Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

ESME- Clase 27. Integración, iteración

Rebeca Alvarado

Created on November 18, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Interactive Onboarding Guide

Corporate Christmas Presentation

Business Results Presentation

Meeting Plan Presentation

Customer Service Manual

Business vision deck

Economic Presentation

Transcript

Integración Iteración

Iniciamos 11:10 am
  • Abril Jaqueline Pasillas
  • Rebecca Anderson
  • Samara Campillo
  • Victor Manuel Castillo Orozco
  • Filiberto Cortes Meraz
  • Danna Mideli Cortés Sánchez
  • Mariana Corzo Morales
  • María José González
  • Paola López Mijares
  • Adriana Martínez Durán
  • Omar Medina Acosta
  • Montserrat Meza García
  • Patricio Mijares González
  • Alfonso Ortiz Brenner
  • Rodrigo Osornio Sánchez
  • Mara Rocha Ramírez
  • Ana Gabriela Rodríguez
  • Sebastián Salas Moreno
  • Diego Salcedo Guzmán
  • Diego Sánchez Márquez
  • Juan Eduardo Santa Maria Gomez
  • Izel Terrón Díaz
  • Carlos Alexander Warren Pérez

Mantén encendida tu cámara durante toda la clase

Proceso creativo

El proceso creativo es un conjunto de etapas ordenadas, las cuales mediante el ejercicio de cada una de ellas, podremos desarrollar el pensamiento creativo.

Insights
Inmersión
Observación
Incubación
Comunicación de resultados
Contextualización
Integración
Iteración
Ideación

Integración

En esta parte del proceso se pone en práctica la aplicación de toda la definición del problema planteado, la investigación recopilada, la búsqueda de los insight y el desarrollo de la ideación en una materialización del proyecto. La INTEGRACIÓN tiene como objetivo transformar tus conceptos en visibles y tangibles a través de recursos.

Integración

Conceptualizar

Ideas Concept poster

Visualizar

Modelos Pretotipos Prototipo

Iterar

Revisar, ajustar y mejorar continuamente una idea o diseño

Comunicar

Pitch

Integración Conceptualiza tu idea

Concept poster

Es un póster que nos ayuda a aterrizar las ideas seleccionadas.

Modelos

El término es empleado en muchísimos contextos, electrónica, software, ingeniería, etc. Los modelos que nos enseñan en ciencias básicas, son los más conocidos. Los modelos son objetos hechos por el hombre para establecer un modelo, ejemplo o estándar.

Tipos de Modelos

Mostrar

Se lleva a cabo de manera concisa para que nuestro usuario entienda qué tenemos en mente. No existe una única forma de realizarlo, sino que debemos de buscar el método que se ajuste a nuestras necesidades, ya sea contando una historia, con imágenes, dibujos o video.

Pensar
Empatizar

Es una herramienta que transforma un concepto o idea compleja en un ente tangible. Cuando las ideas son muy abstractas, lo ideal es hacer un prototipo que te ayude a pensar. La mejor forma de razonar es construir, ya sea una ilustración, un objeto, una maqueta, etc.

Este prototipo se usa en primera persona, con los integrantes del equipo del proyecto, a los cuales ayuda a entender ciertos conceptos de cómo perciben los usuarios ciertas cuestiones relevantes al asunto que estamos tratando.

Técnicas de prototipado

Diagramas

Maquetas

Anuncio - Landing page

Mock-up

Modelos digitales

Role play

Bohemian Rapsody, un ejemplo de iteración

  • Llegó al número 1 en las listas de éxitos en varios países, incluyendo el Reino Unido, donde permaneció en el primer lugar durante nueve semanas.
  • La canción se destacó por su estructura innovadora, que fusionó elementos de rock, ópera y balada en una sola pieza. Esto influyó en la exploración de nuevos estilos y enfoques en la música popular.
  • A pesar de su lanzamiento en la década de 1970, "Bohemian Rhapsody" ha sido exitosa en plataformas de streaming y ha acumulado millones de reproducciones en línea.

