De: Benicio Bon, Sofia Fernandez, Angelo Ponte y Sofia Ranalli
Créditos a Luciana Rossi y Santiago Chamé
"Truco" viene de truk en árabe, aunque hay fuentes de información que contradicen esto y dices que proviene de la palabra "truchiman" que significa intérprete.
Se aproxima que en el siglo XV, en algunos pueblos de Valencia y cataluña, donde extranjeros árabes utilizaron el típico mazo de naipes español de 48 cartas con cuatro palos: las cartas de oros, de copas, de bastos y de espadas.
Flor
Flor
Truco
Truco
Envido
Envido
•Se puede cantar o no. •Surge de las tres vueltas bajando cartas y quién resulta ganador. •Sin cantar truco, el que gane dos de las tres manos se lleva 1 punto. •Cuando se canta el truco y es aceptado, el que gana dos de las manos se lleva 2 puntos. •Retruco: Se puede cantar enseguida o más adelante, antes de jugar las últimas cartas. Vale 3 puntos al que gane. •Quiero vale cuatro: El que gane se lleva 4 puntos. •Quien no acepte un truco pierde un punto. Un retruco, 2 puntos y un quiero vale cuatro, 3 puntos.
•No es obligatorio cantarla, debido a que no se juega mucho. •Es cuando se recibe tres cartas del mismo palo, con las cartas en mano el jugador deverá cantar "flor" y si el rival no tiene tres cartas del mismo palo el jugador se llevará tres puntos. •Si un rival también tiene tres cartas del mismo palo, puede cantarle con: •Flor quiero: El que gane se llevará 4 puntos. •Con flor me achico: Cuando la flor es baja, si se canta, el primero que cantó la flor se lleva tres puntos. •Contra flor: La apuesta pasa a manos del primero que cantó. Si este dice no quiero, el rival se lleva 4 puntos. •Quiero a la contra flor: Quién gane se lleva 6 puntos. •Contra flor al resto: El que gane, se lleva la cantidad de puntos que le falte al que va primero para terminar ese chico de 15. •La flor más alta es el 7, el 6 y el 5 de un mismo palo, que suman 38 puntos
•El palo da siempre 20 y se suman luego las cartas, teniendo en cuenta que el 10, el 11 y el 12 suman siempre cero puntos tanto en la flor como en el envido. •Si las dos flores cantadas suman la misma cantidad de puntos, ganará la apuesta el equipo que sea mano desde el mazo.
•No es obligatorio jugarlo, solo se puede jugar cuando no se cantó flor. Si se canta flor, no se juega el envido, porque son parecidos.
•se canta siempre en la primera mano •Surge cuando se tienen dos cartas del mismo palo. •El envido no querido suma un solo punto. •El envido querido suma dos puntos al que gane. •Real envido: Vale 3 puntos. •Envido y real: Vale 5 puntos. •Falta envido: Vale la cantidad de puntos que faltan para que el rival termine el primer chico. •El 7 y el 6 de un mismo palo, que suman 33 puntos, son el envido más alto. •Si hay empate entre dos rivales que cantaron envido, gana siempre el que abrió la mano en esa vuelta.
Valores de las cartas
Las cartas del truco argentino se componen de 40 naipes españoles divididos en 4 palos: oros, copas, espadas y bastos. Cada uno de los palos tiene 10 números. El 1, el 2, el 3, el 4, el 5, el 6, el 7, el 10 (o sota), el 11 (o caballo) y el 12 (o rey). El valor de las cartas del truco argentino, en orden descendiente por importancia es: As, 1 o ancho de espadas. La carta que mata a todas en el truco. As, 1 o ancho de bastos. Segunda carta de mayor poder. 7 de espadas. Tercera carta de mayor poder. 7 de oros. Cuarta carta de mayor poder. Los 3 (cualquiera sea el palo, tienen el mismo valor). Los 2 (cualquiera sea el palo, tienen el mismo valor). As o 1 de oros y de copas. Llamados anchos falsos o “ases falsos”. Los 12 (o reyes). (Todos los palos con el mismo valor). Los 11 (o caballos). (Todos los palos con el mismo valor). Los 10 (o sotas). (Todos los palos con el mismo valor). Los 7 de copas y 7 de bastos. (Los dos con el mismo valor). Los 6. (Todos los palos con el mismo valor). Los 5. (Todos los palos con el mismo valor). Los 4. (Todos los palos con el mismo valor).
Señas: •7 de espadas: mover la comisura del labio derecho(sutilmente) •7 de oros: Mover la comisura del labio izquierdo (sutilmente) •Los 3 (cualquiera de los palos): Morder el labio inferior •Los 2 (cualquiera de los palos): Un beso al aire •1 de copas y 1 de oros: Abrir la boca •Puntos para el envido: Mover la cabeza •No tenemos nada valorable: Cerrar los ojos (Sutilmente)
Datos curiosos: • Sus cartas y estilo de dibujo pueden ser personalizadas con cualquier temática, mientras mantenga el formato original de las míticas cartas españolas (los cuatros palos) •El truco tiene su versión uruguaya, que es mucho más compleja que la versión común, debido a que el valor de las cartas cambia drásticamente el sentido del juego.
Truco personalizado:
Lisandro Cattaneo y Fabian Martinez, se quedaron con el titulo argentino del torneo nacional de truco
Gracias por ver nuestra exposición!
