horizontal sobre la pantalla. Una pelota irá rebotando en los bordes y deberemos evitar que dicha pelota caiga bajo la barra que nosotros movemos. Cada vez que la barra toque la bola se acumulará un punto en el marcador. El juego finalizará cuando la pelota sobrepase la barra que movemos.
Aprende a programar con App Inventor
Estos videos sirven de ayuda en la actividad
Video diseño
Pasos a seguir 1. Diseño
Video Bloques
Pasos a seguir 2. Bloques
Herramientas digitales y tareas
Organiza tus tareas y las herramientas digitales utilizadas en padlet.
Padlet te permite
Tarea final 1. Presenta tu padlet o genial.ly
Presenta tu padlet o genial.ly con tus logros a tus compañeros para coevaluación.Todo debe estar debidamente guardado, a su vez, en las correspondientes carpetas de drive.
Elaborar un padlet
Presentaciones con genially
Una vez superado habrás alcanzado el nivel medio de las competenicas especídicas trabajados!!!