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SERPIENTES Y ESCALERAS: HARDWARE Y SOFTWARE

MARIA FERNANDA HERRERA ALTAMIRANO

Created on November 13, 2023

temática: sistemas operativos

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Transcript

Serpientes y escaleras temática: Hardware y Software

Instrucciones

Objetivo: El objetivo principal del juego de serpientes y escaleras es llegar a la meta, sin embargo en esta versión se te presentarán desafíos de acuerdo a la temática de Sistemas operativos como conceptos del hardware y el software que tendrás que resolver (antes de que se acabe el tiempo y otro jugador te robe la solución) para poder avanzar exitosamente de casilla e intentar llegar a la casilla final antes que los demás.

¡Toca el dado!

Son 3 tipos de software: _____________ Son 3 tipos de hardware: _____________ Opciones: dispositivos de entrada, sistemas operativos, software de aplicación, sistema de lenguaje para la programación, dispositivos de salida, dispositivos de almacenamiento
La parte tangible de la computadora o dispositivos son denominados parte del ____________ hardware o software
¿Qué diferencias hay entre los dispositivos de entrada y los de salida?

¡Felicidades!

¡lograste exitosamente el objetivo del juego!Cuéntanos tu opinión de la partida al correo: 3092@colpaz.edu.mx

INSTRUCCIONES

  • Cada jugador elige una de las 4 fichas colocadas en la casilla de inicio.
  • Los jugadores deberán de preestablecer un orden para lanzar el dado y mover su ficha, el cual deberán de respetar durante toda la partida.
  • Una vez se dé por iniciada la partida el número en el dado que el jugador haya obtenido indica el número de casillas que podrá avanzar.
  • Si el jugador no puede responder la pregunta que se le presenta de acuerdo a la casilla en la que se situé en el tiempo indicado (15 seg.) otro jugador podr​á responder en su lugar “robandole” la pregunta y avanzando 1 posición en el tablero.
  • Los jugadores en todo momento deberán avanzar respetando el orden cronológico de las casillas numeradas.
  • A medida que el juego avance el nivel de dificultad se verá reflejado en las preguntas las cuales tendrán un desafío mayor, de esta forma las casillas con números más bajos representan preguntas sencillas de resolver, mientras que las casillas con números más altos simbolizan desafíos más complejos para los cuales se les podrán otorgar hasta 10 segundos extras para poder responder.
  • El primer jugador en llegar a la casilla de meta será el ganador de la partida.

ESCALERAS

SERPIENTES

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

El proyector, la impresora y el usb son 3 ejemplos de dispositivos de entrada y salida. Verdadero o falso
Son ejemplos de software de aplicación: a) excel b) word c) power point d) paint e) google f) safari g) app store
La parte intangible de la computadora o dispositivos son parte del ____________ hardware o software
Son dispositivos de entrada: a) micrófono, mouse, webcam b) mouse, proyector, auricular c) modem, impresora, monitor
Son dispositivos de salida: a) modem, impresora, monitor b) micrófono, mouse, webcam c) mouse, proyector, auricular
ios, MacOs, Windows y Linux son ejemplos de __________