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expresiones booleanas

Jose Emilio Z

Created on November 14, 2023

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Transcript

Expresiones

booleanas

Todo acerca de estructuras condicionantes y expresiones booleanas

EMPEZAR

¿QUE ES?

QUE ES UNA expresion booleana

  • En programación, las “Expresiones Booleanas”, son instrucciones que son o ciertas o falsas. En Scratch, cualquiera de los bloques que tiene forma de diamante alargado es una expresión booleana.

¿como es?

aplicaciones

mas

SECCIÓN 01

funcionamiento

es el funcionamiento de las expresiones booleanas

aplicacion

estructura

true

false

Si el resultado en x de nuestro dato es true entonces se realizara x accion en positivo

Si el resultado en x de nuestro dato es false entonces se realizara x accion en negativo

+ info

+ info

Existen operadores condicionales que son expresiones booleanas, las cuales determinan si un número dado es menor que otro o viceversa, el resultado de estas instrucciones es cierto o falso dependiendo de los números insertados por medio del teclado, por ejemplo: Figura 8a y 8b

Figura 8a – Expresiones Booleanas (Condicionales).

Figura 8b – Expresiones Booleanas (Condicionales).

Estructuras Condicionales

En programación, una condición es una instrucción de que algo debe ser cierto para que algo pueda pasar. Una condición es entonces decir que “Se evalúa para verdadero” o “Se evalúa para falso”. En Scratch, cualquier bloque cuya etiqueta diga “Si”, “Al presionar” o “Hasta que” es un tipo de instrucción condicional. Uno de esos bloques es el que muestra la Figura 9. Expresión condicional SI

Expresión Condicional (Sí).

La instrucción anterior se conoce como un “Si”. Con este podemos dar instrucciones a un objeto para que, por ejemplo, diga “Hola Mundo” únicamente cuando el usuario presione el botón izquierdo del ratón (mouse). Figura 10.

FExpresiones Condicionales (Sí presiono el botón izquierdo decir “Hola Mundo”).

Una instrucción de relación es “Si - Si no”, esta opción permite tener dos respuestas; en caso de que ocurra la primera acción o caso contrario realizará la segunda opción Figura 11

Expresiones Condicionales (Relacionales).

Con el constructo anterior damos instrucciones al objeto para que diga “Hola Mundo” o “Adiós”, dependiendo de la acción del usuario (presión del botón izquierdo del ratón (mouse) o no ): Figura 12.

Expresiones Condicionales (Relacionales ejemplo).

Se debe tener en cuenta de que estas instrucciones pueden anidarse para permitir, por ejemplo, tres condiciones diferentes:

Expresiones Condicionales (Anidadas).

Otro bloque de instrucción condicional es “Al presionar tecla”, presionando una tecla determinada podemos realizar una acción en el siguiente bloque:

Expresión Condicional (Presionar Tecla).

Algunas veces, necesitamos que una o varias de estas instrucciones se ejecuten repetidamente de manera continua. Para implementar esta conducta, debemos dirigir nuestra atención a los “Ciclos”