Escape RoomReligión
El Misterio de la Cuaresma
En el San Fernando de Aranjuez va a comenzar la Cuaresma, pero por culpa de los duendecillos de cornualles, hemos perdido todo lo aprendido sobre ella. Nos hemos olvidado de ¿Qué significa la Cuaresma? ¿Cuánto dura esta? ¿Para qué nos preparamos en Cuaresma?... Y así con todo lo demás. Los profesores de religión del colegio San Mª Ángeles y Ana os proponen descubrir los secretos de la Cuaresma para poder vivirla tal y como se merece
Empezar
Pista 2
Pista 5
Pista 1
Pista 3
Pista 4
El Gran Comedor
Descifrar el código
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
Ollivanders Tienda de varitas
Atrás
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Sigue buscando
Inténtalo otra vez
Buen trabajo!
El primer número del código de la celda es el número 3
Sigue buscando
Atrás
Aquí encontrarás la segunda pista
¿Cuántos días dura la Cuaresma?
33
40
44
¿Cuántos días dura la Cuaresma?
33
40
44
¿La Cuaresma es un tiempo de...?
Reflexión
Celebración
Amistad
¿La Cuaresma es un tiempo de...?
Reflexión
Celebración
Amistad
¿El color de la Cuaresma es...?
Amarillo
Negro
Morado
¿El color de la Cuaresma es...?
Amarillo
Negro
Morado
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del código de la celda es el número 5
Quidditch
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Sigue buscando
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Resuelve estas operaciones
22
54
12
35
20 + 2 = ?
22
54
12
35
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
12
11
20
19 - 8 = ?
11
20
12
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
10
5 x 2= ?
10
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
101
80
160
110
100 + 10= ?
101
80
160
110
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda es igual que una de los extremos.
NO NO
Vuelve a intentarlo
Game Over
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Sigue buscando
Ahora deberás encontrar la única palabra (pincha sobre ella) que no se encuentra en el dibujo. Os dejo una pista, "Durante la Cuaresma esperamos la llegada de ..."
Preparación
Miércoles
Perdón
Pascua
40 días
Ayuno
Morado
Espera
Reflexión
Oración
Vuelve a intentarlo
Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
Enhorabuena!!
Lo has conseguido!!
Copia - Escape Room Harry Potter Religión
Ana Santisteban Larr
Created on November 15, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
SWOT Challenge: Classify Key Factors
View
Vision Board
View
Explainer Video: Keys to Effective Communication
View
Explainer Video: AI for Companies
View
Corporate CV
View
Flow Presentation
View
Discover Your AI Assistant
Explore all templates
Transcript
Escape RoomReligión
El Misterio de la Cuaresma
En el San Fernando de Aranjuez va a comenzar la Cuaresma, pero por culpa de los duendecillos de cornualles, hemos perdido todo lo aprendido sobre ella. Nos hemos olvidado de ¿Qué significa la Cuaresma? ¿Cuánto dura esta? ¿Para qué nos preparamos en Cuaresma?... Y así con todo lo demás. Los profesores de religión del colegio San Mª Ángeles y Ana os proponen descubrir los secretos de la Cuaresma para poder vivirla tal y como se merece
Empezar
Pista 2
Pista 5
Pista 1
Pista 3
Pista 4
El Gran Comedor
Descifrar el código
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
Ollivanders Tienda de varitas
Atrás
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Sigue buscando
Inténtalo otra vez
Buen trabajo!
El primer número del código de la celda es el número 3
Sigue buscando
Atrás
Aquí encontrarás la segunda pista
¿Cuántos días dura la Cuaresma?
33
40
44
¿Cuántos días dura la Cuaresma?
33
40
44
¿La Cuaresma es un tiempo de...?
Reflexión
Celebración
Amistad
¿La Cuaresma es un tiempo de...?
Reflexión
Celebración
Amistad
¿El color de la Cuaresma es...?
Amarillo
Negro
Morado
¿El color de la Cuaresma es...?
Amarillo
Negro
Morado
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del código de la celda es el número 5
Quidditch
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Sigue buscando
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Resuelve estas operaciones
22
54
12
35
20 + 2 = ?
22
54
12
35
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
12
11
20
19 - 8 = ?
11
20
12
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
10
5 x 2= ?
10
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
101
80
160
110
100 + 10= ?
101
80
160
110
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda es igual que una de los extremos.
NO NO
Vuelve a intentarlo
Game Over
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Sigue buscando
Ahora deberás encontrar la única palabra (pincha sobre ella) que no se encuentra en el dibujo. Os dejo una pista, "Durante la Cuaresma esperamos la llegada de ..."
Preparación
Miércoles
Perdón
Pascua
40 días
Ayuno
Morado
Espera
Reflexión
Oración
Vuelve a intentarlo
Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
Enhorabuena!!
Lo has conseguido!!