ITERACIÓN

La iteración es un proceso repetitivo de revisión y mejora en el desarrollo de un producto, proyecto o concepto creativo. Implica la repetición de una serie de pasos o ciclos en los que se realiza una versión inicial, se evalúa, se hacen ajustes y se vuelve a intentar. La iteración se utiliza para perfeccionar y optimizar un producto o idea a lo largo del tiempo, con el objetivo de alcanzar un nivel de calidad o funcionalidad deseado. Lo más importante de iterar es saber lo que funciona y lo que no funciona de un prototipo.

Palabras Positivas

Escribe la mayor cantidad de palabras positivas en menos de un minuto

Wrap up

  1. Agilidad en el Desarrollo: La integración y el prototipado permiten un enfoque ágil en el desarrollo de productos o sistemas, facilitando la adaptación a cambios y mejoras de manera eficiente.
  2. Validación Temprana: La creación de prototipos posibilita la validación temprana de conceptos y funcionalidades, identificando posibles problemas y ajustes necesarios antes de la implementación completa.
  3. Comunicación Efectiva: La integración y los prototipos sirven como herramientas efectivas para la comunicación entre equipos de desarrollo, diseñadores y clientes, asegurando una comprensión compartida de los objetivos y requisitos del proyecto.
  4. Reducción de Riesgos y Costos: La identificación temprana de problemas a través de prototipos ayuda a reducir riesgos y costos asociados con correcciones tardías en el proceso de desarrollo, optimizando la eficiencia del equipo.
  5. Mejora Continua: La integración continua y el prototipado constante fomentan un ciclo de mejora continua, permitiendo a los equipos ajustar y optimizar el producto en función de la retroalimentación y las necesidades cambiantes del mercado.
  • Abril Jaqueline Pasillas Rebecca
  • AndersonSamara Campillo Victor
  • Manuel Castillo Orozco
  • Filiberto Cortes Meraz
  • Danna Mideli Cortés Sánchez
  • Mariana Corzo Morales
  • María José González
  • Paola López Mijares
  • Adriana Martínez Durán
  • Omar Medina Acosta
  • Montserrat Meza García
  • Patricio Mijares González
  • Alfonso Ortiz Brenner
  • Rodrigo Osornio Sánchez
  • Mara Rocha Ramírez
  • Ana Gabriela Rodríguez
  • Sebastián Salas Moreno
  • Diego Salcedo Guzmán
  • Diego Sánchez Márquez
  • Juan Eduardo Santa Maria Gomez
  • Izel Terrón Díaz
  • Carlos Alexander Warren Pérez

Encuesta

Únicamente los estudiantes de la lista responden la encuesta. Materia: Innovación y Procesos Creativos Profesora: x Protocolo: Protocolo x

ACCESO

Anuncios

Tarea individual: Modelo

  • Utiliza los recursos obtenidos en la entrevista de empatía y en el mapa de usuario, busca una solución a la situación problema: inactividad física. Una vez creado el concepto para la solución, deberás transformarlo en visible y tangible. Transfórmalo en visible usando representación en dos dimensiones a través de bocetos, sketch, diagramas, ilustraciones u otro tipo de representación gráfica. Transfórmalo en tangible usando recursos de representación en tres dimensiones a través de mockup, modelos o maquetas, en funcionalidad y apariencia. Reporta los resultados y preséntalo en tu Evidencia: Pitch. Recuerda que el prototipo tiene que ser un producto físico
La creación de la canción "Bohemian Rhapsody" de Queen fue un proceso iterativo que se extendió a lo largo de más de 10 años, y Freddie Mercury trabajó en la canción de manera intermitente. Si bien no existe un período de tiempo específico y detallado disponible públicamente, se sabe que Mercury comenzó a componer la canción a fines de la década de 1960 y continuó trabajando en ella a lo largo de la década de 1970.

Indicadores de éxito ¿Cómo sabremos si la idea fue exitosa? Si el reto es "Incrementar actividad física de 2 a 5 horas por semana" entonces, el indicador clave será horas de uso a la semana.