El truco
Sofia Fernandez
Created on November 20, 2023
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Transcript
De: Benicio Bon, Sofia Fernandez, Angelo Ponte y Sofia Ranalli
Créditos a Luciana Rossi y Santiago Chamé
"Truco" viene de truk en árabe, aunque hay fuentes de información que contradicen esto y dices que proviene de la palabra "truchiman" que significa intérprete.
Se aproxima que en el siglo XV, en algunos pueblos de Valencia y cataluña, donde extranjeros árabes utilizaron el típico mazo de naipes español de 48 cartas con cuatro palos: las cartas de oros, de copas, de bastos y de espadas.
Flor
Flor
Truco
Truco
Envido
Envido
•Se puede cantar o no. •Surge de las tres vueltas bajando cartas y quién resulta ganador. •Sin cantar truco, el que gane dos de las tres manos se lleva 1 punto. •Cuando se canta el truco y es aceptado, el que gana dos de las manos se lleva 2 puntos. •Retruco: Se puede cantar enseguida o más adelante, antes de jugar las últimas cartas. Vale 3 puntos al que gane. •Quiero vale cuatro: El que gane se lleva 4 puntos. •Quien no acepte un truco pierde un punto. Un retruco, 2 puntos y un quiero vale cuatro, 3 puntos.
•No es obligatorio cantarla, debido a que no se juega mucho. •Es cuando se recibe tres cartas del mismo palo, con las cartas en mano el jugador deverá cantar "flor" y si el rival no tiene tres cartas del mismo palo el jugador se llevará tres puntos. •Si un rival también tiene tres cartas del mismo palo, puede cantarle con: •Flor quiero: El que gane se llevará 4 puntos. •Con flor me achico: Cuando la flor es baja, si se canta, el primero que cantó la flor se lleva tres puntos. •Contra flor: La apuesta pasa a manos del primero que cantó. Si este dice no quiero, el rival se lleva 4 puntos. •Quiero a la contra flor: Quién gane se lleva 6 puntos. •Contra flor al resto: El que gane, se lleva la cantidad de puntos que le falte al que va primero para terminar ese chico de 15. •La flor más alta es el 7, el 6 y el 5 de un mismo palo, que suman 38 puntos •El palo da siempre 20 y se suman luego las cartas, teniendo en cuenta que el 10, el 11 y el 12 suman siempre cero puntos tanto en la flor como en el envido. •Si las dos flores cantadas suman la misma cantidad de puntos, ganará la apuesta el equipo que sea mano desde el mazo.
•No es obligatorio jugarlo, solo se puede jugar cuando no se cantó flor. Si se canta flor, no se juega el envido, porque son parecidos. •se canta siempre en la primera mano •Surge cuando se tienen dos cartas del mismo palo. •El envido no querido suma un solo punto. •El envido querido suma dos puntos al que gane. •Real envido: Vale 3 puntos. •Envido y real: Vale 5 puntos. •Falta envido: Vale la cantidad de puntos que faltan para que el rival termine el primer chico. •El 7 y el 6 de un mismo palo, que suman 33 puntos, son el envido más alto. •Si hay empate entre dos rivales que cantaron envido, gana siempre el que abrió la mano en esa vuelta.
Valores de las cartas Las cartas del truco argentino se componen de 40 naipes españoles divididos en 4 palos: oros, copas, espadas y bastos. Cada uno de los palos tiene 10 números. El 1, el 2, el 3, el 4, el 5, el 6, el 7, el 10 (o sota), el 11 (o caballo) y el 12 (o rey). El valor de las cartas del truco argentino, en orden descendiente por importancia es: As, 1 o ancho de espadas. La carta que mata a todas en el truco. As, 1 o ancho de bastos. Segunda carta de mayor poder. 7 de espadas. Tercera carta de mayor poder. 7 de oros. Cuarta carta de mayor poder. Los 3 (cualquiera sea el palo, tienen el mismo valor). Los 2 (cualquiera sea el palo, tienen el mismo valor). As o 1 de oros y de copas. Llamados anchos falsos o “ases falsos”. Los 12 (o reyes). (Todos los palos con el mismo valor). Los 11 (o caballos). (Todos los palos con el mismo valor). Los 10 (o sotas). (Todos los palos con el mismo valor). Los 7 de copas y 7 de bastos. (Los dos con el mismo valor). Los 6. (Todos los palos con el mismo valor). Los 5. (Todos los palos con el mismo valor). Los 4. (Todos los palos con el mismo valor).
Señas: •7 de espadas: mover la comisura del labio derecho(sutilmente) •7 de oros: Mover la comisura del labio izquierdo (sutilmente) •Los 3 (cualquiera de los palos): Morder el labio inferior •Los 2 (cualquiera de los palos): Un beso al aire •1 de copas y 1 de oros: Abrir la boca •Puntos para el envido: Mover la cabeza •No tenemos nada valorable: Cerrar los ojos (Sutilmente)
Datos curiosos: • Sus cartas y estilo de dibujo pueden ser personalizadas con cualquier temática, mientras mantenga el formato original de las míticas cartas españolas (los cuatros palos) •El truco tiene su versión uruguaya, que es mucho más compleja que la versión común, debido a que el valor de las cartas cambia drásticamente el sentido del juego.
Truco personalizado:
Lisandro Cattaneo y Fabian Martinez, se quedaron con el titulo argentino del torneo nacional de truco
Gracias por ver nuestra exposición!