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INFO STEAM
5D_AY_SAAVEDRA CARDENAS BRISA ISAMAR
Created on November 16, 2023
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Transcript
Curso: Pedagogías situadas y globalizadoras Actividad: Metodología STEAM Docente: Abel Reyes Hernández Estudiantes: • Brisa S. C. • Israel L. M. • Hania C. M. • Geraldine S. R. • Judith Carr. H. • Andrés Zac E. • Maribel A. P. • María Lisbeht R. T. • Bryan Omar A. V. * Pedro Raymundo T. V. Fecha: 16 /11 /23 3º “B”
Aprendizaje basado en indagación
Engineering
Technology
Arts
STEAM
Science
Mathematics
COMO ENFOQUE
Justificación
Demanda un enfoque
Campo formativo de Saberes y pensamiento científico
Interdisciplinario
Transdisciplinario
Desde
Los saberes de las comunidades
Ofrecer explicaciones
Ciencia
Identificación de la problemática
Uso de conocimientos previos
Vinculada con la comunidad
Introducción al tema
Diseño de investigación y desarrollo de la indagación
Preguntas específicas de la indagación
Identificar patrones o regularidades
Indagación
Comparar
Describir
Explicaciones
Interpretar datos
Sintetizar ideas
Clarifican conceptos y explicaciones
Se analiza y organiza la información
Propuestas de acción
Se presentan los resultados de indagación.
Procedimientos e instrumentos
Logros
Reflexión
Planes de trabajo
Actuaciones
Dificultades y los fracasos
Curso: Pedagogías situadas y globalizadoras Actividad: Metodología STEAM Docente: Abel Reyes Hernández Estudiantes: • Brisa S. C. • Israel L. M. • Hania C. M. • Geraldine S. R. • Judith Carr. H. • Andrés Zac E. • Maribel A. P. • María Lisbeht R. T. • Bryan Omar A. V. * Pedro Raymundo T. V. Fecha: 16 /11 /23 3º “B”
Aprendizaje basado en indagación
Engineering
Technology
Arts
STEAM
Science
Mathematics
Origen, precursoras e historia
El modelo Educativo STEAM nació en Estados Unidos en 1990 creado por The National Science Fundation como un acrónimo de Science, Technology, Engineering y Mathematics, como un movimiento liderado por empresarios en la búsqueda de una herramienta que ayudara a generar nuevas soluciones de competitividad. Fue en el año 2006 cuando Georgette Yakman introdujo el término STEAM para exponer un nuevo paradigma educativo en el que la ciencia y la tecnología
Componentes para la:
Evaluación
Planificación
- Enfoque interdisciplinario
- Estrategias creativas
- Aplicación de la Tecnología
- Colaboración y trabajo en equipo
- Actividades de experimentación y exploración
- Proceso de indagación
- Adaptabilidad y Flexibilidad
- Proceso sistemático y continuo de recopilación y análisis de información
- Mejora la calidad de aprendizaje y la enseñanza mediante la obtención de información valiosa que se utiliza para tomar decisiones
- Continua, flexible, integral, sistemática y critica.
- Reflexiva
Roles
Alumno
Docente
- Tiene un papel completamente activo dentro de las experiencias de aprendizaje diseñadas por el facilitador
- El estudiante deberá pasar por una fase de metacognición en donde rescate aquellas estrategias o acciones que le llevaron a obtener nuevo conocimiento.
- Facilitador en los procesos de enseñanza y aprendizaje por Indagación
- La principal herramienta de un facilitador son las preguntas y cuestionamientos
- Debe generar un conflicto cognitivo pues este da herramientas para que se lleve a cabo un aprendizaje especifico.
Materiales
Recursos
Espacios
- Botellas, cajas y papel de reuso
- Materias primas
- Kit de experimentos
- Modelos tridimencionales
- Salidas de campo
- Cancha escolar
- Bibliotecas con temáticas
- Huertos
- Instrumentos de observación
- Proyector
- Tangram (Geometria)
- Pintura
Formas de interacción
- Entrevista: Habilidades de pensamiento crítico y comunicativo para recabar información.
- Discusión: Compartir ideas, perspectivas y conocimientos de diversas disciplinas.
- Debate: Pensar críticamente sobre los temas, resolver problemas y evaluar diversas soluciones.
- Experimentación: Explorar, probar nuevas ideas y ser curiosos, así como cometer errores y aprender de ellos.
Acceso a la información Web
El uso de la tecnología mediará para resolver tareas de diseño, de construcción, de modelación o de fabricación digital, puede tener lugar en estos espacios de co-creación.
- Permiten su acceso y desarrollo desde lo virtual.
- Blogs y comunidades en línea
- Teaching Channel
- GeoGebra
- Mimio Educator Blog
- Ingenieros en el aula
- Microsoft Education:
Indagación
Proceso de investigación vivido por una persona, a través del cual busca soluciones a un problema en un ambiente de aprendizaje por medio del cual desarrolla aspectos propios de la práctica científica, sean estos conocimientos, actitudes o habilidades (NRC, 1996).
Indagación de la enseñanza de las ciencias:
Indagación
Proceso de investigación vivido por una persona, a través del cual busca soluciones a un problema en un ambiente de aprendizaje por medio del cual desarrolla aspectos propios de la práctica científica, sean estos conocimientos, actitudes o habilidades (NRC, 1996).